Cowrie Mancala
Chơi mancala với máy
Thông tin game
- Danh mục
- Cờ & bài
- Điều khiển
- Cảm ứng, chuột, bàn phím
- Ngôn ngữ
- 20 ngôn ngữ
- Giá
- Miễn phí
Giới thiệu Cowrie Mancala
Hai hàng ô khoét trên tấm gỗ iroko, mỗi đầu một kho và một nắm vỏ ốc tiền. Cùng một trò đếm và rải được chơi từ sân trường ở Istanbul đến chợ ở Accra, theo ba luật khác nhau; bàn này biết cả ba.
Chơi mancala với máy theo ba luật: Kalah, Oware và Mangala của Thổ Nhĩ Kỳ. Năm cấp độ, chế độ Vượt ải với mười đối thủ và 120 câu đố.
Cách chơi Cowrie Mancala
Ở màn hình chính, chọn Ván đấu, Vượt ải hoặc Câu đố rồi bấm Chơi. Thẻ thiết lập mở sẵn luật Kalah, chạm một lần để đổi sang Oware hoặc Mangala. Các ô của bạn là hàng dưới, kho của bạn ở đầu bên phải. Chạm một ô của bạn, hoặc dùng phím mũi tên di tới rồi nhấn Enter (hoặc từ 1 đến 6): các hạt được rải từng hạt theo chiều ngược kim đồng hồ, và khi dùng chuột, ô bạn trỏ vào cho thấy hạt cuối sẽ rơi ở đâu. Kalah: hạt vào kho của bạn nhưng bỏ qua kho đối thủ; hạt cuối vào kho cho bạn đi thêm một nước, hạt cuối rơi vào ô trống của bạn thì ăn hạt đó cùng các hạt ở ô đối diện. Khi một bên hết hạt, mỗi người giữ số hạt bên mình. Oware: khi rải không bỏ hạt vào kho, và ô có từ mười hai hạt trở lên sẽ bỏ qua chính nó khi đi hết vòng; nếu hạt cuối khiến một ô của đối thủ thành 2 hoặc 3 hạt, bạn ăn ô đó cùng mọi ô liền trước nó bên phía đối thủ cũng có 2 hoặc 3 hạt, nhưng nước đi sẽ ăn hết hạt của đối thủ thì không ăn gì. Khi đối thủ hết hạt, bạn phải cho họ hạt; ai có 25 hạt là thắng. Mangala: hạt đầu tiên trả về ô vừa bốc; hạt cuối vào kho cho đi thêm một nước, hạt cuối khiến ô đối thủ thành số chẵn thì ăn ô đó, hạt cuối rơi vào ô trống của bạn thì ăn các hạt đối diện; bên nào hết hạt trước sẽ lấy toàn bộ số hạt còn lại ở phía bên kia. Ván đấu: đi trước hoặc đi sau, cấp độ từ 1 Nhập môn đến 5 Kiện tướng; Hoàn tác lùi lượt vừa đi của bạn và nước đáp, Gợi ý đánh dấu ô mà máy sẽ chọn thay bạn. Vượt ải: mười đối thủ cho mỗi luật, từ Rải bừa đến Kiện tướng. Câu đố: bốn chương, mỗi chương mười câu cho mỗi luật: cất một số hạt nhất định vào kho trong một lượt, ăn nhiều nhất trong một nước, hoặc thắng thế cuối ván trước lối phòng thủ tốt nhất. Câu đố hôm nay giống nhau cho mọi người chơi. Thắng ở cấp độ 3, hạ đối thủ thứ ba ở Vượt ải hoặc giải một câu đố ở chương 2 sẽ mở chế độ khó: không hoàn tác, không gợi ý, không xem trước chỗ rơi, và sai một nước là hết câu đố.
Điều khiển
- Cảm ứng
- Chạm vào một ô của bạn để rải hạt, và chạm lại vào lựa chọn thiết lập hoặc menu để xác nhận.
- Chuột
- Nhấp vào một ô của bạn để rải hạt; trỏ vào ô đó trước để thấy hạt cuối sẽ rơi ở đâu.
- Bàn phím
- Phím mũi tên di chuyển giữa các ô của bạn, Enter hoặc phím số từ 1 đến 6 rải ô đã chọn, và Tab cùng Enter điều khiển phần còn lại của giao diện.
Đặc điểm
Ba luật trên một bàn cờ
Kalah, Oware và Mangala Thổ Nhĩ Kỳ đều chơi trên cùng một bàn; thẻ thiết lập mở sẵn luật thường được chơi ở ngôn ngữ của bạn, chạm một lần để đổi sang luật khác.
Năm cấp độ, bên nào cũng chọn được
Chơi từ cấp độ 1 Nhập môn đến 5 Kiện tướng, và chọn đi trước hay đi sau. Hoàn tác lùi lượt vừa đi của bạn và nước đáp, Gợi ý đánh dấu ô mà máy sẽ chọn thay bạn.
Vượt ải mười đối thủ
Mười đối thủ cho mỗi luật, từ Rải bừa đến Kiện tướng, theo thứ tự cố định.
120 câu đố
Bốn chương, mỗi chương mười câu cho mỗi luật: cất một số hạt nhất định vào kho trong một lượt, ăn nhiều nhất trong một nước, hoặc thắng thế cuối ván trước lối phòng thủ tốt nhất. Câu đố hôm nay giống nhau cho mọi người chơi.
Chế độ khó
Thắng ở cấp độ 3, hạ đối thủ thứ ba ở Vượt ải hoặc giải một câu đố ở chương 2 sẽ mở nó: không hoàn tác, không gợi ý, không xem trước chỗ rơi, và sai một nước là hết câu đố.
Chơi trên điện thoại hoặc máy tính
Chạm hoặc nhấp vào một ô để rải hạt, hoặc dùng phím mũi tên di chuyển giữa các ô rồi chơi bằng Enter hoặc phím số từ 1 đến 6.
Mẹo
- Đếm trước khi rải: số hạt trong ô cho biết chính xác hạt cuối rơi ở đâu, và điều đó quyết định lượt thêm và nước ăn.
- Trong Kalah và Mangala, ô có vừa đủ hạt để tới kho là một lượt thêm; đi ô gần kho nhất trước để các ô khác vẫn vừa khớp.
- Trong Kalah, ô trống của bạn đối diện ô đầy của đối thủ là một mối đe dọa: giữ nó trống tới khi sẵn sàng ăn, và để ý mối đe dọa tương tự bên phía đối thủ.
- Trong Oware, một dãy ô của đối thủ có 1 hoặc 2 hạt là mục tiêu: một lần rải dừng đúng ở ô cuối của dãy có thể ăn cả dãy.
- Trong Mangala, ai rải hết bên mình trước sẽ lấy toàn bộ hạt còn lại bên kia: cuối ván, bên ít hạt có thể là bên thắng.
Câu hỏi thường gặp
Kalah, Oware và Mangala khác nhau thế nào?
Cả ba đều rải hạt ngược chiều kim đồng hồ trên cùng một bàn, nhưng cách ăn khác nhau. Ở Kalah, ô trống của bạn ăn ô đối diện khi hạt cuối rơi vào đó, và hạt cuối rơi vào kho cho bạn đi thêm một nước. Ở Oware, ô đối thủ còn lại 2 hoặc 3 hạt bị ăn cùng dãy ô liền trước cũng ở tình trạng đó, nhưng nước đi sẽ lấy hết hạt của đối thủ thì không ăn gì. Ở Mangala, hạt đầu tiên được rải quay về ô của nó, và ô đối thủ bị ăn khi hạt cuối khiến nó thành số chẵn.
Cowrie Mancala có miễn phí không?
Có, Ván đấu, Vượt ải và Câu đố đều miễn phí, không cần tài khoản.
Cowrie Mancala có lưu tiến trình không?
Có, số lần thắng ở Vượt ải và các chương câu đố tự động lưu trên thiết bị này. Để giữ cùng tiến trình trên điện thoại hoặc máy tính khác, dùng Đồng bộ thiết bị và nhập mã được cấp, không cần tài khoản.
Tôi có thể chơi Cowrie Mancala trên điện thoại không?
Có, chạm vào một ô sẽ rải hạt của ô đó, và chạm trước sẽ cho thấy hạt cuối rơi ở đâu.
Tôi có thể chơi chỉ bằng bàn phím không?
Có, phím mũi tên di chuyển giữa các ô của bạn, Enter hoặc phím số từ 1 đến 6 rải ô đã chọn, và Tab cùng Enter điều khiển phần còn lại của giao diện.
Cowrie Mancala có khó không?
Ván đấu có năm cấp độ, từ 1 Nhập môn đến 5 Kiện tướng, còn Vượt ải xếp mười đối thủ mạnh dần theo thứ tự cố định cho mỗi luật. Chế độ khó, mở ra khi thắng cấp độ 3, hạ đối thủ thứ ba ở Vượt ải hoặc giải một câu đố ở chương 2, bỏ hoàn tác, gợi ý và xem trước chỗ rơi, và kết thúc câu đố ngay khi đi sai lần đầu.
Danh mục liên quan
Bình luận
Chưa có bình luận nào. Bình luận sẽ hiện ở đây sau khi được duyệt.











