Chuyển đến nội dung
GAMIVU

Game chạy bộ

3 game

Chạy trên con đường cảng ba làn, vuốt để né, nhảy và trượt, mỗi lượt chạy là một con đường mới; dẫn một đám đông qua các cổng số và hạ đám đông đối thủ, pháo đài hay gã khổng lồ ở cuối đường; hoặc nhảy đúng nhịp tám bài hát trong game chạy nhịp điệu một chạm. Game nào cũng có lượt chạy hằng ngày, và ở Hirsel và Tantara bạn có thể đua với bạn bè.

Saltway Chạy Vô Tận, Hirsel Đám Đông Chạy và Tantara Game Nhảy đều tự chạy về phía trước, nên cả trò chơi nằm ở việc bạn làm gì với con đường trước mặt. Trong Saltway Chạy Vô Tận, bạn là người đưa hàng trên bến cảng lúc hoàng hôn: vuốt giữa ba làn, nhảy qua thùng và trượt dưới băng rôn treo, trên con đường mỗi lượt chạy một khác. Trong Hirsel Đám Đông Chạy, bạn dẫn một đám đông người chạy qua các cổng số cộng thêm, trừ bớt, nhân hoặc chia nó, và cuối đường có đám đông đối thủ, pháo đài hay gã khổng lồ chờ sẵn. Trong Tantara Game Nhảy, một quân cờ nhảy qua gai nhọn, khối và hố đặt đúng nhịp bài hát, và mỗi cú nhảy phát một nốt của giai điệu chính.

Cả ba đều miễn phí trong trình duyệt trên điện thoại, máy tính bảng hay máy tính, không cần tài khoản. Mỗi game giữ tiến trình của bạn trên thiết bị bạn chơi, và mã đồng bộ chuyển nó sang thiết bị khác; ngoại lệ duy nhất là Backspin đã tích trong Tantara Game Nhảy, nó ở lại thiết bị nơi bạn kiếm được. Game nào cũng có một lượt chạy hằng ngày giống nhau cho mọi người chơi trong ngày và một chế độ khó mở ra khi bạn đạt một mục tiêu ở chặng đầu.

Saltway Chạy Vô Tận: làn, tốc độ và hệ số nhân tăng dần

Người đưa hàng càng chạy xa càng nhanh. Vuốt trái hoặc phải, hoặc nhấn phím mũi tên hay A và D, để đổi làn; vuốt lên (W, phím cách hoặc mũi tên lên) để nhảy qua thùng thấp và rào chắn, vuốt xuống (S hoặc mũi tên xuống) để trượt dưới băng rôn treo; vuốt xuống khi đang ở trên không sẽ đáp xuống ngay và trượt luôn. Xe đẩy, chồng thùng và xe kéo tay mất lái chiếm trọn một làn, nên bạn đổi làn để tránh, và vệt xu trong đoạn đông đúc luôn chỉ ra lối đi được.

Hệ số nhân cho quãng đường, xu và những lần né sát nút tăng thêm một ở mốc 250, 600 và 1.000 mét và mỗi mốc sau đó, nên một lượt chạy dài được nhiều điểm hơn hẳn lượt ngắn. Vật phẩm trên đường gồm nam châm, khiên đỡ một cú va chạm (giữ 25 giây nếu không có gì đâm vào), xu nhân đôi hoặc cú lao ngắn xuyên qua mọi thứ, và cú lao chỉ xuất hiện sau 600 mét. Một cú va chạm kết thúc lượt chạy, còn chạy tới 1.000 mét trong một lượt sẽ mở chế độ khó, tăng tốc toàn bộ đường chạy thêm 15%.

Hirsel Đám Đông Chạy: chia, lớn lên và va chạm

Bạn kéo sang trái hoặc phải, hoặc dùng A và D hay phím mũi tên, để dẫn đám đông qua các cổng trên đường, và cả đám đông đi qua cổng mà tâm của nó đi qua. Nhấn Chia, hoặc phím cách, và đám đông tách thành hai nửa, mỗi nửa một bên đường, để mỗi nửa đi qua cổng riêng; Gộp nhập chúng lại, và đám đông chỉ có một người chạy thì không chia được. Đám đông lớn thì rộng hơn, nên chướng ngại, nước và người ném bắt được nhiều người hơn, và mỗi tấm ván bắc qua nước chỉ chịu được số người ghi trên biển: người chạy vượt quá bị đẩy xuống nước theo nửa số dư, nên đám đông lớn phải chia ra hai tấm ván.

Cuối đường, đám đông gặp đối thủ. Bên lớn hơn thắng và mất số người chạy bằng số đối thủ có, pháo đài đổ khi một trong hai cánh cửa bị phá, và người khổng lồ rơm chỉ ngã trước đám đông lớn hơn sức mạnh của nó. Những người chạy còn lại leo bậc thang cờ, năm bậc đáng giá tới gấp năm lần số xu, và xu mua nâng cấp giữa các màn. Có 50 màn trong năm thế giới, Đường Đồng Cỏ, Lối Ván Bến Cảng, Đồi Mỏ Đá, Đèo Tuyết và Đêm Đèn Lồng, và qua Đường Đồng Cỏ sẽ mở chế độ khó với đối thủ lớn hơn một phần năm.

Tantara Game Nhảy: đường chạy chính là bài hát

Tốc độ chạy cố định và đường chạy chính là bài hát. Tám đường chạy dựa trên tám bài hát, từ house sa mạc 112 BPM đến chặng chạy lên đỉnh 144 BPM, và mỗi đường mang đến thứ mới cho con đường: gai nhọn, khối và hố, rồi đệm nảy và vòng nhảy, cổng trọng lực, tàu lượn bay lên khi bạn giữ, bốn tốc độ chạy, cổng mini và bánh răng, phi tiêu ngoằn ngoèo qua hang động, và pít-tông trồi lên theo nhịp. Chạm vào bất kỳ đâu trên màn hình, hoặc nhấn phím cách, W hay mũi tên lên, để nhảy, và giữ để nhảy tiếp mỗi lần tiếp đất. Tiếp đất lên khối thì an toàn, còn đâm vào cạnh bên thì không. Cú nhảy đúng nhịp ngân vang trọn vẹn, cú lệch nhịp nghe bị nghẹt, và điểm hoàn thành tính theo số cú nhảy của đường chạy mà bạn thực hiện đúng nhịp.

Cảm giác nhịp ấy cũng là lưới an toàn của bạn. Tám cú nhảy đúng nhịp tích được một Backspin, và bạn giữ được hai: lần va chạm tới tua bài hát về điểm lưu cuối cùng và bạn chơi tiếp thay vì chạy lại đường từ đầu, hoặc tự dùng một cái bằng nút Backspin (B hay mũi tên xuống) để quay lại lấy chiếc chuông bị lỡ. Mỗi đường chạy giấu ba chiếc chuông, lấy được bằng một cú nhảy thêm hoặc đi vòng qua hang động. Va chạm khi không còn Backspin sẽ bắt đầu lại đường chạy, và chế độ luyện tập đưa bạn về điểm lưu cuối cùng sau mỗi lần va chạm. Chế độ khó mở ra khi bạn hoàn thành đường chạy đầu tiên: ban nhạc chơi nhanh hơn 15% và không có Backspin.

Lượt chạy hằng ngày và đua cùng bạn bè

Lượt chạy hằng ngày giống nhau cho mọi người chơi trong ngày. Ở Saltway Chạy Vô Tận đó là một con đường được tạo sẵn, nên quãng đường so sánh trực tiếp được. Đường hằng ngày của Hirsel Đám Đông Chạy xếp hạng số xu của bạn với người chơi trong ngày, còn ở Tantara Game Nhảy đó là đường chạy hằng ngày được phối lại từ cả tám đường chạy, với điểm số chung giữa những người chơi.

Hirsel Đám Đông Chạy và Tantara Game Nhảy là hai game có Chơi cùng bạn bè. Trong Hirsel, hai đám đông chạy cùng một con đường song song và đụng độ ở chỗ hai đường gặp nhau, thắng hai trong ba lượt, còn cổng cướp lấy người chạy từ đối thủ. Trong Tantara, bạn và bạn bè chạy cùng một đường phối lại vào cùng một lúc, ngắn hoặc dài, và mỗi người thấy người kia là quân cờ bóng ma; va chạm không loại bạn mà đưa về điểm lưu cuối cùng, và ai tới cuối trước thì thắng. Nếu một người chơi rớt mạng, máy sẽ thay chỗ trong cả hai game. Saltway Chạy Vô Tận chơi một mình.

Câu hỏi thường gặp

Game chạy nào dễ bắt đầu nhất?

Saltway Chạy Vô Tận. Mọi thứ là một cú vuốt: trái hoặc phải để đổi làn, lên để nhảy, xuống để trượt. Hirsel Đám Đông Chạy thêm một quyết định, khi nào chia đám đông, còn Tantara Game Nhảy muốn bạn giữ nhịp cùng âm nhạc.

Tôi có thể đua với bạn bè trong game chạy không?

Có, trong Hirsel Đám Đông Chạy và Tantara Game Nhảy: chọn “Chơi cùng bạn bè” và gửi liên kết phòng. Saltway Chạy Vô Tận chơi một mình, có một con đường hằng ngày để so sánh.

Tantara Game Nhảy có cần bật âm thanh không?

Game được làm để chơi có âm thanh: mỗi cú nhảy phát một nốt của bài hát và chướng ngại nằm đúng nhịp của nó. Tắt tiếng thì đường chạy vẫn theo nhịp, nhưng bạn mất phần nhạc cho biết khi nào cần nhảy.