Kestrel पोकर
दोस्तों के साथ टेक्सास होल्डमकिसी दोस्त के साथ खेलें
संबंधित श्रेणियाँ
गेम की जानकारी
- खिलाड़ी
- अकेले, या रूम लिंक से किसी दोस्त के साथ
- श्रेणी
- बोर्ड और कार्ड
- कंट्रोल
- टच, माउस, कीबोर्ड
- भाषाएँ
- 20 भाषाएँ
- क़ीमत
- मुफ़्त
- खेला गया
- 4 बार
Kestrel पोकर के बारे में
एक पहाड़ी रेलगाड़ी पत्तों के आठ कमरों के पास से चढ़ती है, सेब के बाग़ के एक शेड से लेकर आख़िरी स्टेशन के ऊपर चील के घोंसले तक। हर कमरे में अपनी तरह का टूर्नामेंट खेला जाता है और उसके अपने पुराने खिलाड़ी हैं, और हर कमरे के रैंकिंग बोर्ड पर वही तेरह नाम दर्ज हैं जिन्हें आपको पीछे छोड़ना है।
कंप्यूटर या दोस्तों के ख़िलाफ़ नो-लिमिट टेक्सास होल्डम। सिर्फ़ खेल की चिप्स: असली पैसा नहीं, ख़रीदने या भुनाने के लिए कुछ नहीं। वयस्कों के लिए।
Kestrel पोकर कैसे खेलें
हर खिलाड़ी को दो पत्ते उल्टे मिलते हैं। पाँच और पत्ते बीच में तीन चरणों में सीधे रखे जाते हैं: तीन पत्ते (फ़्लॉप), एक (टर्न) और एक (रिवर)। आपका हाथ इन सात पत्तों में से सबसे अच्छे पाँच पत्ते हैं। बँटवारे से पहले दो खिलाड़ी ब्लाइंड देते हैं: डीलर बटन के बाईं ओर स्मॉल ब्लाइंड और उसके बग़ल में बिग ब्लाइंड; आमने-सामने में बटन स्मॉल ब्लाइंड देता है। बँटवारे के बाद और हर चरण के बाद दाँव का एक राउंड होता है। अपनी बारी पर आप फ़ोल्ड करते हैं (हाथ छोड़ देते हैं), चेक करते हैं (किसी ने दाँव न लगाया हो तो खेल में बने रहते हैं), कॉल करते हैं (दाँव बराबर करते हैं), या दाँव लगाते और रेज़ करते हैं: रक़म चुनने के लिए स्लाइडर खींचिए या न्यूनतम, आधा पॉट, पॉट या ऑल-इन दबाइए, फिर दाँव वाला बटन दबाइए। रेज़ कम से कम पिछले दाँव या रेज़ जितना बड़ा होना चाहिए, और आप किसी भी समय अपनी सारी चिप्स लगा सकते हैं; आपके स्टैक के आधे या उससे ज़्यादा का दाँव दूसरी बार दबाने को कहता है, ताकि अँगूठा फिसलने से आप कभी ऑल-इन न हो जाएँ। अगर बाक़ी सब फ़ोल्ड कर दें तो आप बिना पत्ते दिखाए पॉट ले लेते हैं। वरना बचे हाथों की शोडाउन में तुलना होती है: रॉयल फ़्लश, स्ट्रेट फ़्लश, फ़ोर ऑफ़ अ काइंड, फ़ुल हाउस, फ़्लश, स्ट्रेट, थ्री ऑफ़ अ काइंड, दो जोड़ी, एक जोड़ी, हाई कार्ड। कम रक़म पर ऑल-इन खिलाड़ी सिर्फ़ उतना जीत सकता है जितना बाक़ी ने बराबर किया; बची रक़म साइड पॉट में जाती है। बराबर के हाथ पॉट बाँट लेते हैं। ब्लाइंड हर कुछ हाथों पर बढ़ते हैं, और टूर्नामेंट तब ख़त्म होता है जब एक खिलाड़ी के पास सारी चिप्स आ जाएँ। ये खेल की चिप्स हैं: कुछ ख़रीदा, चुकाया या एक टूर्नामेंट से दूसरे में ले जाया नहीं जाता। कुंजियाँ: F फ़ोल्ड, C चेक या कॉल, R दाँव या रेज़, माइनस और प्लस रक़म बदलते हैं, Enter अगला हाथ बाँटता है। दोस्तों के साथ ऑनलाइन खेलने के लिए «किसी दोस्त के साथ खेलें» दबाइए, दो से चार खिलाड़ी, शुरुआती चिप्स और ब्लाइंड की रफ़्तार चुनिए, और लिंक भेज दीजिए; ख़ाली सीटों पर बॉट बैठते हैं।
कंट्रोल
- टच
- रक़म तय करने के लिए स्लाइडर खींचिए या न्यूनतम, आधा पॉट, पॉट या ऑल-इन पर टैप कीजिए, फिर फ़ोल्ड, चेक या कॉल पर, या दाँव वाले बटन पर टैप कीजिए; बड़े दाँव के लिए दूसरी बार टैप करना पड़ता है।
- माउस
- रक़म तय करने के लिए स्लाइडर खींचिए या न्यूनतम, आधा पॉट, पॉट या ऑल-इन पर क्लिक कीजिए, फिर फ़ोल्ड, चेक या कॉल पर, या दाँव वाले बटन पर क्लिक कीजिए; बड़े दाँव के लिए दूसरी बार क्लिक करना पड़ता है।
- कीबोर्ड
- F फ़ोल्ड, C चेक या कॉल, R दाँव या रेज़ (बड़े दाँव के लिए दो बार), माइनस और प्लस रक़म बदलते हैं, Enter अगला हाथ बाँटता है।
खूबियाँ
प्रतिद्वंद्वियों के छह अंदाज़
छह अंदाज़ों में तेरह नामी पुराने खिलाड़ी: नौसिखिया, टाइट खिलाड़ी, कॉल मशीन, खुला रेज़ करने वाला, ब्लफ़र और पक्का पुराना खिलाड़ी। बैठने से पहले हर एक का ब्योरा मिलता है, और मेज़ गिनती रखती है कि हर एक ने कितने हाथ खेले और कितनी बार दाँव पर फ़ोल्ड किया।
आठ कमरों का सर्किट
आठ सिट-एंड-गो टूर्नामेंट, हर एक अलग फ़ॉर्मेट में: आमने-सामने का द्वंद्व, चार खिलाड़ियों की मेज़, टर्बो, इनाम वाली मेज़, छोटे स्टैक से शुरुआत, एंटे के साथ तीन खिलाड़ियों में ब्लाइंड बचाना, लगातार तीन द्वंद्वों की लड़ी और छह खिलाड़ियों की गहरे स्टैक वाली फ़ाइनल मेज़।
दोस्तों के साथ खेलिए
दो, तीन या चार खिलाड़ियों की मेज़ बनाइए और लिंक भेज दीजिए। शुरुआती 1,000, 1,500 या 3,000 चिप्स और धीमे, सामान्य या तेज़ ब्लाइंड चुनिए; चिप्स वाला आख़िरी खिलाड़ी जीतता है, और ख़ाली सीटों पर बॉट खेलते हैं।
कोच और अभ्यास
कोच आपके हाथ का नाम बताता है, जीतने की संभावना आँकता है और दिखाता है कि कॉल की क़ीमत वसूलने के लिए उसे कितनी बार जीतना चाहिए, और शोडाउन हारने पर बताता है कि आपको किसने हराया। दस-दस सवालों के दो अभ्यास, विजेता चुनना और आउट्स गिनना, आपकी सटीकता सहेजते हैं।
रोज़ का बँटवारा और रैंकिंग
रोज़ दस हाथ, हर खिलाड़ी के लिए वही पत्ते, और आपके नतीजे के लिए एक पर्सेंटाइल। हर फ़िनिश के अंक आपको तेरह प्रतिद्वंद्वियों के रैंकिंग बोर्ड पर ऊपर ले जाते हैं, और बीस मिशन पहले टूर्नामेंट से लेकर कठिन मोड जीतने तक चलते हैं।
टिप्स
- बटन पर ज़्यादा हाथ खेलिए और सबसे पहले चलने वाली सीट पर कम: जो आख़िर में चलता है, वह पहले देख लेता है कि बाक़ी सबने क्या किया।
- कॉल की क़ीमत की तुलना अपनी जीत की संभावना से कीजिए: 150 के पॉट में 50 का कॉल बराबरी पर आने के लिए चार में से एक बार जीतना चाहिए।
- जो खिलाड़ी दाँव पर फ़ोल्ड करता है उस पर ब्लफ़ कीजिए, कॉल मशीन पर कभी नहीं; कॉल मशीन के सामने अपने अच्छे हाथों पर बड़ा दाँव लगाइए।
- दस बिग ब्लाइंड या उससे कम हों तो कॉल करना छोड़ दीजिए: या तो फ़्लॉप से पहले ऑल-इन कीजिए या फ़ोल्ड।
- जिस मेज़ पर एक ही रंग के तीन पत्ते या लगातार तीन पत्ते हों, वहाँ मज़बूत हाथ पर बड़ा दाँव लगाइए: हर मुफ़्त पत्ता किसी का ड्रॉ पूरा कर सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या Kestrel पोकर असली पैसे से खेला जाता है?
नहीं। चिप्स खेल की चिप्स हैं। कुछ भी ख़रीदा नहीं जा सकता, कुछ नहीं चुकाया जाता और कोई इनाम नहीं है; हर टूर्नामेंट सबको नए स्टैक से शुरू करता है, इसलिए आप हमेशा फिर से बैठ सकते हैं।
फ़ोन पर ग़लती से ऑल-इन होने से कैसे बचूँ?
स्लाइडर सिर्फ़ रक़म तय करता है; दाँव वाला बटन दबाने तक कुछ नहीं लगता। आपके स्टैक के आधे या उससे ज़्यादा का दाँव, और हर ऑल-इन कॉल, बटन को ऐसी पुष्टि में बदल देता है जिसमें तीन सेकंड के भीतर दूसरी बार दबाना पड़ता है।
कोच क्या दिखाता है?
आपका मौजूदा हाथ, जीतने की संभावना का अंदाज़ा, और वह हिस्सा जितनी बार कॉल को जीतना चाहिए ताकि वह फ़ायदे का रहे। वह दूसरे खिलाड़ियों के पत्ते कभी नहीं देखता। आप उसे आँख वाले बटन से बंद कर सकते हैं, और कठिन मोड में कोच नहीं होता।
आख़िर में कौन-से हाथ दिखाए जाते हैं?
आख़िरी दाँव या रेज़ लगाने वाला पहले दिखाता है और बाक़ी बारी-बारी से; जो हाथ जीत नहीं सकता, वह बिना दिखाए छोड़ दिया जाता है। अगर दाँव किसी खिलाड़ी के ऑल-इन पर ख़त्म हों, तो मेज़ के बाक़ी पत्ते बँटने से पहले बचे सारे हाथ खोल दिए जाते हैं।
क्या मैं दोस्तों के साथ टेक्सास होल्डम खेल सकता हूँ?
हाँ। «किसी दोस्त के साथ खेलें» दबाइए, दो से चार खिलाड़ी, शुरुआती चिप्स और ब्लाइंड की रफ़्तार चुनिए, और लिंक भेज दीजिए। जिन सीटों पर कोई न बैठे उन पर बॉट बैठते हैं और जो छोड़कर जाए उसकी जगह खेलते रहते हैं। ऑनलाइन मेज़ें किसी मिशन या सर्किट के कमरे में नहीं गिनी जातीं।
क्या खेल मेरी प्रगति सहेजता है?
हाँ। पूरे किए कमरे, रैंकिंग के अंक, अभ्यास की सटीकता, पत्तों की पीठ और चल रहा टूर्नामेंट इसी डिवाइस पर सहेजे जाते हैं। इन्हें दूसरे फ़ोन या कंप्यूटर पर ले जाने के लिए «डिवाइस सिंक करें» इस्तेमाल कीजिए और जो कोड मिले उसे डालिए; खाते की ज़रूरत नहीं।
और बोर्ड और कार्ड गेम
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