Sepia नोनोग्राम
तस्वीर वाली लॉजिक पहेलियाँ
संबंधित श्रेणियाँ
गेम की जानकारी
- खिलाड़ी
- एक खिलाड़ी
- श्रेणी
- पज़ल
- कंट्रोल
- टच, माउस, कीबोर्ड
- भाषाएँ
- 20 भाषाएँ
- क़ीमत
- मुफ़्त
- खेला गया
- 2 बार
Sepia नोनोग्राम के बारे में
चार जगहों की एक स्केचबुक स्याही का इंतज़ार कर रही है: एक बगीचा, टाइलों वाला बंदरगाह, भट्ठों का बाज़ार और नक्शों का हॉल। हर तस्वीर आख़िरी खाना सही होने तक अपने संकेतों में छिपी रहती है, फिर उसका रंग लौट आता है और वह आपके संग्रह में जुड़ जाती है।
5x5 से 20x20 तक के हाथ से बने 48 नोनोग्राम हल करें। पंक्तियों और स्तंभों के संकेत पढ़ें, खाने रंगें और स्याही दौड़ चार्ज करने के लिए पंक्तियाँ पूरी करें।
Sepia नोनोग्राम कैसे खेलें
हर पंक्ति और स्तंभ का एक संकेत होता है: रंगे हुए खानों की कड़ियों की लंबाइयाँ, क्रम से, और दो कड़ियों के बीच कम से कम एक खाली खाना। किसी खाने को रंगने के लिए छुएँ, या कड़ी रंगने के लिए पंक्ति या स्तंभ के साथ खींचें; जिन खानों को आप खाली जानते हैं उन्हें चिह्नित करने के लिए क्रॉस चुनें। पंक्ति मेल खाते ही संकेत फीका पड़ जाता है। आपकी पूरी की हुई हर पंक्ति निब में एक बूँद टपकाती है और तीन बूँदें इसे भर देती हैं: स्याही दौड़ को छुएँ, फिर किसी भी पंक्ति या स्तंभ के संकेत को; स्याही उस पंक्ति पर पहले से मौजूद चीज़ों से सिद्ध होने वाले हर खाने को लिख देती है और वहाँ के गलत निशान हटा देती है। दौड़ से पूरी हुई पंक्तियाँ नई बूँदें टपकाती हैं। टाइल बंदरगाह की तस्वीरें अपना ही प्रतिबिंब हैं और शीशा कलम लाती हैं, जो हर रेखा को धुरी के पार कॉपी करती है। भट्ठा बाज़ार की शीटें दो स्याहियों का उपयोग करती हैं: संख्या का रंग बताता है कि कौन-सी स्याही है, और अलग स्याहियों की कड़ियाँ छू सकती हैं। एटलस हॉल की तस्वीरें चार टाइलों के भित्तिचित्र हैं; पूरी हुई टाइल अपना साझा किनारा पड़ोसियों को सौंप देती है। जाँच चालू होने पर गलत स्याही तुरंत पकड़ी जाती है; बंद होने पर आप बिना मदद के खेलते हैं।
कंट्रोल
- टच
- खाने को रंगने के लिए छुएँ या कड़ी रंगने के लिए पंक्ति या स्तंभ के साथ खींचें। खाली खाने चिह्नित करने के लिए क्रॉस चुनें, स्याही दौड़ फिर एक संकेत छूकर स्याही चलाएँ, और ज़ूम की हुई शीट खिसकाने के लिए संकेत-पट्टी या छोटे नक्शे को खींचें।
- माउस
- रंगने के लिए क्लिक करें या खींचें, क्रॉस के लिए राइट-क्लिक करें या राइट-बटन से खींचें। स्याही दौड़ पर क्लिक करें, फिर एक संकेत पर; व्हील ज़ूम की हुई शीट खिसकाता है।
- कीबोर्ड
- तीर कर्सर को हिलाते हैं, Space या Z रंगता है, X क्रॉस लगाता है, 1 और 2 स्याही चुनते हैं, M शीशा बदलता है, Q और E कर्सर की पंक्ति या स्तंभ पर स्याही दौड़ाते हैं, U पूर्ववत करता है और G गैलरी खोलता है।
खूबियाँ
हाथ से बनी 48 तस्वीरें
चार जगहें, हर एक में 12 शीटें, 5x5 के अंकुरों से लेकर ऊँचे जहाज़ की 20x20 टाइलों तक। हर शीट का ठीक एक हल है और उसे सिर्फ़ पंक्ति-तर्क से, बिना अंदाज़े के, हल किया जा सकता है।
स्याही दौड़
हर पूरी पंक्ति निब में एक बूँद टपकाती है। तीन बूँदें होने पर किसी भी पंक्ति या स्तंभ पर स्याही भेजें और वह उस पंक्ति के हर सिद्ध होने वाले खाने को लिख देती है; उससे पूरी हुई पंक्तियाँ निब फिर भर देती हैं।
हर जगह एक नया नियम
कागज़ी बगीचा बुनियादी बातें सिखाता है, टाइल बंदरगाह सममित तस्वीरों के लिए शीशा कलम जोड़ता है, भट्ठा बाज़ार दो स्याहियाँ इस्तेमाल करता है जिनकी कड़ियाँ छू सकती हैं, और एटलस हॉल एक-दूसरे को किनारे सौंपने वाली टाइलों से तीन भित्तिचित्र बनाता है।
बढ़ता हुआ संग्रह
पूरी हुई तस्वीरें अपने रंग वापस पाकर गैलरी भरती हैं, और तीनों भित्तिचित्र टाइल-दर-टाइल जुड़ते हैं।
सितारे, कठिन मोड और आज की टाइल
हर शीट के तीन सितारे हैं: पूरी करें, बिना गलती के और उसके समय से तेज़। कठिन मोड स्याही दौड़ बंद कर देता है और तीन गलतियों पर शीट खत्म कर देता है; रोज़ की नई 15x15 टाइल सभी खिलाड़ियों के लिए एक जैसी है।
टिप्स
- उन पंक्तियों से शुरू करें जहाँ संकेत और कड़ियों के बीच के खाली खाने मिलकर पूरी लंबाई के बराबर हो जाते हैं: उनके लिए एक ही जगह बनती है।
- लंबी कड़ी में वे खाने पक्के होते हैं जिन्हें कड़ी की हर संभव स्थिति ढकती है; पहले उन्हें रंगें।
- खाली खाने मिलते ही उन पर क्रॉस लगाएँ: एक पंक्ति का क्रॉस उसे काटने वाली हर पंक्ति के लिए जानकारी है।
- स्याही दौड़ को ऐसी पंक्ति पर लगाएँ जिस पर पहले से कुछ निशान हों: उस पर जितना ज़्यादा होगा, स्याही उतना ज़्यादा सिद्ध कर पाएगी, और छूने से पहले संकेत गिनती दिखाता है।
- पंक्तियाँ तेज़ी से लगातार पूरी करके शृंखला बनाएँ: पिछली पंक्ति के पाँच सेकंड के भीतर पूरी हुई हर पंक्ति ज़्यादा अंक देती है, पाँच गुना तक।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
नोनोग्राम क्या है?
एक ग्रिड पहेली जिसमें हर पंक्ति और स्तंभ क्रम से अपने भरे हुए खानों की कड़ियों की लंबाइयाँ बताता है। सिर्फ़ इन संख्याओं से आप तय करते हैं कि कौन-से खाने भरे हैं, और भरे खाने एक तस्वीर बनाते हैं।
क्या मुझे कभी अंदाज़ा लगाना पड़ेगा?
नहीं। हर शीट को ऐसे हलकर्ता से जाँचा गया है जो एक समय में केवल एक पंक्ति देखता है, इसलिए हर शीट अलग-अलग पंक्तियों और स्तंभों पर तर्क करके पूरी की जा सकती है, और हर एक का ठीक एक हल है।
स्याही दौड़ कैसे काम करती है?
बूँद पाने के लिए एक पंक्ति पूरी करें; तीन बूँदें निब भर देती हैं। स्याही दौड़ को छुएँ और किसी पंक्ति या स्तंभ का संकेत चुनें: उस पंक्ति के हर सिद्ध होने वाले खाने लिखे जाते हैं, उस पर के गलत निशान हटते हैं, और उससे पूरी हुई पंक्तियाँ नई बूँदें देती हैं। कठिन मोड में उपलब्ध नहीं।
क्या फ़ोन पर खेल सकते हैं?
हाँ। बड़ी शीटों पर बोर्ड ज़ूम हो जाता है ताकि खाने छूने लायक बड़े रहें; घूमने के लिए संकेत-पट्टियों या छोटे नक्शे पर खींचें, या पूरी शीट पर स्विच करें।
जाँच सेटिंग क्या करती है?
जाँच चालू होने पर, जिस खाने को खाली होना चाहिए उस पर लगी स्याही तुरंत पकड़ी जाती है, गलती गिनी जाती है और खाना अपनी असली स्थिति दिखाता है। जाँच बंद होने पर तस्वीर पूरी होने तक कुछ नहीं दिखता, पर गलतियाँ फिर भी बिना-गलती वाला सितारा छीन लेती हैं।
क्या मेरी प्रगति सहेजी जाती है?
हाँ। पूरी हुई तस्वीरें, सितारे और अधूरी शीटें इसी डिवाइस पर रहती हैं, और साइट का डिवाइस सिंक उन्हें दूसरे डिवाइस पर ले जा सकता है।
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