Plume ডটস অ্যান্ড বক্স
কাগজ-কলমের চিরায়ত খেলাবন্ধুর সাথে খেলুন
সম্পর্কিত বিভাগ
গেমের তথ্য
- খেলোয়াড়
- একা, অথবা রুম লিংকের মাধ্যমে বন্ধুর সাথে
- বিভাগ
- বোর্ড ও কার্ড
- কন্ট্রোল
- টাচ, মাউস, কিবোর্ড
- ভাষা
- ২০টি ভাষা
- মূল্য
- ফ্রি
- খেলা হয়েছে
- ২৬ বার
Plume ডটস অ্যান্ড বক্স পরিচিতি
আখরোট কাঠের টেবিলে ক্রিম রঙের কাগজ, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি কলম, আর স্কুলের প্রতিটি খাতার মার্জিনের সবচেয়ে পুরোনো খেলা। দেখতে শিশুদের সময় কাটানোর মতো, যতক্ষণ না শেষ ডজনখানেক রেখায় পৌঁছানো যায়, যেখানে ইচ্ছে করে ছেড়ে দেওয়া একটি ঘর ঠিক করে দেয় লম্বা চেইনগুলো কে পাবে।
কাগজের ওপর ডটস অ্যান্ড বক্স: ৪৫টি বোর্ডের ক্যাম্পেইন, কম্পিউটারের পাঁচ স্তর, চেইন ও ডাবল-ডিলের ছয়টি পাঠ এবং ২ থেকে ৪ জনের ম্যাচ।
Plume ডটস অ্যান্ড বক্স কীভাবে খেলবেন
খেলোয়াড়রা পালা করে পাশাপাশি দুটি বিন্দুর মধ্যে একটি করে রেখা টানে। যে রেখা একটি ঘর বন্ধ করে, অর্থাৎ ঘরের চতুর্থ দিক, সেটি ঘরটি আপনাকে দেয় এবং আরও একটি রেখা টানার সুযোগ দেয়: যতক্ষণ ঘর বন্ধ করবেন, টেনে যেতে পারবেন। সব রেখা টানা হয়ে গেলে যার পয়েন্ট সবচেয়ে বেশি, সে জেতে। ফোনে রেখা বাছতে সেটি ট্যাপ করুন, টানতে আবার ট্যাপ করুন; মাউসে রেখার ওপর নিয়ে ক্লিক করুন; কিবোর্ডে অ্যারো কী দিয়ে রেখার মধ্যে সরুন এবং Enter দিয়ে টানুন। টানার আগে রেখাটি দেখিয়ে দেয় সেটি কী করবে: সবুজ সংখ্যা যে ঘরগুলো বন্ধ করবে তার, লাল সংখ্যা যে ঘরগুলো পরের খেলোয়াড়কে দেবে তার। ক্যাম্পেইন: পাঁচটি করে বোর্ডের নয়টি অধ্যায়, প্রতিটিতে নতুন কিছু: পাতায় ফুটো, ২ বা ৩ পয়েন্টের সোনালি ঘর, শুরু থেকেই চেইন হয়ে থাকা ছাপা রেখা, বন্ধ বৃত্ত, আলাদা দ্বীপ, কালির দাগ যা এক পয়েন্ট কাটে ও আপনার পালা শেষ করে, তিন ও চার খেলোয়াড়ের টেবিল, এবং সবকিছু মেলানো শেষ অধ্যায়। একটি বোর্ড জিতলে পরেরটি খোলে; প্রতিটি বোর্ডে সর্বোচ্চ তিনটি তারা মেলে (জয়, পয়েন্টের লক্ষ্যে পৌঁছানো, পূর্বাবস্থা ও ইঙ্গিত ছাড়া জয়)। ম্যাচ: আকার (বর্গ, ক্রস, আংটি, দ্বীপ, রম্বস), সাইজ, ২ থেকে ৪ জন খেলোয়াড় এবং ১ থেকে ৫ পর্যন্ত কম্পিউটারের স্তর বাছুন, অথবা একটি ডিভাইস হাতে হাতে ঘোরান। পাঠ: ঘর বন্ধ করা থেকে লম্বা চেইনের নিয়ম পর্যন্ত, বাস্তব পরিস্থিতিতে ছয়টি ছোট পাঠ। আজকের বোর্ড সব খেলোয়াড়ের জন্য একই। অধ্যায় ২ শেষ করলে বা ম্যাচে স্তর ৩ হারালে কঠিন মোড খোলে: কম্পিউটার এক স্তর ওপরে, পূর্বাবস্থা নেই, ইঙ্গিত নেই, রেখার প্রিভিউ নেই। বন্ধুর সাথে খেলুন: বোর্ড ও খেলোয়াড়ের সংখ্যা বাছুন, গেম তৈরি করে লিঙ্ক পাঠান।
কন্ট্রোল
- টাচ
- রেখা বাছতে এবং সেটি কী করবে দেখতে ট্যাপ করুন, টানতে আবার ট্যাপ করুন।
- মাউস
- প্রিভিউ দেখতে রেখার ওপর নিন, টানতে ক্লিক করুন।
- কিবোর্ড
- অ্যারো কী খোলা রেখাগুলোর মধ্যে সরায়, Enter বা Space বাছা রেখাটি টানে, U পূর্বাবস্থায় ফেরায় এবং H ইঙ্গিত চায়।
বৈশিষ্ট্য
৪৫টি বোর্ডের ক্যাম্পেইন
নয়টি অধ্যায়, প্রতিটির নিজস্ব মোড়: ফুটো, ২ বা ৩ পয়েন্টের সোনালি ঘর, ছাপা রেখা, বন্ধ বৃত্ত, দ্বীপ, কালির দাগ, তিন ও চার খেলোয়াড় এবং সবকিছু মেলানো শেষ অধ্যায়।
কম্পিউটারের পাঁচ স্তর
ঘর হাতছাড়া করা আঁকিবুকি থেকে শুরু করে নথিরক্ষক পর্যন্ত, যে মাঝ খেলা থেকে চেইন গোনে ও ডাবল-ডিলে নিয়ন্ত্রণ রাখে। ক্যাম্পেইনে স্তর ২ ও ৩-এর মাঝে নকলনবিশ যোগ হয়।
বাস্তব পরিস্থিতিতে ছয়টি পাঠ
ছোট নির্দেশিত পরিস্থিতিতে শেখানো হয় ঘর বন্ধ করা, নিরাপদ রেখা, সবচেয়ে ছোট চেইন ছাড়া, ডাবল-ডিল, ভাগ করে ছাড়া এবং লম্বা চেইনের নিয়ম।
বোর্ডের পাঁচ আকার, চার সাইজ
বর্গ, ক্রস, আংটি, দ্বীপ ও রম্বস, ৯ থেকে ৪০টি ঘর, ২ থেকে ৪ জনের জন্য কম্পিউটারের বিরুদ্ধে বা একটি ডিভাইসে।
তারা, সিল ও কঠিন মোড
প্রতি বোর্ডে সর্বোচ্চ তিনটি তারা, তারা দিয়ে খোলা পাঁচটি ঘরের সিল এবং শক্তিশালী প্রতিপক্ষ, পূর্বাবস্থা ও ইঙ্গিতহীন কঠিন মোড। প্রতিদিন নতুন আজকের বোর্ড।
বন্ধুদের সাথে অনলাইনে খেলুন
২ থেকে ৪ জনের গেম তৈরি করুন, বোর্ড বাছুন এবং লিঙ্ক পাঠান; প্রতিটি খেলোয়াড় নিজের রঙে রেখা টানে।
টিপস
- কোনো ঘরের তৃতীয় দিক টানবেন না: পরের খেলোয়াড় সেটি বন্ধ করে আবার টানবে। দুই দিকওয়ালা কোনো ঘরকে না ছোঁয়া রেখা নিরাপদ।
- নিরাপদ রেখা না থাকলে সবচেয়ে ছোট চেইনটি ছেড়ে দিন। একটি ঘরে এক পয়েন্ট যায়, কিন্তু লম্বা চেইন পুরো খেলা কেড়ে নিতে পারে।
- প্রতিপক্ষ লম্বা চেইন খুললে শেষ দুটি ছাড়া সব ঘর নিন এবং বিপরীত প্রান্তের রেখা টানুন: তারা ওই দুটি ঘর পাবে, কিন্তু পরের চেইনটি আপনার জন্য খুলতে বাধ্য হবে।
- দুই ঘরের চেইন ছাড়তে তার দুই ঘরের মাঝের রেখা টানুন: এভাবে ভাগ হলে দুই-ঘরের কৌশলে সেটি আপনাকে ফেরত দেওয়া যায় না।
- বোর্ড ভরার সময় নিরাপদ রেখা গুনতে থাকুন। সেগুলো আপনার পালায় ফুরিয়ে যাবে মনে হলে আগেভাগে একটি ছোট চেইন ছেড়ে দিন, যাতে লম্বা চেইন খোলার দায় অন্যজনের ওপর যায়।
সাধারণ প্রশ্ন
ডটস অ্যান্ড বক্স কীভাবে খেলতে হয়?
খেলোয়াড়রা পালা করে পাশাপাশি দুটি বিন্দুর মধ্যে রেখা টানে। কোনো ঘরের চতুর্থ দিক টানলে ঘরটি এবং আরেকটি রেখা মেলে। সব রেখা টানা হলে যে খেলোয়াড়ের পয়েন্ট সবচেয়ে বেশি, সে জেতে।
ডটস অ্যান্ড বক্সে ডাবল-ডিল কী?
প্রতিপক্ষ লম্বা চেইন খুললে আপনি শেষ দুটি ছাড়া সব ঘর নেন এবং তার বদলে চেইনের বিপরীত প্রান্তের রেখা টানেন। তারা ওই দুটি ঘর পায়, কিন্তু পরের চেইন খুলতে বাধ্য হয়, ফলে খেলার শেষ পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ আপনার হাতে থাকে। পাঠ ৪ বাস্তব পরিস্থিতিতে এটি দেখায়।
ফোনে খেলার সময় কি ভুল করে রেখা টানা এড়ানো যায়?
হ্যাঁ। টাচ স্ক্রিনে প্রথম ট্যাপ শুধু রেখা বাছে ও দেখায় সেটি কী করবে; একই রেখায় আবার ট্যাপ করলে তা টানা হয়। অন্য রেখা বাছতে অন্য কোথাও ট্যাপ করুন।
Plume ডটস অ্যান্ড বক্স কি বন্ধুদের সাথে খেলা যায়?
হ্যাঁ, দুভাবে। বন্ধুর সাথে খেলুন বেছে ২ থেকে ৪ জনের গেম তৈরি করে লিঙ্ক পাঠান, অথবা একই ডিভাইস দিয়ে ম্যাচ শুরু করে একটি ফোন বা ট্যাবলেট হাতে হাতে ঘোরান।
Plume কি ক্যাম্পেইনের অগ্রগতি সংরক্ষণ করে?
হ্যাঁ, জেতা বোর্ড, তারা, পাঠ ও সিল এই ডিভাইসে সংরক্ষিত থাকে। ডিভাইস সিঙ্ক করুন বিকল্প দিয়ে একটি কোডের মাধ্যমে সেগুলো অন্য ফোন বা কম্পিউটারে নিতে পারেন, অ্যাকাউন্ট লাগে না।
সবচেয়ে কঠিন কম্পিউটার খেলোয়াড় কতটা শক্তিশালী?
নথিরক্ষক, স্তর ৫, শক্তিশালী খেলোয়াড়ের মতো চেইন ও বৃত্ত খেলে: সঠিক চেইন ছাড়ে, নিয়ন্ত্রণ রাখতে ডাবল-ডিল করে এবং নিরাপদ রেখা ফুরানোর আগেই গুনে রাখে। আমাদের পরীক্ষামূলক ম্যাচে সে স্তর ৪-এর বিরুদ্ধে চারটির মধ্যে প্রায় তিনটি খেলা জিতেছে।
আরও বোর্ড ও কার্ড গেম
মন্তব্য
এখনো কোনো মন্তব্য নেই। পর্যালোচনার পরে মন্তব্য এখানে দেখা যায়।











