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क्लासिक आर्केड गेम

9 गेम

पाँच पीतल की मेज़ों पर पिनबॉल, 30 रातों की भूलभुलैया में पीछा, प्रतिद्वंद्वी साँपों से भरा स्नेक एरीना, पूरे रन में जुड़ते अपग्रेड वाला ब्रिक ब्रेकर, बम वाली भूलभुलैया जहाँ शिकार चेन बनाते हैं, चट्टानें तोड़ने वाला स्पेस शूटर और उछलती लहरों के सामने ज़मीन हथियाने का खेल। हर खेल में एक रोज़ की दौड़ है, जो सभी खिलाड़ियों के लिए एक जैसी होती है। Bocage IO गेम विरोधी खिलाड़ियों के ख़िलाफ़, हेज की लकीर से खेला जाने वाला ज़मीन हथियाने का खेल जोड़ता है। Shale गिरते ब्लॉक गिरते पत्थर जोड़ता है, जिनमें दबाव बिखरे ढेर को भरी पंक्तियों में बदल देता है, और दोस्त के ख़िलाफ़ मुक़ाबले भी।

Shardfall ब्रिक ब्रेकर पैडल और गेंद वाला खेल है: आप एक लहर साफ़ करते हैं, पूरे रन में जुड़ते जाने वाले तीन अपग्रेड में से एक चुनते हैं, और हर पाँचवीं लहर में चलता हुआ बॉस कोर तोड़ते हैं। Coil स्नेक एरीना आपको एक गोल अखाड़े में उतारता है जहाँ एक दर्जन प्रतिद्वंद्वी साँप हैं; आप चमकते बिंदु खाकर बढ़ते हैं और लाइव टॉप पाँच में ऊपर चढ़ते हैं। Orbel पिनबॉल में पाँच पीतल की मेज़ें हैं, दो फ़्लिपर, एक प्लंजर, एक धक्का और एक गेंद जो लुढ़कते हुए सितारे जलाती है। Mavren भूलभुलैया पीछा काज वाले धातु के जबड़ों वाले एक लालटेन जीव को पाँच मोहल्लों में 30 रातों से गुज़ारता है, जहाँ वह स्ट्रीट लाइटें खाकर निकास खोलता है और पहरेदार गश्त करते हैं। Ashlar बॉम्बर गेम बम वाली भूलभुलैया है: आप पत्थर की ग्रिड पर बम रखते हैं, और धमाके में फँसा हर दुश्मन एक अंगारा छोड़ जाता है जो पल भर बाद अपने ही क्रॉस में फटता है, इसलिए एक खाने की दूरी पर खड़े दो दुश्मन एक ऐसी चेन हैं जो बस एक फ़्यूज़ का इंतज़ार कर रही है। Flinder Asteroid गेम चट्टानें तोड़ने वाला है: आप ऐसे जहाज़ को उड़ाते हैं जो अपनी रफ़्तार बनाए रखता है, ऐसे मैदान में जिसके किनारे आपस में जुड़े हैं, और आपके तोड़े हुए पत्थर चमकते टुकड़े छोड़ते हैं जो अपने रास्ते की हर चीज़ तोड़ देते हैं। Marram इलाका कब्ज़ा ज़मीन हथियाने वाला है: आप उछलती लहरों वाले समंदर में बाड़ खींचते हैं, और समंदर का जो हिस्सा लहर से ख़ाली रहता है वह ज़मीन बन जाता है। Bocage IO गेम ज़मीन हथियाने का दूसरा खेल है, जो विरोधी खिलाड़ियों के ख़िलाफ़ खेला जाता है: आप अपने खेत से हेज की लकीर निकालते हैं, घेरा बंद करके उसके भीतर सब कुछ जीतते हैं, और आपकी खुली लकीर को छूने वाला कोई भी मार्कर आपके सारे खेत ले लेता है। Shale गिरते ब्लॉक गिरते ब्लॉक वाला खेल है: चार वर्गों वाले पत्थर दस कॉलम चौड़े कुएँ में गिरते हैं, बिना खाली जगह वाली पंक्ति साफ़ हो जाती है और हर दस पंक्तियाँ एक दबाव चार्ज करती हैं जो हर कॉलम को उसकी खाली जगहों में बिठा देता है।

नौ गेम फ़ोन, टैबलेट या कंप्यूटर के ब्राउज़र में मुफ़्त खेले जाते हैं, और हर गेम आपकी प्रगति उसी डिवाइस पर रखता है जिस पर आप खेलते हैं, खाते की ज़रूरत नहीं। हर एक में रोज़ की एक दौड़ भी है जो उस दिन सभी खिलाड़ियों के लिए एक जैसी होती है।

ब्रिक ब्रेकर और स्नेक: अपग्रेड, बॉस और प्रतिद्वंद्वी

Shardfall ब्रिक ब्रेकर में गेंद पैडल से जहाँ टकराती है वही जगह उसका कोण तय करती है, और ईंट पर लिखी संख्या बताती है कि उसे अभी कितनी चोटें चाहिए। स्टील की ईंटें सिर्फ़ जलती गेंद से टूटती हैं, लाल ईंटें फटती हैं और सफ़ेद ईंटें एक अतिरिक्त गेंद छोड़ती हैं। हर लहर के बाद आप ग्यारह में से तीन अपग्रेड में से एक चुनते हैं, जैसे अतिरिक्त गेंदें, भेदने वाली चोट, बगल के लेज़र, पैडल का चुंबक या एक अतिरिक्त जान। लहरों का कोई तय अंत नहीं है: गिनती बढ़ने पर गेंद तेज़ होती है और ईंटों को ज़्यादा चोटें चाहिए। आप 3 जान से शुरू करते हैं और 6 तक रख सकते हैं, और पहला बॉस कोर तोड़ने पर एक ही जान वाला कठिन मोड खुलता है।

Coil स्नेक एरीना में आप माउस से, फ़ोन पर खींचकर या बाएँ-दाएँ तीर और A, D से दिशा देते हैं, और माउस बटन, Space या ऊपर का तीर दबाए रखने पर साँप तेज़ होता है, लंबाई की क़ीमत पर। जिस साँप का सिर किसी दूसरे के शरीर को छू ले वह बाहर हो जाता है, इसलिए प्रतिद्वंद्वियों का पीछा करने के बजाय उनका रास्ता काटें। कुछ प्रतिद्वंद्वी आपका शिकार करते हैं, कुछ अपने से बड़े से भागते हैं, कुछ चरते हैं और कुछ टकराकर मरे साँप के छोड़े बिंदुओं के पीछे जाते हैं। लंबाई 150 पर कठिन मोड खुलता है, जिसमें हर प्रतिद्वंद्वी आपका शिकार करता है, और 18 मिशन लंबाई 2000 तक जाते हैं।

पिनबॉल की मेज़ें और भूलभुलैया की रातें

Orbel पिनबॉल की पाँचों मेज़ों की अपनी-अपनी चाल है: Sunwheel तीन गेंदों के मल्टीबॉल के लिए गेंदें लॉक करती है, Comet Rail स्पिनर पर चलती है, Tide Moon में कक्षा में घूमता चाँद बंपर है, Lodestone में गेंद को पकड़कर फेंकने वाला चुंबक है, और Ring Vault चार गिरने वाले निशानों के पीछे एक छोटा मैदान छिपाती है। हर मेज़ पर क्रम से पाँच लक्ष्य हैं, और लक्ष्य 3 तक पहुँचने पर अगली मेज़ खुलती है। आपके पास तीन गेंदें हैं, हर एक की शुरुआत में बॉल सेव है, और मशीन को बहुत बार धक्का देने से टिल्ट हो जाता है और गेंद व उसका बोनस जाते हैं। कठिन मोड में बॉल सेव नहीं मिलता।

Mavren भूलभुलैया पीछा में पाँच मोहल्लों में 30 रातें हैं: रात का बाज़ार, बग़ल की सुरंगों वाली नहर दीर्घाएँ, समय से खुलने-बंद होने वाले शटरों वाली लोहे की कार्यशालाएँ, कन्वेयर गलियारों वाला माल-यार्ड, और तीनों को मिलाने वाला घंटा मोहल्ला। Mavren दीवार रोकने तक चलता रहता है, और आप मोड़ तीर, WASD, दिशा पैड या स्वाइप से कतार में लगाते हैं। घंटे का एक चार्ज पहरेदारों को भगाता है और शटर सात सेकंड खोलता है: आप एक से शुरू करते हैं, दो तक जमा कर सकते हैं और भूलभुलैया में चार और पा सकते हैं। तीन चोटें रात ख़त्म करती हैं, हर रात से तीन सितारे तक मिल सकते हैं, और हर छठी रात का कप्तान दो बार पकड़ना माँगता है, आख़िरी वाला तीन बार।

बम वाले स्तर, चट्टानों के मैदान और जीते हुए तट

Ashlar बॉम्बर गेम में पाँच दुनियाओं में 30 स्तर हैं: भट्ठा आँगन, ताँबे की खदान, पाला कारखाना, काँच की ढलाई और घड़ी वेधशाला, और हर दुनिया एक बॉस पर ख़त्म होती है। धमाका अपनी पंक्ति और कॉलम में चलता है, स्टील पर रुक जाता है और पहले मिले ब्लॉक को तोड़ देता है; ब्लॉकों में पावर-अप और निकास छिपे होते हैं, और निकास तब खुलता है जब सारे दुश्मन ख़त्म हो जाएँ। चेन में पहला शिकार 2 खाने तक फटता है, अगला 3, फिर 4 और 5, और हर शिकार अपनी क़ीमत गुणा चेन में अपनी जगह के बराबर अंक देता है, इसलिए पीछा करने से इंतज़ार करना और दुश्मनों को लुभाना ज़्यादा फ़ायदेमंद है। हर दुनिया एक नया फ़र्श जोड़ती है: बेल्ट जो आपको और आपके बमों को ले जाती हैं, बर्फ़ जो आपको फिसलाती रहती है, दीवार के वेंट जो आग की एक लकीर दागते हैं, और जोड़ी वाले पैड जो आपको नक़्शे के आर-पार पहुँचाते हैं। आप तीर वाली कुंजियों या WASD से चलते हैं और Space से बम रखते हैं; फ़ोन पर एक स्टिक और बम बटन है। अभियान के अलावा पाँच नक़्शों पर एक से तीन कंप्यूटर बॉम्बरों के ख़िलाफ़ एरीना, आज का स्तर और पहले बॉस के बाद खुलने वाला कठिन मोड भी है।

Flinder Asteroid गेम में छह-छह सेक्टरों वाली पाँच दुनियाओं में 30 सेक्टर हैं: राख का शेल्फ, जंग का इलाका, अंगारों की आँख, काँच का बहाव और खोखल। आप जहाज़ को घुमाते हैं, इंजन चलाते हैं और हाथ से गोली दागते हैं, और हवा में एक साथ ज़्यादा से ज़्यादा चार गोलियाँ रह सकती हैं। टूटी चट्टान आपकी गोली की लकीर पर उड़ते टुकड़ों में बँट जाती है जो पल भर चमकते हैं; चमकता टुकड़ा जिस भी चट्टान या तश्तरी को छूता है उसे तोड़ देता है, और एक ही बौछार में हर टूटन अपनी क़ीमत गुणा चेन में अपनी जगह के बराबर अंक देती है, ज़्यादा से ज़्यादा x10। एक हल्की रेखा दिखाती है कि अगली गोली कहाँ लगेगी और उसके टुकड़े कहाँ जाएँगे। हर दुनिया एक नियम जोड़ती है: चार गोलियों वाली लोहे की चट्टानें, जहाज़, चट्टानों और आपकी गोलियों को खींचने वाला मृत तारा, फटकर आसपास की हर चीज़ को, जहाज़ समेत, तोड़ देने वाली गैस चट्टानें, और आपकी ओर बहते चुंबकीय पत्थर। हर पूरी की गई दुनिया एक अतिरिक्त जहाज़ देती है और शुरुआती पड़ाव के रूप में खुल जाती है; कठिन मोड पहली दुनिया के बाद खुलता है, जिसमें चट्टानें तेज़, तश्तरियाँ सटीक और निशाने की रेखा नहीं होती।

Marram इलाका कब्ज़ा में पाँच तटों पर 40 स्टेज हैं, हर तट पर आठ: रेत की पट्टी, खारा दलदल, चट्टानी टापू, आँधी तट और भाटा मैदान। आप किनारे से कटर बनकर निकलते हैं जो अपने पीछे बाड़ खींचता जाता है। बाड़ बंद होते ही समंदर का वह हर हिस्सा जिसमें कोई लहर नहीं है ज़मीन बन जाता है, और स्टेज तब पूरा होता है जब आप समंदर का उसका हिस्सा, 70 से 78 प्रतिशत के बीच, अपने क़ब्ज़े में कर लेते हैं। एक बड़ी बाड़ कई छोटी बाड़ों से बेहतर है: समंदर का दसवाँ हिस्सा एक ही बार में जीतने पर अंक दोगुने हो जाते हैं। जिस घेरे में लहरें हों पर वह कोने के सुनहरे वर्ग से बड़ा न हो, वह भी जीत लिया जाता है, और भीतर की लहरें दस सेकंड के लिए वश में और सुनहरी होकर लौटती हैं, अपनी छूई हर लहर को रोक देती हैं ताकि आपकी अगली बाड़ उन्हें समेट ले। हर तट अपना नियम जोड़ता है: जीती हुई ज़मीन पर चलते केकड़े, चट्टानी टापू, आपकी बाड़ की ओर मुड़ती आँधियाँ और ज़मीन को वापस समंदर बनाते छेदक। आप तीर वाली कुंजियों या WASD से चलाते हैं, या फ़ोन पर स्क्रीन पर कहीं भी उँगली खींचते हैं; आज का ज्वार और कठिन मोड पहला तट जीतने के बाद खुलते हैं।

हेज की लकीरें और विरोधियों के खेत

Bocage IO गेम io अंदाज़ का ज़मीन हथियाने वाला खेल है। आप अपनी ज़मीन के एक छोटे प्लॉट से मार्कर को बाहर ले जाते हैं और वह पीछे खुली हेज की लकीर छोड़ता है; उसे अपनी ज़मीन पर लौटा लाइए तो लकीर और उसके भीतर की हर चीज़ आपका खेत बन जाती है, विरोधियों के खेत भी। लकीर खुली रहने तक आप जोखिम में हैं: कोई भी मार्कर उसे छू ले, या आप ख़ुद उससे टकरा जाएँ, तो आप अपने सारे खेत खो देते हैं और नए प्लॉट पर फिर शुरू करते हैं, और विरोधियों के साथ भी यही होता है। आपके हर 150 खाने जीतने पर एक जड़ उगती है, ज़्यादा से ज़्यादा तीन, और जड़ आपकी खुली लकीर को तुरंत ज़मीन बना देती है: बच निकलने का रास्ता, खुले मैदान की ओर सड़क या विरोधी के खेत के आर-पार सीधा कटाव।

चार-चार चरणों वाले सात अखाड़े नाले और पुल, बाग़ के पेड़, तेज़ रास्ते, बर्फ़, कोहरा और पवनचक्की के पंख जोड़ते हैं। समय ख़त्म होने पर सबसे ज़्यादा ज़मीन वाला जीतता है, या चरण के नक्शे का हिस्सा पहले पाने वाला तुरंत जीतता है, और पहला अखाड़ा जीतने पर कठिन मोड खुलता है। आप माउस पॉइंटर की ओर, तीर कुंजियों या WASD से, या फ़ोन पर कहीं भी उँगली सरकाकर चलाते हैं। रोज़ का राउंड सबको एक ही अखाड़े में एक जैसे विरोधियों के सामने रखता है, और दोस्त के साथ खेलें दो से छह लोगों को एक अखाड़े में बैठाता है, खेल के विरोधी मैदान भरते हैं और कोई चला जाए तो विरोधी उसकी सीट सँभाल लेता है।

गिरते पत्थर और दबाव

Shale गिरते ब्लॉक चार वर्गों वाले पत्थर दस कॉलम चौड़े कुएँ में गिराता है। हर पत्थर को टिकने से पहले खिसकाइए और घुमाइए; बिना खाली जगह वाली पंक्ति साफ़ हो जाती है और उसके ऊपर का सब कुछ नीचे आ जाता है, और होल्ड एक पत्थर बाद के लिए रखता है, हर पत्थर पर एक बार। कतार अगले पत्थर दिखाती है और रूपरेखा बताती है कि पत्थर कहाँ गिरेगा। ज़मीन छूने के बाद भी पत्थर आधे सेकंड तक, अधिकतम पंद्रह चालों तक खिसकाया और घुमाया जा सकता है। एक साथ चार पंक्तियाँ साफ़ करना स्लैब है और सबसे ज़्यादा अंक देता है; पत्थर को घुमाकर ऐसी दरार में बिठाना जिसमें वह सीधे नहीं गिर सकता था, स्पिन है; लगातार पत्थरों से हुई सफ़ाई चेन बनाती है।

ख़ास बात दबाव है। हर दस साफ़ की गई पंक्तियाँ एक चार्ज करती हैं और आप दो तक रख सकते हैं: इस्तेमाल करने पर हर कॉलम अपने नीचे की खाली जगहों में बैठ जाता है, फिर भर चुकी पंक्तियाँ साफ़ हो जाती हैं। खाली जगहों से भरा कुआँ खेल का अंत होने की जगह बड़ी सफ़ाई का मौक़ा बन जाता है। कैंपेन के 48 चरण छह अध्यायों से गुज़रते हैं: नदी तल, चढ़ते मलबे वाली खदान, भ्रंश रेखा की बिना गुरुत्वाकर्षण वाली पहेलियाँ, छुड़ाने लायक क्रिस्टलों वाला जियोड, तेज़ी के झटकों वाली ढलान और काल्डेरा, जहाँ सिर्फ़ मुक़ाबले हैं। अंतहीन मोड हर दस पंक्तियों पर लेवल 20 तक तेज़ होता है; आज की परत तीन मिनट के लिए सबको वही पत्थर और वही मलबे वाली ज़मीन देती है।

दोस्त के साथ खेलना रीयल-टाइम मुक़ाबला है: दोनों को वही पत्थर मिलते हैं, दो या ज़्यादा पंक्तियों की हर सफ़ाई दूसरे कुएँ में मलबे की पंक्तियाँ भेजती है, और जो कुआँ पहले उफनता है वह राउंड हारता है; दो या तीन राउंड पहले जीतने वाला जीतता है। कंप्यूटर के ख़िलाफ़ आसान से माहिर तक चार प्रतिद्वंद्वी हैं, और हर एक पिछले को हराने पर खुलता है। कीबोर्ड पर एरो कीज़ खिसकाती हैं, स्पेस तुरंत गिराता है, ऊपर या X घड़ी की दिशा में, Z उलटी दिशा में घुमाता है और C होल्ड करता है; फ़ोन पर आप खींचते, टैप करते और झटकते हैं, और होल्ड व दबाओ बटन कुएँ के नीचे हैं। दबाए रखे तीर के दोहराने से पहले की देरी, दोहराने की गति और धीरे गिराने की गति बदली जा सकती है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

कौन-सा क्लासिक आर्केड गेम शुरू करने के लिए सबसे आसान है?

Coil स्नेक एरीना और Shardfall ब्रिक ब्रेकर। Coil स्नेक एरीना में आप स्क्रीन पर कहीं भी उँगली खींचते हैं और साँप आपकी उँगली की ओर मुड़ता है, और Shardfall ब्रिक ब्रेकर में आप बाएँ-दाएँ सरकाते हैं और गेंद छोड़ने के लिए टैप करते हैं। Orbel पिनबॉल पहली मेज़ Sunwheel से शुरू होता है, जो शुरू से खुली है, और बाक़ी चार हर मेज़ पर लक्ष्य 3 तक पहुँचने पर खुलती हैं।

क्या इन खेलों में रोज़ की दौड़ है, और क्या मेरी प्रगति सहेजी जाती है?

हाँ, नौ में रोज़ की एक दौड़ है जो उस दिन सभी खिलाड़ियों के लिए एक जैसी होती है। प्रगति और सबसे अच्छे स्कोर उसी डिवाइस पर रहते हैं जिस पर आप खेलते हैं, खाते की ज़रूरत नहीं, और नौ उन्हें सिंक कोड से दूसरे डिवाइस पर ले जा सकते हैं।