সরাসরি মূল অংশে যান
GAMIVU

দৌড়ের গেম

৩টি গেম

তিন লেনের বন্দরের রাস্তায় দৌড়ান, সোয়াইপ করে সরুন, লাফান আর পিছলে যান, প্রতিবার রাস্তা নতুন; অথবা সংখ্যার গেটের ভেতর দিয়ে একটি ভিড়কে চালিয়ে শেষে প্রতিদ্বন্দ্বী ভিড়, দুর্গ বা দৈত্যকে হারান; কিংবা এক-ট্যাপের রিদম রানারে আটটি গানের বিটে লাফান। তিনটিতেই দৈনিক দৌড় আছে, আর Hirsel ও Tantara-য় বন্ধুর সঙ্গে রেস করা যায়।

Saltway দৌড়ের খেলা, Hirsel ক্রাউড রানার আর Tantara জাম্প গেম, তিনটিই নিজে থেকে সামনে দৌড়ায়, তাই পুরো খেলাটাই হলো সামনের পথ নিয়ে আপনি কী করেন তা। Saltway দৌড়ের খেলা-এ আপনি সূর্যাস্তের সময় বন্দরের ঘাটে একজন বার্তাবাহক: তিন লেনের মধ্যে সোয়াইপ করেন, বাক্সের ওপর দিয়ে লাফান আর ঝোলানো ব্যানারের নিচ দিয়ে পিছলে যান, আর পথ প্রতিবার নতুন। Hirsel ক্রাউড রানার-এ আপনি দৌড়বিদদের একটি ভিড়কে সংখ্যার গেটের ভেতর দিয়ে চালান, যেগুলো ভিড়ে যোগ করে, কমায়, গুণ বা ভাগ করে, আর শেষে অপেক্ষা করে প্রতিপক্ষ ভিড়, দুর্গ বা দৈত্য। Tantara জাম্প গেম-এ একটি টুকরো গানের বিটের ওপর বসানো কাঁটা, ব্লক আর ফাঁক টপকায়, আর প্রতিটি লাফ গানের মূল সুরের একটি নোট বাজায়।

তিনটিই ফোন, ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের ব্রাউজারে বিনা মূল্যে খেলা যায়, অ্যাকাউন্ট লাগে না। প্রতিটি আপনার অগ্রগতি রাখে আপনি যে ডিভাইসে খেলেন সেটিতে, আর সিঙ্ক কোড তা অন্য ডিভাইসে নিয়ে যায়; একমাত্র ব্যতিক্রম Tantara জাম্প গেম-এ জমানো Backspin, যা যে ডিভাইসে আপনি সেটি অর্জন করেছেন সেখানেই থাকে। তিনটিতেই একটি দৈনিক দৌড় আছে, যা সেদিন সব খেলোয়াড়ের জন্য একই, আর প্রথম অংশে একটি লক্ষ্যে পৌঁছালে খোলে এমন একটি কঠিন মোড আছে।

Saltway দৌড়ের খেলা: লেন, গতি আর বাড়তে থাকা গুণক

আপনি যত এগোন, বার্তাবাহক তত দ্রুত হয়। লেন বদলাতে বাঁয়ে বা ডানে সোয়াইপ করুন, অথবা তীর কী বা A আর D চাপুন; নিচু বাক্স আর কাঠের ঘোড়ার ওপর দিয়ে লাফাতে ওপরে সোয়াইপ করুন (W, স্পেস বা ওপরের তীর), আর ঝোলানো ব্যানারের নিচ দিয়ে পিছলাতে নিচে সোয়াইপ করুন (S বা নিচের তীর); শূন্যে নিচে সোয়াইপ করলে সরাসরি পিছলে নামেন। গাড়ি, পিপের স্তূপ আর বেপরোয়া ঠেলাগাড়ি পুরো একটি লেন ভরে দেয়, তাই এগুলোকে এড়াতে আপনি লেন বদলান, আর ভিড়ের অংশে মুদ্রার সারি সবসময় পার হওয়ার একটি পথ দেখায়।

দূরত্ব, মুদ্রা আর অল্পের জন্য বাঁচার গুণক 250, 600 ও 1,000 মিটারে এবং তার পরের প্রতিটি মাইলফলকে একটি করে বাড়ে, তাই লম্বা দৌড় ছোটটির চেয়ে অনেক বেশি দেয়। পথের জিনিসগুলো দেয় চুম্বক, একটি ধাক্কা শুষে নেওয়া ঢাল (কিছু না লাগলে 25 সেকেন্ড টেকে), দ্বিগুণ মুদ্রা বা সবকিছু ভেদ করে যাওয়া ছোট একটি ঝাঁপ, আর ঝাঁপ আসে কেবল 600 মিটারের পর। একটি ধাক্কা দৌড় শেষ করে দেয়, আর এক দৌড়ে 1,000 মিটারে পৌঁছালে কঠিন মোড খোলে, যা পুরো পথকে 15% দ্রুত করে।

Hirsel ক্রাউড রানার: ভাগ করুন, বাড়ান, সংঘর্ষ করুন

পথের গেটের ভেতর দিয়ে ভিড় চালাতে আপনি বাঁয়ে বা ডানে টানেন, অথবা A আর D বা তীর কী ব্যবহার করেন, আর ভিড়ের কেন্দ্র যে গেট দিয়ে যায় পুরো ভিড় সেই গেটই নেয়। ভাগ করুন (বা স্পেস) চাপলে ভিড় রাস্তার দুই পাশে দুই অর্ধেকে ভাগ হয় আর প্রতিটি অর্ধেক নিজের গেট দিয়ে যায়; জুড়ুন তাদের আবার এক করে, আর একজন দৌড়বিদের ভিড় ভাগ হতে পারে না। বড় ভিড় চওড়া, তাই বাধা, জল আর ছুড়নদার বেশি দৌড়বিদকে ধরে, আর জলের ওপরের প্রতিটি তক্তা কেবল তার ফলকে লেখা সংখ্যাটুকু বইতে পারে: বাড়তি দৌড়বিদরা বাড়তির অর্ধেক হারে জলে পড়ে, তাই বড় ভিড়কে দুই তক্তায় ভাগ করে নেওয়া উচিত।

পথের শেষে ভিড় প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়। বড়টি জেতে এবং প্রতিপক্ষের যত দৌড়বিদ ছিল তত হারায়, দুর্গ পড়ে যায় তার দুই দরজার একটি ভাঙলে, আর খড়ের দৈত্য কেবল তার শক্তির চেয়ে বড় ভিড়ের কাছেই পড়ে। বাকি দৌড়বিদরা পতাকার সিঁড়ি বেয়ে ওঠে, পাঁচ ধাপ যা মুদ্রাকে পাঁচ গুণ পর্যন্ত বাড়ায়, আর মুদ্রা দিয়ে স্তরগুলোর মাঝে আপগ্রেড কেনা যায়। পাঁচ জগতে 50টি স্তর আছে: তৃণভূমির পথ, বন্দরের তক্তাপথ, খনির পাহাড়, তুষার গিরিপথ আর লণ্ঠনের রাত, আর তৃণভূমির পথ শেষ করলে কঠিন মোড খোলে, যেখানে প্রতিপক্ষ এক পঞ্চমাংশ বড়।

Tantara জাম্প গেম: কোর্সই গান

দৌড়ের গতি ঠিক করা, আর কোর্সই গান। আটটি কোর্স আটটি গানের ওপর বসানো, 112 BPM-এর মরুভূমির হাউস থেকে 144 BPM-এর শিখর দৌড় পর্যন্ত, আর প্রতিটি কোর্স পথে নতুন কিছু আনে: কাঁটা, ব্লক আর গর্ত, তারপর প্যাড আর লাফের রিং, গ্র্যাভিটি গেট, চেপে ধরলে ওপরে ওঠা গ্লাইডার, দৌড়ের চার গতি, মিনি গেট আর গিয়ার, গুহায় আঁকাবাঁকা উড়ে যাওয়া ডার্ট, আর বিটে ওঠা পিস্টন। লাফ দিতে স্ক্রিনের যেকোনো জায়গায় ট্যাপ করুন, অথবা Space, W বা ওপরের তীর চাপুন, আর প্রতিবার নামার সঙ্গে সঙ্গে আবার লাফ দিতে চেপে ধরে রাখুন। ব্লকের ওপরে নামা নিরাপদ, পাশে নয়। বিটে দেওয়া লাফ পূর্ণ সুরে বাজে আর বিট ফসকালে চাপা শোনায়, আর শেষ করার স্কোর নির্ভর করে কোর্সের কতগুলো লাফ আপনি বিটে দিয়েছেন তার ওপর।

এই ছন্দই আপনার নিরাপত্তা জালও। বিটে আটটি লাফে একটি Backspin জমে, আর আপনি দুটি রাখতে পারেন: পরের ধাক্কায় গান শেষ চেকপয়েন্ট পর্যন্ত পিছিয়ে যায় আর আপনি কোর্স গোড়া থেকে শুরু না করে খেলা চালিয়ে যান, অথবা ফসকে যাওয়া ঘণ্টার জন্য ফিরতে Backspin বোতাম (B বা নিচের তীর) দিয়ে নিজেই একটি খরচ করেন। প্রতিটি কোর্সে তিনটি ঘণ্টা লুকানো আছে, বাড়তি একটি লাফে বা গুহার ঘুরপথে সেগুলো পাওয়া যায়। জমানো Backspin ছাড়া ধাক্কা লাগলে কোর্স আবার প্রথম থেকে শুরু হয়, আর অনুশীলনে প্রতিটি ধাক্কার পর আপনি শেষ চেকপয়েন্টে ফেরেন। প্রথম কোর্স শেষ করলে কঠিন মোড খোলে: ব্যান্ড 15% দ্রুত বাজে আর কোনো Backspin নেই।

দৈনিক দৌড় আর বন্ধুর সঙ্গে রেস

দৈনিক দৌড় সেদিন সব খেলোয়াড়ের জন্য একই। Saltway দৌড়ের খেলা-এ সেটি একটি তৈরি করা পথ, তাই দূরত্ব সরাসরি তুলনা করা যায়। Hirsel ক্রাউড রানার-এর আজকের পথ আপনার মুদ্রাকে দিনের খেলোয়াড়দের সঙ্গে সাজায়, আর Tantara জাম্প গেম-এর দৈনিক কোর্স আটটি কোর্স থেকে রিমিক্স করা, যার স্কোর খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ হয়।

বন্ধুর সাথে খেলুন আছে Hirsel ক্রাউড রানার আর Tantara জাম্প গেম-এ। Hirsel-এ দুটি ভিড় একই পথে পাশাপাশি দৌড়ায় এবং যেখানে পথ মেলে সেখানে সংঘর্ষ করে, তিন হিটের সেরা, আর হামলা-গেট প্রতিপক্ষ থেকে দৌড়বিদ কেড়ে নেয়। Tantara-য় আপনি আর আপনার বন্ধু একই সময়ে একই রিমিক্স কোর্সে দৌড়ান, ছোট বা লম্বা, আর প্রত্যেকে অন্যজনকে ভূতুড়ে টুকরো হিসেবে দেখেন; ধাক্কা আপনাকে বাদ দেয় না, শেষ চেকপয়েন্টে ফিরিয়ে দেয়, আর যে আগে শেষে পৌঁছায় সে জেতে। কোনো খেলোয়াড় ছিটকে গেলে দুটি খেলাতেই কম্পিউটার তার আসন নেয়। Saltway দৌড়ের খেলা একা খেলতে হয়।

সাধারণ প্রশ্ন

কোন দৌড়ের খেলা দিয়ে শুরু করা সবচেয়ে সহজ?

Saltway দৌড়ের খেলা। সবকিছুই একটি সোয়াইপ: লেনের জন্য বাঁয়ে বা ডানে, লাফানোর জন্য ওপরে, পিছলানোর জন্য নিচে। Hirsel ক্রাউড রানার একটি সিদ্ধান্ত যোগ করে, কখন ভিড় ভাগ করবেন, আর Tantara জাম্প গেম সংগীতের সঙ্গে তাল মেলাতে বলে।

দৌড়ের খেলায় কি বন্ধুর সঙ্গে রেস করা যায়?

হ্যাঁ, Hirsel ক্রাউড রানার আর Tantara জাম্প গেম-এ: বন্ধুর সাথে খেলুন বেছে নিন আর রুমের লিংক পাঠান। Saltway দৌড়ের খেলা একা খেলতে হয়, তুলনার জন্য একটি দৈনিক পথ আছে।

Tantara জাম্প গেম-এর জন্য কি শব্দ লাগে?

এটি শব্দ চালু রেখে খেলার জন্য তৈরি: প্রতিটি লাফ গানের একটি নোট বাজায় আর বাধাগুলো তার বিটের ওপর বসানো। শব্দ বন্ধ থাকলেও কোর্সগুলো বিট মেনে চলে, তবে কখন লাফাতে হবে তা বলে দেওয়া সংগীতটা আপনি হারান।