Palinode रिवाइंड शूटर
अतीत के साथ लड़ें
गेम की जानकारी
- खिलाड़ी
- एक खिलाड़ी
- श्रेणी
- एक्शन
- कंट्रोल
- टच, माउस, कीबोर्ड
- भाषाएँ
- 20 भाषाएँ
- क़ीमत
- मुफ़्त
- खेला गया
- 4 बार
Palinode रिवाइंड शूटर के बारे में
एक घड़ीदार तिजोरी हर 8 सेकंड में अपने कमरे रीसेट करती है। अपना रास्ता दर्ज करें, प्रतिध्वनि बनकर लौटें और अपने पुराने रूपों के साथ मिलकर यंत्र का रास्ता खोलें।
समय पलटने वाले एक्शन शूटर में अपने पुराने खेल को प्रतिध्वनि बनाकर दोहराएँ। दौड़ें, दो या तीन पट्टियाँ दबाएँ और 3 अध्यायों के 12 कमरे पार करें।
Palinode रिवाइंड शूटर कैसे खेलें
WASD या तीर कुंजियों से चलें। फोन या माउस पर, किसी भी खुली जगह से तैरता जॉयस्टिक खींचें। हथियार अपने आप गोली चलाता है: पहले सबसे पास के खुले दुश्मन पर, और जब कोई खुला दुश्मन जीवित न हो तभी सबसे पास के ढाल वाले दुश्मन पर। दौड़ने के लिए Space या Shift दबाएँ। मौजूदा कोशिश जल्दी खत्म करने के लिए R दबाएँ या Rewind टैप करें; बस दबाएँ, पकड़े न रहें। यह आधे सेकंड बाद उपलब्ध होता है। मौत या 8 सेकंड की समय-सीमा पूरी होने पर भी कमरा पलटता है और आपकी चाल, दौड़ तथा गोली की दिशाएँ दर्ज होती हैं। हर कमरे में कुल 4 कोशिशें हैं: पहली कोशिश और अधिकतम 3 प्रतिध्वनि रिकॉर्डिंग। प्रतिध्वनि आपका रास्ता दोहराती है और रिकॉर्ड किए गए नुकसान के साथ हमला करती है। रास्ता खत्म होने पर वह गोली चलाना बंद करती है, लेकिन आखिरी जगह पर रहकर पट्ट दबाए रखती है। ढाल खोलने के लिए कमरे की हर दबाव पट्टी पर एक साथ कोई होना चाहिए। कमरों में 2 या 3 पट्टियाँ होती हैं और दिखती हुई डोरियाँ बताती हैं कि कौन किसे दबा रहा है। कमरे 4 और 8 के रक्षक हराने पर सुधार चुनें और कमरे 5 व 9 पर अगले अध्याय का जाँच-बिंदु खोलें। आखिरी रक्षक कमरा 12 में है। सुधार आगे की गोलियों या सेहत को बेहतर बनाते हैं, लेकिन अध्याय के जाँच-बिंदु से शुरू करने पर नया स्कोर मिलता है और पुराने सुधार हट जाते हैं। दैनिक खेल हमेशा कमरे 1 से शुरू होता है। तीन अध्यायों में पहरेदारों के देखने के क्षेत्र, चलते प्रेस, टूटने वाली आड़, बारूद के भंडार और दबाव स्विच हैं।
कंट्रोल
- टच
- चलने के लिए किसी खुली जगह से तैरता जॉयस्टिक खींचें; Dash या Rewind टैप करें। जल्दी रिकॉर्ड करने के लिए Rewind एक बार दबाएँ, पकड़े न रहें। हथियार अपने आप गोली चलाता है।
- माउस
- चलने के लिए किसी खुली जगह से तैरता जॉयस्टिक खींचें; Dash या Rewind क्लिक करें। जल्दी रिकॉर्ड करने के लिए Rewind एक बार क्लिक करें, पकड़े न रहें। हथियार अपने आप गोली चलाता है।
- कीबोर्ड
- WASD या तीर से चलें, Space या Shift से दौड़ें, और मौजूदा कोशिश जल्दी दर्ज करने के लिए R एक बार दबाएँ। हथियार अपने आप गोली चलाता है।
खूबियाँ
चार कोशिशें, तीन प्रतिध्वनियाँ
हर कमरे में कुल चार कोशिशें मिलती हैं: पहली दौड़ और अधिकतम तीन रिकॉर्डिंग। पहली तीन कोशिशों में मौत, 8 सेकंड पूरे होना या Rewind दबाने से कमरा फिर शुरू होता है और रास्ता रिकॉर्ड होता है। चौथी कोशिश पर कमरा साफ़ न हो तो खेल खत्म।
प्रतिध्वनियाँ पट्टियाँ दबाए रखती हैं
प्रतिध्वनि आपकी चाल, दौड़ और गोली दोहराती है। रिकॉर्डिंग खत्म होने पर वह गोली चलाना रोकती है, मगर आखिरी जगह पर टिककर दबाव पट्ट पकड़े रहती है।
सभी ढालें मिलकर खोलें
ढाल खोलने के लिए कमरे की हर पट्टी एक ही समय पर दबनी चाहिए। कमरों में दो या तीन पट्टियाँ हैं और डोरियाँ बताती हैं कि कौन उन्हें दबा रहा है।
12 कमरों में तीन रक्षक
तीन अध्यायों में कुल 12 कमरे हैं। रक्षक कमरे 4, 8 और 12 में आते हैं: लोलक, घंटी और कालाधिपति।
खेल के सुधार और मिशन
पहले दो रक्षकों के बाद तेज़ गोली, हर गोली पर 1 अधिक नुकसान या 1 अधिक सेहत चुनें। तीन खेल लक्ष्य और 13 मिशन कमरे, प्रतिध्वनि से हुई हार, खुली ढाल, समय पलटना और स्कोर गिनते हैं।
सहेजे गए अध्याय और दैनिक खेल
कमरा 4 या 8 साफ़ करने पर इस उपकरण में कमरा 5 या 9 का शुरुआती जाँच-बिंदु खुलता है। वहाँ से शुरू करने पर स्कोर नया होता है और पुराने सुधार मिट जाते हैं। दैनिक खेल हमेशा कमरे 1 से शुरू होता है।
टिप्स
- पहले कमरे में किसी एक पट्ट तक जाएँ और समय पूरा होने दें। प्रतिध्वनि उसे दबाए रखेगी, फिर आप दूसरी पट्ट तक जा सकते हैं।
- रास्ता काम का हो तो 8 सेकंड पूरे होने से पहले Rewind दबाकर उसे जल्दी रिकॉर्ड करें।
- प्रतिध्वनियाँ रिकॉर्ड किए गए गोली नुकसान को बनाए रखती हैं। Power सुधार केवल आगे की नई रिकॉर्डिंग बदलता है, पुरानी गोली नहीं।
- ढाल वाले दुश्मन पर हमला करने से पहले पट्टियों की डोरियाँ देखें; उस कमरे की हर पट्टी एक साथ दबनी चाहिए।
- प्रेस के बीच से निकलने या रक्षक की गोलियों से बचने के लिए दौड़ बचाकर रखें और उसका ठंडा होने का समय याद रखें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
चार कोशिशें और तीन प्रतिध्वनियाँ कैसे काम करती हैं?
हर कमरे में कुल चार कोशिशें हैं। पहली कोशिश पहली प्रतिध्वनि बना सकती है और अगली दो बार पलटने पर दो और बन सकती हैं। चौथी कोशिश खत्म होने पर कमरा साफ़ न हो तो खेल समाप्त होता है।
रिकॉर्ड किया रास्ता पूरा होने पर प्रतिध्वनि गायब होती है?
नहीं। रिकॉर्ड की गोलियाँ चलाने के बाद वह गोली चलाना रोकती है और आखिरी जगह पर रह जाती है। वह दबाव पट्ट पकड़े रख सकती है।
ढाल कैसे खोलें?
खिलाड़ी और प्रतिध्वनियों को कमरे की हर पट्टी पर एक साथ खड़ा होना होगा। कुछ कमरों में दो और कुछ में तीन पट्टियाँ हैं; डोरियाँ सक्रिय पट्टियाँ दिखाती हैं।
हथियार निशाना कैसे चुनता है?
यह अपने आप सबसे पास के खुले दुश्मन पर गोली चलाता है। कोई खुला दुश्मन जीवित न हो तो सबसे पास के ढाल वाले दुश्मन को निशाना बनाता है।
कौन से सुधार मिलते हैं?
कमरे 4 और 8 के रक्षक हराने पर तेज़ गोली, हर गोली पर 1 अधिक नुकसान या 1 अधिक सेहत चुनें। कमरा 12 का आखिरी रक्षक खेल समाप्त करता है, उसके बाद सुधार नहीं मिलता।
क्या अगले अध्याय से शुरू कर सकता हूँ?
कमरा 4 या 8 साफ़ करने के बाद सहेजे गए कमरे 5 या 9 से शुरू कर सकते हैं। जाँच-बिंदु से शुरू करने पर स्कोर नया होता है और सुधार रीसेट होते हैं। दैनिक खेल हमेशा कमरा 1 से शुरू होता है।
और एक्शन गेम
टिप्पणियाँ
अभी कोई टिप्पणी नहीं है। टिप्पणियाँ समीक्षा के बाद यहाँ दिखती हैं।










