ข้ามไปยังเนื้อหา
GAMIVU

เกมวิ่ง

3 เกม

วิ่งบนถนนท่าเรือสามเลน ปัดหน้าจอเพื่อหลบ กระโดด และสไลด์ โดยถนนจะต่างกันทุกครั้งที่วิ่ง นำฝูงชนผ่านประตูตัวเลขแล้วเอาชนะฝูงชนคู่แข่ง ป้อมปราการ หรือยักษ์ตอนท้าย หรือกระโดดตามจังหวะของแปดเพลงในเกมวิ่งจังหวะแบบแตะครั้งเดียว ทุกเกมมีรอบวิ่งประจำวัน และใน Hirsel กับ Tantara คุณแข่งกับเพื่อนได้

Saltway เกมวิ่ง, Hirsel เกมวิ่งฝูงชน และ Tantara เกมกระโดด วิ่งไปข้างหน้าเองทั้งสามเกม ดังนั้นทั้งเกมคือสิ่งที่คุณทำกับถนนตรงหน้า ใน Saltway เกมวิ่ง คุณเป็นคนส่งของบนท่าเรือยามอาทิตย์ตก ปัดไปมาระหว่างสามเลน กระโดดข้ามลัง และสไลด์ลอดป้ายผ้าที่แขวนอยู่ บนถนนที่ใหม่ทุกครั้งที่วิ่ง ใน Hirsel เกมวิ่งฝูงชน คุณพาฝูงนักวิ่งผ่านประตูตัวเลขที่บวกเพิ่ม ลบออก คูณ หรือหารฝูงนั้น และปลายทางมีฝูงชนคู่แข่ง ป้อม หรือยักษ์รออยู่ ใน Tantara เกมกระโดด ตัวหมากกระโดดข้ามหนาม บล็อก และช่องว่างที่วางตามจังหวะของเพลง และการกระโดดทุกครั้งจะเล่นโน้ตหนึ่งตัวของทำนองหลัก

ทั้งสามเล่นฟรีในเบราว์เซอร์บนโทรศัพท์ แท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องมีบัญชี แต่ละเกมเก็บความคืบหน้าของคุณไว้ในอุปกรณ์ที่คุณเล่น และรหัสซิงก์ย้ายไปยังอุปกรณ์อื่นได้ ข้อยกเว้นเดียวคือ Backspin ที่สะสมไว้ใน Tantara เกมกระโดด ซึ่งอยู่ในอุปกรณ์ที่คุณหามาได้ ทุกเกมมีรอบวิ่งประจำวันที่ผู้เล่นทุกคนได้เหมือนกันในวันนั้น และมีโหมดยากที่เปิดเมื่อคุณถึงเป้าหมายในช่วงแรก

Saltway เกมวิ่ง: เลน ความเร็ว และตัวคูณที่เพิ่มขึ้น

คนส่งของจะเร็วขึ้นยิ่งคุณไปไกล ปัดซ้ายหรือขวา หรือกดปุ่มลูกศรหรือ A และ D เพื่อเปลี่ยนเลน ปัดขึ้น (W สเปซบาร์ หรือลูกศรขึ้น) เพื่อกระโดดข้ามลังเตี้ยและแผงกั้น และปัดลง (S หรือลูกศรลง) เพื่อสไลด์ลอดป้ายผ้าที่แขวนอยู่ การปัดลงกลางอากาศจะลงพื้นแล้วสไลด์ต่อทันที รถเข็น กองถัง และรถเข็นมือที่ไหลลงมาจะปิดทั้งเลน คุณจึงเปลี่ยนเลนหลบ และแนวเหรียญในช่วงที่แน่นก็บอกทางที่ผ่านไปได้เสมอ

ตัวคูณของระยะทาง เหรียญ และการหลบเฉียดฉิวจะเพิ่มขึ้นหนึ่งที่ 250, 600 และ 1,000 เมตร และทุกหลักต่อจากนั้น วิ่งไกลจึงได้มากกว่าวิ่งสั้นมาก ไอเทมบนถนนมีแม่เหล็ก โล่ที่กันการชนได้หนึ่งครั้ง (อยู่ได้ 25 วินาทีถ้าไม่มีอะไรชน) เหรียญสองเท่า หรือการพุ่งทะยานสั้น ๆ ทะลุทุกอย่าง ซึ่งจะเริ่มมีหลัง 600 เมตร ชนครั้งเดียวก็จบรอบ และการวิ่งถึง 1,000 เมตรในรอบเดียวจะเปิดโหมดยาก ซึ่งเร่งทั้งคอร์สขึ้น 15%

Hirsel เกมวิ่งฝูงชน: แยก โต และปะทะ

คุณลากไปทางซ้ายหรือขวา หรือใช้ A และ D หรือปุ่มลูกศร เพื่อพาฝูงชนผ่านประตูบนถนน และทั้งฝูงชนจะผ่านประตูที่จุดกึ่งกลางของฝูงชนผ่าน กด แยก (หรือสเปซบาร์) แล้วฝูงชนจะแยกเป็นสองครึ่งอยู่คนละฝั่งถนน แต่ละครึ่งผ่านประตูของตัวเอง กด รวม เพื่อรวมกลับ และฝูงชนที่มีนักวิ่งคนเดียวแยกไม่ได้ ฝูงชนที่ใหญ่กว่ากว้างกว่า สิ่งกีดขวาง น้ำ และคนขว้างจึงโดนคนมากกว่า และแผ่นไม้เหนือน้ำแต่ละแผ่นรับได้เท่าจำนวนที่เขียนบนป้ายเท่านั้น นักวิ่งที่เกินจะตกน้ำในอัตราครึ่งหนึ่งของส่วนที่เกิน ฝูงชนใหญ่จึงควรแยกไปใช้ทั้งสองแผ่น

ที่ปลายถนนฝูงชนพบกับคู่แข่ง ฝ่ายที่ใหญ่กว่าชนะและเสียนักวิ่งเท่ากับจำนวนของคู่แข่ง ป้อมจะพังเมื่อประตูหนึ่งในสองบานแตก ส่วนยักษ์ฟางจะล้มก็ต่อเมื่อเจอฝูงชนที่ใหญ่กว่าพลังของมัน นักวิ่งที่เหลือจะไต่บันไดธง ห้าขั้นที่คุ้มค่าเหรียญสูงสุดห้าเท่า และเหรียญใช้ซื้ออัปเกรดระหว่างด่าน มี 50 ด่านใน 5 โลก ได้แก่ ถนนทุ่งหญ้า ทางไม้ท่าเรือ เนินเหมืองหิน ช่องเขาหิมะ และคืนโคมไฟ และการผ่านถนนทุ่งหญ้าจะเปิดโหมดยากที่คู่แข่งใหญ่ขึ้นหนึ่งในห้า

Tantara เกมกระโดด: คอร์สคือเพลง

ความเร็วในการวิ่งคงที่และคอร์สคือเพลง แปดคอร์สสร้างบนแปดเพลง ตั้งแต่เฮาส์ทะเลทราย 112 BPM จนถึงการวิ่งขึ้นยอดเขา 144 BPM และแต่ละคอร์สนำสิ่งใหม่มาสู่ถนน ได้แก่ หนาม บล็อก และหลุม แล้วตามด้วยแผ่นดีดและวงแหวนกระโดด ประตูแรงโน้มถ่วง ร่อนลมที่ลอยขึ้นตราบที่คุณกดค้าง ความเร็วในการวิ่งสี่ระดับ ประตูจิ๋วและเฟือง ลูกดอกที่พุ่งซิกแซกผ่านถ้ำ และลูกสูบที่โผล่ขึ้นตามจังหวะ แตะที่ใดก็ได้บนหน้าจอ หรือกดสเปซบาร์ W หรือลูกศรขึ้น เพื่อกระโดด และกดค้างเพื่อกระโดดซ้ำทุกครั้งที่ลงพื้น ลงบนบล็อกได้อย่างปลอดภัย แต่ด้านข้างของบล็อกไม่ปลอดภัย การกระโดดตรงจังหวะจะดังเต็มเสียง พลาดจังหวะจะดังอู้อี้ และคะแนนตอนผ่านด่านดูจากจำนวนครั้งที่คุณกระโดดตรงจังหวะในคอร์สนั้น

ความแม่นจังหวะนี้ยังเป็นตาข่ายนิรภัยของคุณด้วย กระโดดตรงจังหวะแปดครั้งจะสะสมเป็น Backspin หนึ่งครั้ง เก็บได้สูงสุดสองครั้ง ชนครั้งหน้าเพลงจะย้อนกลับไปที่เช็กพอยต์ล่าสุดและคุณเล่นต่อได้แทนที่จะเริ่มคอร์สใหม่ หรือกดปุ่ม Backspin (B หรือลูกศรลง) ใช้เองหนึ่งครั้งเพื่อย้อนกลับไปเก็บระฆังที่พลาดไป แต่ละคอร์สซ่อนระฆังสามใบ เก็บได้ด้วยการกระโดดเพิ่มอีกครั้งหรือเดินอ้อมเข้าถ้ำ ถ้าชนตอนไม่มี Backspin สะสมไว้ คอร์สจะเริ่มใหม่ และโหมดฝึกซ้อมจะพาคุณกลับไปที่เช็กพอยต์ล่าสุดหลังชนทุกครั้ง โหมดยากเปิดเมื่อผ่านคอร์สแรก วงดนตรีเล่นเร็วขึ้น 15% และไม่มี Backspin

รอบวิ่งประจำวันและการแข่งกับเพื่อน

รอบวิ่งประจำวันเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคนในวันนั้น ใน Saltway เกมวิ่งเป็นถนนที่สร้างขึ้นหนึ่งเส้น จึงเทียบระยะทางกันได้ตรง ๆ ถนนประจำวันของ Hirsel เกมวิ่งฝูงชนจัดอันดับเหรียญของคุณกับผู้เล่นวันนั้น ส่วนของ Tantara เกมกระโดดเป็นคอร์สประจำวันที่รีมิกซ์จากทั้งแปดคอร์ส พร้อมคะแนนที่ผู้เล่นใช้ร่วมกัน

ตัวเลือกเล่นกับเพื่อนมีในสองเกม คือ Hirsel เกมวิ่งฝูงชน และ Tantara เกมกระโดด ใน Hirsel ฝูงชนสองฝูงวิ่งถนนเดียวกันเคียงข้างกันและปะทะกันตรงที่ถนนมาบรรจบ ชนะสองในสามรอบ และประตูปล้นจะชิงนักวิ่งจากคู่แข่ง ใน Tantara คุณกับเพื่อนวิ่งคอร์สรีมิกซ์เดียวกันพร้อมกัน จะสั้นหรือยาวก็ได้ และแต่ละคนเห็นอีกฝ่ายเป็นตัวหมากผี การชนไม่ทำให้ตกรอบ แต่พากลับไปที่เช็กพอยต์ล่าสุด และใครถึงปลายทางก่อนชนะ ถ้าผู้เล่นหลุด คอมพิวเตอร์จะรับที่นั่งต่อในทั้งสองเกม ส่วน Saltway เกมวิ่งเล่นคนเดียว

คำถามที่พบบ่อย

เกมวิ่งเกมไหนเริ่มง่ายที่สุด?

Saltway เกมวิ่ง ทุกอย่างคือการปัด ซ้ายหรือขวาเพื่อเปลี่ยนเลน ขึ้นเพื่อกระโดด ลงเพื่อสไลด์ Hirsel เกมวิ่งฝูงชนเพิ่มการตัดสินใจว่าจะแยกฝูงชนเมื่อไร และ Tantara เกมกระโดดต้องการให้คุณจับจังหวะไปกับดนตรี

แข่งกับเพื่อนในเกมวิ่งได้ไหม?

ได้ใน Hirsel เกมวิ่งฝูงชน และ Tantara เกมกระโดด เลือก เล่นกับเพื่อน แล้วส่งลิงก์ห้อง ส่วน Saltway เกมวิ่งเล่นคนเดียว และมีถนนประจำวันไว้เทียบ

Tantara เกมกระโดดต้องเปิดเสียงไหม?

เกมนี้ทำมาให้เล่นพร้อมเสียง การกระโดดทุกครั้งจะเล่นโน้ตของเพลง และสิ่งกีดขวางวางตามจังหวะของเพลง ถ้าปิดเสียง คอร์สก็ยังเดินตามจังหวะ แต่คุณจะไม่ได้ยินดนตรีที่บอกว่าเมื่อไรควรกระโดด