Tantara Game Nhảy
Chạy theo nhịp chỉ một chạmChơi cùng bạn bè
Danh mục liên quan
Thông tin game
- Người chơi
- Chơi một mình, hoặc cùng bạn qua liên kết phòng
- Danh mục
- Arcade
- Điều khiển
- Cảm ứng, chuột, bàn phím
- Ngôn ngữ
- 20 ngôn ngữ
- Giá
- Miễn phí
- Lượt chơi
- 2 lượt
Giới thiệu Tantara Game Nhảy
Tantara là tiếng gọi của trống và tù và, và mỗi đường chạy ở đây là một bài hát làm từ đá, dây thừng và gió. Quân cờ sơn mài của bạn không thể ngừng chạy, nên cách duy nhất để vượt qua là giữ đúng nhịp.
Nhảy đúng nhịp qua tám đường chạy dựng trên tám bài hát. Lướt đi, lật trọng lực, lao qua hang động; nhảy đúng nhịp tích lũy Backspin.
Cách chơi Tantara Game Nhảy
Quân cờ của bạn tự chạy sang phải. Chạm vào bất kỳ đâu trên màn hình, hoặc nhấn Space, mũi tên lên hay W để nhảy; giữ lại thì mỗi lần tiếp đất nó nhảy tiếp. Mỗi gai nhọn, khối và hố đều đặt theo nhạc, nên cú nhảy đúng nhịp là cú nhảy vượt được chướng ngại, và mỗi cú nhảy phát một nốt của giai điệu chính. Tiếp đất lên khối thì an toàn, còn đâm vào cạnh bên thì không. Đệm nảy tự hất bạn lên cao; chạm khi đang ở trong vòng để nhảy thêm lần nữa trên không. Cổng và vòng trọng lực đưa bạn lên trần rồi lật về. Trong cổng tàu lượn, giữ để bay lên và thả để hạ xuống; trong cổng phi tiêu, giữ để bay lên và thả để bổ nhào góc dốc. Cổng tốc độ thay đổi tốc độ chạy, cổng mini thu nhỏ bạn với những cú nhảy thấp hơn, bánh răng cắn như gai nhọn, còn pít-tông của đường chạy cuối trồi lên theo nhịp. Tám cú nhảy đúng nhịp tích được một Backspin, tối đa hai: lần va chạm tới tua bài hát về điểm lưu cuối cùng và bạn chơi tiếp thay vì bắt đầu lại, hoặc nhấn nút Backspin (B hay mũi tên xuống) để quay lại lấy chiếc chuông bị lỡ. Va chạm khi không còn Backspin sẽ bắt đầu lại đường chạy. Chế độ luyện tập đưa bạn về điểm lưu cuối cùng sau mỗi lần va chạm. Mỗi đường chạy giấu ba chiếc chuông, lấy được bằng một cú nhảy thêm hoặc đi vòng qua hang động. Điểm hoàn thành tính theo số cú nhảy của đường chạy mà bạn thực hiện đúng nhịp. Hoàn thành một đường chạy sẽ mở đường tiếp theo.
Điều khiển
- Cảm ứng
- Chạm vào bất kỳ đâu để nhảy; giữ để nhảy liên tục, bay lên trong tàu lượn và bay lên trong phi tiêu.
- Chuột
- Nhấp hoặc giữ nút chuột ở bất kỳ đâu trên trò chơi để nhảy, bay lên hoặc lao lên.
- Bàn phím
- Space, W hoặc mũi tên lên để nhảy hoặc giữ; B hoặc mũi tên xuống dùng một Backspin.
Đặc điểm
Tám đường chạy, tám bài hát
Từ house sa mạc 112 BPM đến chặng chạy lên đỉnh 144 BPM, mỗi đường chạy có bài hát, địa điểm và cơ chế mới riêng.
Cú nhảy của bạn chơi giai điệu
Mỗi cú nhảy là một nốt của giai điệu chính; đúng nhịp thì ngân vang trọn vẹn, lệch nhịp thì nghe bị nghẹt.
Backspin
Tám cú nhảy đúng nhịp tích được một Backspin, tối đa hai. Khi va chạm, bài hát được tua về điểm lưu cuối cùng thay vì bắt đầu lại.
Ba cách di chuyển
Khối biết nhảy, tàu lượn bay lên khi bạn giữ và phi tiêu ngoằn ngoèo qua hang động, cùng cổng trọng lực, tốc độ và mini.
Luyện tập, chế độ khó và bản phối hôm nay
Luyện tập có điểm lưu, chế độ khó với ban nhạc nhanh hơn 15%, và đường chạy mỗi ngày được phối lại từ mọi màn với điểm số chung.
Đua với bạn bè
Chia sẻ một liên kết và cùng chạy một đường chạy phối lại vào cùng lúc, bạn của bạn hiện ra như một quân cờ bóng ma.
Mẹo
- Nghe trước khi nhìn: mỗi cú nhảy rơi vào một nhịp hoặc nửa nhịp ở giữa, nên chạm theo tiếng trống bass sẽ đưa bạn qua phần lớn gai nhọn.
- Giữ nút nhảy khiến quân cờ nhảy lại ngay khi tiếp đất, nhanh hơn một nhịp một chút; ở những hàng gai nhọn, hãy tự chạm từng cú nhảy.
- Với ba gai nhọn liên tiếp, hãy nhảy đúng nhịp: khoảng thời gian cho phép hẹp bằng một nửa so với một gai đơn.
- Trong tàu lượn, chạm ngắn giữ bạn ở cùng độ cao; trong phi tiêu, hang động đi theo đường lên xuống nhanh theo nốt móc đơn.
- Hãy để dành một Backspin cho một phần ba cuối của đường chạy, nơi một lần va chạm tốn kém nhất.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có chơi Tantara trên điện thoại được không?
Được. Chạm vào bất kỳ đâu trên màn hình để nhảy, và giữ cho tàu lượn và phi tiêu. Chơi được cả màn hình dọc lẫn ngang.
Tiến trình của tôi có được lưu không?
Các màn đã hoàn thành, chuông, sao, số lần thử và lượt chạy tốt nhất được lưu trên thiết bị của bạn và chuyển sang thiết bị khác bằng mã đồng bộ của trang. Backspin đã tích được vẫn ở lại thiết bị nơi bạn kiếm được chúng.
Backspin dùng để làm gì?
Khi bạn đã tích được một cái, va chạm sẽ tua bài hát về điểm lưu cuối cùng và bạn chơi tiếp từ đó. Cứ tám cú nhảy đúng nhịp bạn được một cái và giữ được tối đa hai.
Tại sao tôi thua khi tiếp đất lên khối?
Khối chỉ an toàn khi tiếp đất từ phía trên. Đâm vào cạnh bên của khối, hoặc mặt dưới khi bạn không bị lật ngược, sẽ kết thúc lần thử.
Làm sao để mở màn tiếp theo?
Hoàn thành màn hiện tại ở chế độ thường. Lượt luyện tập hiển thị tiến trình nhưng không mở màn mới.
Không bật âm thanh thì nhạc có chạy không?
Các đường chạy vẫn theo nhịp bài hát khi tắt tiếng, nhưng trò chơi được thiết kế để chơi có âm thanh: các cú nhảy canh theo nhạc.
Thêm Game arcade
Bình luận
Chưa có bình luận nào. Bình luận sẽ hiện ở đây sau khi được duyệt.











