मर्ज करने के चार तरीके
- 4गेम
- 20भाषाएँ
Starjar मर्ज, Tegula 2048 और Astragal डाइस मर्ज तीनों एक जैसे टुकड़ों को मिलाकर बड़ा टुकड़ा बनाते हैं, और फ़र्क़ इसमें है कि आप क्या चलाते हैं। Starjar मर्ज में आप ग्रहों को जार में गिराते हैं और वे ढेर बनते जाते हैं: एक ही तरह के दो ग्रह छूते हैं तो अगले आकार में बदल जाते हैं, कंकड़ से सूरज तक ग्यारह आकार हैं, और जार में सिर्फ़ सबसे छोटे पाँच गिरते हैं, इसलिए हर बड़ा ग्रह मिलाकर ही बनाना पड़ता है। Tegula 2048 में सारी चमकदार टाइलें एक साथ सरकती हैं: एक जैसे दो अंक मिलते हैं तो अपना जोड़ बन जाते हैं, और हर चाल के बाद नया 2 या 4 आता है। Astragal डाइस मर्ज में हर टुकड़ा आप ख़ुद रखते हैं: एक पासा या दो पासों का डोमिनो ग्रिड पर रखा जाता है, और एक ही पहलू वाले तीन या ज़्यादा पासे अगर आमने-सामने की भुजाओं से छूते हों तो अगले पहलू वाले एक पासे में मिल जाते हैं।
Fettle मर्ज चौथा है और ऑर्डरों के इर्द-गिर्द बना अकेला खेल है: आप सप्लाई के क्रेट पर टैप करके चीज़ें निकालते हैं, बेंच पर कहीं भी एक चीज़ को उसके जोड़ीदार पर खींचते हैं, और तैयार चीज़ें ऊपर टँगे ऑर्डरों को सौंप देते हैं।
चारों ब्राउज़र में फ़ोन, टैबलेट या कंप्यूटर पर मुफ़्त खेले जाते हैं, खाते के बिना। हर खेल आपके सबसे अच्छे स्कोर और प्रगति को उसी डिवाइस पर रखता है जिस पर आप खेलते हैं, और एक सिंक कोड उन्हें दूसरे डिवाइस पर ले जाता है।
लुढ़कते पासे, सरकती टाइलें, गिरते ग्रह
Astragal डाइस मर्ज अकेला ऐसा खेल है जिसमें टुकड़ा गिरने के बाद भी पलटा जा सकता है। हर पासा असली घन है: पासे को छूइए, फिर उसके बग़ल के ख़ाली खाने को, या पासे को स्वाइप कीजिए, और वह उस खाने में लुढ़क जाता है और उसी पहलू पर टिकता है जो असली पासा दिखाता, क्योंकि आमने-सामने के पहलुओं का जोड़ सात होता है। हर लुढ़काने में पाँच तक के भंडार से एक ख़र्च होता है, और चार या ज़्यादा पासों का मिलना, चेन में पहले के बाद हर मिलान और हर लपट एक लौटाती है। तीन छक्के सात नहीं बनाते: वे भड़क उठते हैं और आसपास के 3×3 खानों के सारे पासे साफ़ कर देते हैं।
Tegula 2048 में चार दिशाएँ और पूर्ववत करने का एक छोटा भंडार है, जो किसी रन में पहली बार 512, 1024 या 2048 की टाइल बनने पर बढ़ता है, पाँच तक। Starjar मर्ज में निशाना लगाकर गिराया जाता है: जो मिलान जल्दी-जल्दी एक के बाद एक होते हैं वे चेन बनाकर स्कोर को गुणा करते हैं, इसलिए दो मिलान एक साथ जगाने वाली एक बूँद दो अलग-अलग बूँदों से कहीं ज़्यादा कीमती है। ढेर बिंदीदार रेखा के ऊपर रहे तो दो सेकंड की ख़तरे की घड़ी भरती है, और रेखा के नीचे लौटने पर वह भरने की रफ़्तार से डेढ़ गुना तेज़ी से ख़ाली होती है।
लेवल, अध्याय और अंतहीन खेल
Astragal डाइस मर्ज में आठ हॉल हैं, हर हॉल में बारह, यानी 96 लेवल, ओक के एक अड्डे से सुनहरी बड़ी मेज़ तक। हर हॉल की अपनी मेज़ और अपने पासे हैं और वह एक नई चाल जोड़ता है: पासों के ढेर वाले टावर, पासे को मुफ़्त लुढ़काने वाली पीतल की पटरियाँ, जलाने के लिए खुदी हुई मुहरें, बाती वाले पासे जो ठंडे होकर राख बन जाते हैं, आईने और प्याले, और सब कुछ बड़ी मेज़ पर एक साथ। हर लेवल में इस्तेमाल हुए टुकड़ों के हिसाब से चाँदी और सोने की रेखा है, अंतहीन मोड 5×5 बोर्ड पर तब तक चलता है जब तक हाथ के टुकड़े के लिए जगह न बचे, और कठिन मोड अगला टुकड़ा छिपा देता है, पूर्ववत हटा देता है और ज़्यादा से ज़्यादा दो लुढ़काव रखता है।
Tegula 2048 में अंतहीन मोड 3×3, 4×4, 5×5 या 6×6 बोर्ड पर चलता है, या आप आठ अध्यायों की 80 हाथ से बनी लक्ष्य वाली पहेलियाँ हल करते हैं। हर अध्याय एक नया टुकड़ा जोड़ता है: पास में मिलाने पर चटकने वाले पत्थर, किसी भी अंक से जुड़कर उसे दोगुना करने वाली तारा टाइलें, सोने के छल्ले, बम, पिघलने वाली जमी हुई टाइलें और फ़र्श में गड्ढों वाले बोर्ड। कठिन मोड अंतहीन में 1024 बनने या 20 पहेलियाँ हल होने के बाद खुलता है। Starjar मर्ज एक अकेला अंतहीन जार है: नौवें आकार का Lagoon ग्रह मिलाइए तो कठिन मोड खुलता है, जिसमें जार छोटा और ख़तरे की रेखा नीची होती है।
वर्कशॉप की बेंच पर ऑर्डर: Fettle मर्ज
Fettle मर्ज में नई चीज़ कब आए, यह आप तय करते हैं: शेल्फ़ पर सप्लाई के एक क्रेट पर टैप कीजिए और उसके खुले ढक्कन के नीचे दिखती चीज़ 7x7 की बेंच पर कूद आती है। एक चीज़ को उसी जैसी दूसरी पर खींचिए और दोनों उस लाइन की अगली चीज़ बन जाती हैं, आठ पायदान तक: दो टहनियाँ एक कुंदा बनाती हैं, दो कुंदे एक तख़्ता। छह लाइनें हैं लकड़ी, हार्डवेयर, ऊन, मिट्टी के बर्तन, बाग़ और किताबें, रंदे के बुरादे से पीठदार कुर्सी तक और मिट्टी के लोंदे से सुनहरी पट्टी वाले फूलदान तक, और आपकी बनाई हर चीज़ सीढ़ी पर रोशन रहती है।
बेंच के ऊपर टँगे ऑर्डर एक चीज़ माँगते हैं, दो लाइनों की दो चीज़ें, या एक ही चीज़ दो बार। चीज़ को उस ऑर्डर पर खींचिए जो उसे चाहता है, या ऑर्डर पर टैप करके बेंच से उसकी माँगी हर चीज़ सौंप दीजिए। क्रेट एक ही माल साझा करते हैं और हर टैप से एक इकाई घटती है; चुकाया हुआ ऑर्डर उसे फिर भरता है। कुछ भी समय के साथ नहीं भरता, कुछ भी बिकाऊ नहीं है, कोई घड़ी नहीं चलती, और मर्ज करना, हटाना और सौंपना मुफ़्त है। रश पट्टी ख़त्म होने से पहले चुकाया ऑर्डर माल पूरा भरता है और सिक्के आधे और देता है, और रश की लकीर में हर चौथा ऑर्डर बेंच पर पॉलिश का एक डिब्बा रखता है जो किसी भी चीज़ को एक पायदान ऊपर उठाता है। मर्ज वापस अलग नहीं होते, इसलिए हुनर यह जानने में है कि जोड़ी कब रोकनी है।
अंतहीन मोड तब तक चलता है जब तक माल ख़त्म न हो जाए और बेंच की चीज़ों से कोई ऑर्डर पूरा न हो सके, और शिफ़्ट बढ़ने पर नए क्रेट आते हैं। सफ़र में पाँच वर्कशॉप में 30 पड़ाव हैं, बढ़ईखाने से रात के बाज़ार तक, हर एक में छह, अपने क्रेट और लाइनों के मेल के साथ, और बेंच पर ऐसे पार्सल जो पास में मर्ज करने पर खुलते हैं। एक अंतहीन शिफ़्ट में 15 ऑर्डर चुकाने पर कठिन मोड खुलता है, रश छोटा हो जाता है और हर क्रेट की अगली चीज़ छिपी रहती है।
रोज़ के बोर्ड और आमने-सामने के मुक़ाबले
Tegula 2048 और Astragal डाइस मर्ज दोनों में रोज़ का एक बोर्ड है जो उस दिन सभी खिलाड़ियों के लिए एक जैसा होता है। Tegula 2048 का रोज़ का बोर्ड 4×4 का है, वही नई टाइलें लेकर, और 150 चालों में सबसे ऊँचा जोड़ गिना जाता है; Astragal डाइस मर्ज का रोज़ का बोर्ड वही बोर्ड है, उस दिन के हॉल की वही चाल और वही 60 टुकड़े, और अंकों से नापा जाता है। Fettle मर्ज में दैनिक शिफ़्ट है: सबको वही ऑर्डर, वही क्रेट और वही शुरुआती बेंच मिलती है, और स्कोर उस दिन के खिलाड़ियों से मिलाया जाता है।
दोस्त के साथ खेलने का मोड दो मर्ज खेलों में है। Astragal डाइस मर्ज में "दोस्त के साथ खेलें" कमरे का लिंक खोलता है, और दो खिलाड़ी 5×5 या 6×6 के एक साझा बोर्ड पर बारी-बारी से खेलते हैं, हर कोई अपने टुकड़े रखता है, हर किसी के 12, 18 या 24। मिलान के अंक उसे मिलते हैं जो उसे करवाता है, इसलिए खुली छोड़ी गई पाँच-पाँच की जोड़ी विरोधी के अगले टुकड़े के पाँच होने पर उसके लिए तोहफ़ा है, और जिसके अंक ज़्यादा हों वही जीतता है। Fettle मर्ज में "दोस्त के साथ खेलें" मिलकर खेलने का है: आप और आपका दोस्त 10 या 20 ऑर्डर की शिफ़्ट में एक बेंच, ऑर्डरों की एक पंक्ति और एक माल साझा करते हैं, एक-दूसरे का हाथ चलता देखते हैं, और शिफ़्ट साथ जीतते या हारते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
कौन-सा मर्ज गेम शुरू करने के लिए सबसे आसान है?
Starjar मर्ज। आप निशाना लगाते हैं, छोड़ते हैं, और एक ही आकार के दो ग्रह अगले आकार में बदल जाते हैं; इसके अलावा सीखने को कुछ नहीं।
Tegula 2048 भी लगभग उतना ही सीधा है, किसी भी दिशा में एक स्वाइप, और
Astragal डाइस मर्ज अपने शुरुआती लेवलों में डोमिनो और लुढ़कते पासों को एक-एक करके जोड़ता है।
क्या Astragal डाइस मर्ज में तीन छक्के सात बनाते हैं?
नहीं। तीन या ज़्यादा छक्के इसके बजाय भड़क उठते हैं: लपट के आसपास के 3×3 खानों के सारे पासे, टावर की परतें और राख साफ़ हो जाती हैं, और आपको एक लुढ़काव मिलता है।
क्या मैं दोस्त के ख़िलाफ़ मर्ज गेम खेल सकता हूँ?
दो में हाँ। Astragal डाइस मर्ज में "दोस्त के साथ खेलें" चुनिए, बोर्ड का आकार और हर किसी के रखने वाले टुकड़ों की गिनती तय कीजिए, और लिंक भेजिए; आप बारी-बारी से खेलते हैं और ज़्यादा अंक वाला जीतता है। Fettle मर्ज में "दोस्त के साथ खेलें" चुनिए, 10 या 20 ऑर्डर की शिफ़्ट तय कीजिए, और लिंक भेजिए; दोनों एक ही बेंच पर काम करते हैं और साथ जीतते या हारते हैं। Starjar मर्ज और Tegula 2048 अकेले खेले जाते हैं, हराने के लिए सबसे अच्छे स्कोर के साथ, और Tegula 2048 में एक दैनिक बोर्ड भी है।



