Shisham Carrom
Trò chơi carrom luật ICFChơi cùng bạn bè
Danh mục liên quan
Thông tin game
- Người chơi
- Chơi một mình, hoặc cùng bạn qua liên kết phòng
- Danh mục
- Cờ & bài
- Điều khiển
- Cảm ứng, chuột, bàn phím
- Ngôn ngữ
- 20 ngôn ngữ
- Giá
- Miễn phí
- Lượt chơi
- 3 lượt
Giới thiệu Shisham Carrom
Một chiếc bàn gỗ shisham trên hiên nhà, rắc phấn cho buổi tối. Kabir búng mạnh và trông vào vận may, Tania không bao giờ để quân hậu hở, còn Imran cắt quân vào những lỗ mà bạn không ngờ đang mở.
Carrom trên bàn 74 cm: luật ICF với quân hậu, nợ và điểm ván, điểm tự do, 36 ván thử thách và chơi cùng bạn bè.
Cách chơi Shisham Carrom
Trượt quân striker dọc vạch xuất phát của bạn trên thanh ray dưới bàn: nó phải chạm cả hai vạch và hoặc che trọn vòng tròn đỏ, hoặc nằm hẳn ngoài vòng. Kéo lùi từ striker rồi thả; kéo càng xa, cú búng càng mạnh, và đường kẻ cho thấy nơi striker chạm quân đầu tiên cùng một vạch ngắn chỉ hướng của quân đó. Carrom: bên khai cuộc đánh quân trắng. Đưa một quân của bạn vào lỗ là được búng tiếp; quân của đối thủ mà bạn đưa vào lỗ tính cho họ. Quân hậu, quân đỏ, chỉ được vào lỗ khi một quân của bạn đã xuống lỗ, và phải được che bằng cách đưa một quân của bạn vào lỗ ở cú đó hoặc cú kế tiếp, nếu không hậu quay về giữa bàn. Đưa striker xuống lỗ là một khoản nợ: một quân của bạn đã xuống lỗ quay về giữa bàn, hoặc quân kế tiếp bạn đưa xuống nếu chưa có quân nào; quân của bạn cùng xuống ở cú đó cũng quay về và bạn búng tiếp. Đưa quân cuối của đối thủ xuống lỗ, hoặc quân cuối của chính bạn khi hậu còn trên bàn, là thua ván. Người thắng ván được một điểm cho mỗi quân còn lại của đối thủ và thêm 3 điểm cho quân hậu đã che, tối đa đến 22. Chơi một ván, ba ván, hoặc cả trận đến 25 điểm hoặc 8 ván với Kabir, Tania hay Imran. Tự do: mỗi quân tính cho người đưa nó xuống lỗ, trắng 20, đen 10 và hậu 50 khi đã che. Thử thách: 36 ván trong sáu chương, mỗi ván có số lần trượt cho phép; các cú liên tiếp đưa quân trắng xuống lỗ tạo thành chuỗi nhân điểm lên. Ngắm chuỗi: mỗi cú liên tiếp đưa quân của bạn xuống lỗ làm đường dẫn dài thêm, trước hết là đường đi của quân, rồi toàn bộ quỹ đạo của nó, rồi hướng striker đi tiếp sau va chạm; một cú trượt sẽ xóa đường dẫn. Ván của ngày là cùng một cách bày quân cho mọi người trong ngày đó. Thắng Imran ở carrom mở chế độ khó: ba ván với Imran ở sức mạnh tối đa, không có đường kẻ quá điểm va chạm. Chơi với bạn bè sắp hai người đối mặt hoặc đánh đôi với đồng đội ngồi đối diện.
Điều khiển
- Cảm ứng
- Kéo striker dọc thanh ray dưới bàn để đặt, rồi kéo lùi từ striker và thả để búng.
- Chuột
- Kéo trên thanh ray để đặt striker, rồi kéo lùi từ striker và thả để búng.
- Bàn phím
- Trái và phải đặt striker, lên và xuống xoay hướng ngắm (giữ Shift để chỉnh nhỏ), và giữ phím cách để dồn lực cho đến khi thả.
Đặc điểm
- Luật ICF trên bàn thật
Bàn 74 cm với lỗ 44,5 mm, vạch và vòng tròn xuất phát, quân hậu và việc che hậu, nợ và điểm ván đến 25 hoặc tám ván.
- Ba đối thủ với lối chơi riêng
Kabir búng mạnh, Tania đánh quân chắc và đánh nảy thành bàn, Imran cắt quân, đánh nảy và đánh phối hợp. Thắng Imran để mở chế độ khó.
- Điểm tự do
Mỗi quân tính cho người đưa nó xuống lỗ: trắng 20, đen 10 và hậu 50 khi đã che, trong một hoặc ba ván.
- 36 ván thử thách
Sáu chương từ hiên nhà đến chiếc bàn thi đấu sơn bóng, mỗi chương một luật: quân hậu, quân đen canh gác, cú chạm thành bàn trước và cú chạm quân đen.
- Ngắm chuỗi
Mỗi cú liên tiếp đưa quân của bạn xuống lỗ làm đường ngắm dài thêm, đến toàn bộ quỹ đạo của quân và đường đi của striker sau va chạm.
- Chơi với bạn bè
Chia sẻ liên kết phòng cho hai người đối mặt hoặc đánh đôi với đồng đội ngồi đối diện, ở chế độ carrom hoặc tự do.
Mẹo
- Đặt striker trước khi ngắm: đường thẳng từ vạch xuất phát đến quân rồi vào lỗ hơn một cú cắt mỏng từ vị trí xấu.
- Giữ hậu lại cho đến khi có quân của bạn gần lỗ, để che hậu ở cú kế tiếp.
- Quân nằm giữa vạch xuất phát và lỗ của bạn được đánh bằng cú cắt: đưa striker chéo qua nó hoặc nảy từ thành bàn bên.
- Búng nhẹ khi quân treo ở mép lỗ: cú mạnh có thể kéo striker rơi theo và khiến bạn mắc nợ.
- Ở các ván thử thách, một chuỗi cú vào lỗ nhân điểm lên và mở ngắm chuỗi, nên đánh quân chắc chắn trước quân khôn khéo.
Câu hỏi thường gặp
- Luật carrom trong Shisham Carrom là gì?
Luật của Liên đoàn Carrom Quốc tế: bên khai cuộc đánh quân trắng, đưa quân của mình xuống lỗ được búng tiếp, hậu cần có một quân của bạn đã xuống lỗ và phải được che, striker xuống lỗ là nợ, và người thắng ván được số quân còn lại của đối thủ cộng 3 cho hậu.
- Khi nào tôi được đưa hậu xuống lỗ?
Khi ít nhất một quân của bạn đã xuống lỗ. Sau đó bạn phải che hậu bằng cách đưa một quân của bạn xuống lỗ ở cú đó hoặc cú kế tiếp; nếu không hậu quay về vòng tròn giữa.
- Chuyện gì xảy ra khi striker rơi xuống lỗ?
Đó là một khoản nợ: một quân của bạn đã xuống lỗ quay về giữa bàn và đến lượt đối thủ. Nếu chưa có quân nào, khoản nợ chờ đến khi bạn đưa được một quân xuống. Quân của bạn xuống cùng striker cũng quay về, rồi bạn búng tiếp.
- Chế độ tự do khác carrom thế nào?
Ở chế độ tự do, mọi quân tính cho người đưa nó xuống lỗ: trắng 20 điểm, đen 10 và hậu 50 khi đã che. Ván kết thúc khi mọi quân đã xuống lỗ và tổng điểm cao hơn thắng.
- Tôi có thể chơi carrom với bạn bè hoặc đánh đôi không?
Có. Chơi với bạn bè tạo liên kết phòng cho hai người đối mặt, hoặc bốn người đánh đôi với đồng đội ngồi đối diện, trên điện thoại hay máy tính.
- Shisham Carrom có lưu tiến trình của tôi không?
Số sao ở các ván thử thách, những đối thủ bạn đã thắng và điểm cao nhất được giữ trên thiết bị này. Tính năng Đồng bộ thiết bị của trang chuyển chúng sang thiết bị khác bằng một mã.
Thêm Game cờ và bài
Bình luận
Chưa có bình luận nào. Bình luận sẽ hiện ở đây sau khi được duyệt.











