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रनिंग गेम

3 गेम

तीन लेन वाली बंदरगाह की सड़क पर दौड़ें, स्वाइप करके बचें, कूदें और फिसलें, और हर बार सड़क नई होती है; भीड़ को नंबर वाले गेट से निकालें और अंत में प्रतिद्वंद्वी भीड़, किले या दैत्य को हराएँ; या एक-टैप के रिदम रनर में आठ गानों की बीट पर कूदें। तीनों में दैनिक दौड़ है, और Hirsel और Tantara में आप दोस्त से दौड़ लगा सकते हैं।

Saltway रनिंग गेम, Hirsel क्राउड रनर और Tantara जंप गेम तीनों अपने आप आगे दौड़ते हैं, इसलिए पूरा खेल इसी पर टिका है कि आप सामने की सड़क के साथ क्या करते हैं। Saltway रनिंग गेम में आप सूर्यास्त के समय बंदरगाह के घाट पर एक कूरियर हैं: तीन लेन के बीच स्वाइप करते हैं, पेटियों के ऊपर से कूदते हैं और लटकते बैनरों के नीचे से फिसलते हैं, और सड़क हर दौड़ में नई होती है। Hirsel क्राउड रनर में आप धावकों की एक भीड़ को नंबर वाले गेट से निकालते हैं, जो उसमें जोड़ते हैं, घटाते हैं, गुणा या भाग करते हैं, और अंत में प्रतिद्वंद्वी भीड़, किला या दैत्य मिलता है। Tantara जंप गेम में एक टुकड़ा गाने की बीट पर टिके काँटों, ब्लॉकों और गड्ढों के ऊपर से कूदता है, और हर कूद गाने की मुख्य धुन का एक सुर बजाती है।

तीनों फ़ोन, टैबलेट या कंप्यूटर के ब्राउज़र में मुफ़्त खेले जाते हैं, खाते की ज़रूरत नहीं। हर खेल आपकी प्रगति उसी डिवाइस पर रखता है जिस पर आप खेलते हैं, और सिंक कोड उसे दूसरे डिवाइस पर ले जाता है; इकलौता अपवाद Tantara जंप गेम में जमा किया हुआ Backspin है, जो उसी डिवाइस पर रहता है जहाँ आपने उसे कमाया। तीनों में एक दैनिक दौड़ है जो उस दिन हर खिलाड़ी के लिए एक जैसी होती है, और एक कठिन मोड है जो पहले हिस्से में कोई लक्ष्य पूरा करने पर खुलता है।

Saltway रनिंग गेम: लेन, रफ़्तार और बढ़ता गुणक

आप जितना आगे बढ़ते हैं, कूरियर उतना तेज़ होता जाता है। लेन बदलने के लिए बाएँ या दाएँ स्वाइप करें, या तीर कुंजियाँ या A और D दबाएँ; नीची पेटियों और घोड़ियों पर से कूदने के लिए ऊपर स्वाइप करें (W, स्पेस या ऊपर वाला तीर), और लटकते बैनरों के नीचे फिसलने के लिए नीचे स्वाइप करें (S या नीचे वाला तीर); हवा में नीचे स्वाइप करने पर आप सीधे फिसलन में उतरते हैं। गाड़ियाँ, पीपों के ढेर और बेकाबू ठेले पूरी लेन भर देते हैं, इसलिए आप उनके आसपास से लेन बदलते हैं, और भरे हुए हिस्से में सिक्कों की कतार हमेशा निकलने का रास्ता दिखाती है।

दूरी, सिक्कों और बाल-बाल बचने पर मिलने वाला गुणक 250, 600 और 1,000 मीटर पर और उसके बाद हर पड़ाव पर एक बढ़ जाता है, इसलिए लंबी दौड़ छोटी से कहीं ज़्यादा देती है। सड़क पर मिलने वाली चीज़ें चुंबक, एक टक्कर सोखने वाली ढाल (अगर कुछ न टकराए तो 25 सेकंड चलती है), दोगुने सिक्के या सब कुछ चीरकर निकलने वाली छोटी छलाँग देती हैं, और छलाँग 600 मीटर के बाद ही आती है। एक टक्कर दौड़ ख़त्म कर देती है, और एक ही दौड़ में 1,000 मीटर पहुँचने पर कठिन मोड खुलता है, जो पूरे रास्ते को 15% तेज़ कर देता है।

Hirsel क्राउड रनर: बाँटिए, बढ़ाइए, टकराइए

भीड़ को सड़क के गेट से निकालने के लिए आप बाएँ या दाएँ खींचते हैं, या A और D या तीर कुंजियाँ इस्तेमाल करते हैं, और भीड़ का केंद्र जिस गेट से गुज़रे, पूरी भीड़ वही गेट लेती है। बाँटें (या स्पेस) दबाएँ तो भीड़ सड़क के दोनों ओर दो आधों में बँट जाती है और हर आधा अपने गेट से निकलता है; जोड़ें उन्हें फिर मिला देता है, और एक धावक की भीड़ बँट नहीं सकती। बड़ी भीड़ चौड़ी होती है, इसलिए रुकावटें, पानी और फेंकने वाले ज़्यादा धावकों को पकड़ते हैं, और पानी पर हर तख़्ता सिर्फ़ उतने ही लोग झेलता है जितना उसकी तख़्ती पर लिखा है: उससे ज़्यादा धावक अतिरिक्त संख्या के आधे के हिसाब से पानी में गिरते हैं, इसलिए बड़ी भीड़ को दोनों तख़्तों पर बाँट लेना चाहिए।

रास्ते के अंत में भीड़ प्रतिद्वंद्वी से मिलती है। बड़ी भीड़ जीतती है और उतने धावक खोती है जितने प्रतिद्वंद्वी के पास थे, किला तब गिरता है जब उसके दो दरवाज़ों में से एक टूट जाए, और भूसे का दैत्य सिर्फ़ अपनी ताक़त से बड़ी भीड़ के आगे गिरता है। बचे हुए धावक झंडे की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, पाँच पायदान जो सिक्कों को पाँच गुना तक बढ़ाते हैं, और सिक्कों से स्तरों के बीच अपग्रेड ख़रीदे जाते हैं। पाँच दुनियाओं में 50 स्तर हैं: घास का रास्ता, बंदरगाह का तख़्ता-पथ, खदान की पहाड़ियाँ, बर्फ़ीला दर्रा और लालटेन की रात, और घास का रास्ता पूरा करने पर कठिन मोड खुलता है, जिसमें प्रतिद्वंद्वी पाँचवाँ हिस्सा बड़े होते हैं।

Tantara जंप गेम: कोर्स ही गाना है

दौड़ की रफ़्तार तय है और कोर्स ही गाना है। आठ कोर्स आठ गानों पर बने हैं, 112 BPM के रेगिस्तानी हाउस से 144 BPM की शिखर दौड़ तक, और हर कोर्स सड़क में कुछ नया लाता है: काँटे, ब्लॉक और गड्ढे, फिर पैड और जंप रिंग, ग्रेविटी गेट, दबाए रखने पर ऊपर चढ़ने वाला ग्लाइडर, दौड़ की चार रफ़्तारें, मिनी गेट और गियर, गुफाओं में टेढ़ा-मेढ़ा उड़ने वाला डार्ट और बीट पर उठने वाले पिस्टन। कूदने के लिए स्क्रीन पर कहीं भी टैप करें, या Space, W या ऊपर वाला तीर दबाएँ, और हर बार उतरते ही फिर कूदने के लिए दबाए रखें। ब्लॉक के ऊपर उतरना सुरक्षित है, उनके बगल नहीं। बीट पर किया गया कूद पूरे सुर में बजता है और बीट से चूका हुआ दबा हुआ, और जीत का स्कोर इससे तय होता है कि कोर्स के कितने कूद आपने बीट पर लगाए।

यही ताल आपका सुरक्षा जाल भी है। बीट पर आठ कूद एक Backspin जमा करते हैं, और आप दो रख सकते हैं: अगली टक्कर गाने को आख़िरी चेकपॉइंट तक पीछे घुमा देती है और आप कोर्स फिर से शुरू करने के बजाय आगे खेलते हैं, या छूटी हुई घंटी के लिए लौटने को Backspin बटन (B या नीचे वाला तीर) से एक ख़ुद ख़र्च करते हैं। हर कोर्स में तीन घंटियाँ छिपी हैं, जो एक अतिरिक्त छलाँग या गुफा के चक्कर से मिलती हैं। जमा Backspin के बिना टक्कर कोर्स फिर से शुरू कर देती है, और अभ्यास मोड हर टक्कर के बाद आपको आख़िरी चेकपॉइंट पर लौटाता है। कठिन मोड पहला कोर्स पूरा करने पर खुलता है: बैंड 15% तेज़ बजता है और कोई Backspin नहीं मिलता।

दैनिक दौड़ें और दोस्त के साथ दौड़

दैनिक दौड़ उस दिन हर खिलाड़ी के लिए एक जैसी होती है। Saltway रनिंग गेम की दौड़ एक बनाई हुई सड़क है, इसलिए दूरियों की सीधी तुलना हो जाती है। Hirsel क्राउड रनर का दैनिक रास्ता आपके सिक्कों को दिन के खिलाड़ियों से आँकता है, और Tantara जंप गेम का दैनिक कोर्स आठों कोर्स से रीमिक्स किया गया है, जिसका स्कोर खिलाड़ियों में साझा होता है।

दोस्त के साथ खेलें विकल्प Hirsel क्राउड रनर और Tantara जंप गेम में है। Hirsel में दो भीड़ें एक ही रास्ते पर साथ-साथ दौड़ती हैं और जहाँ रास्ते मिलते हैं वहाँ टकराती हैं, तीन हीट में से सबसे ज़्यादा जीत, और हमला-गेट प्रतिद्वंद्वी से धावक छीनते हैं। Tantara में आप और आपका दोस्त एक ही रीमिक्स कोर्स पर एक ही समय दौड़ते हैं, छोटा या लंबा, और हर कोई दूसरे को भूतिया टुकड़े के रूप में देखता है; टक्कर आपको बाहर नहीं करती, आख़िरी चेकपॉइंट पर लौटाती है, और अंत तक पहले पहुँचने वाला जीतता है। अगर कोई खिलाड़ी छूट जाए तो दोनों खेलों में कंप्यूटर उसकी सीट सँभाल लेता है। Saltway रनिंग गेम अकेले खेला जाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

कौन-सा रनिंग गेम शुरू करने के लिए सबसे आसान है?

Saltway रनिंग गेम। सब कुछ एक स्वाइप है: लेन के लिए बाएँ या दाएँ, कूदने के लिए ऊपर, फिसलने के लिए नीचे। Hirsel क्राउड रनर एक फ़ैसला जोड़ता है, भीड़ को कब बाँटना है, और Tantara जंप गेम संगीत के साथ ताल मिलाने को कहता है।

क्या मैं रनिंग गेम में दोस्त से दौड़ लगा सकता हूँ?

हाँ, Hirsel क्राउड रनर और Tantara जंप गेम में: दोस्त के साथ खेलें चुनिए और कमरे का लिंक भेजिए। Saltway रनिंग गेम अकेले खेला जाता है, और तुलना के लिए एक दैनिक रास्ता है।

क्या Tantara जंप गेम के लिए आवाज़ चाहिए?

यह आवाज़ के साथ खेलने के लिए बना है: हर कूद गाने का एक सुर बजाती है और रुकावटें उसकी बीट पर टिकी हैं। आवाज़ बंद हो तब भी कोर्स बीट का पीछा करते हैं, पर आप वह संगीत खो देते हैं जो बताता है कि कब कूदना है।