Whorl बबल स्पिनर
घूमता बबल शूटर
संबंधित श्रेणियाँ
गेम की जानकारी
- खिलाड़ी
- एक खिलाड़ी
- श्रेणी
- पज़ल
- कंट्रोल
- टच, माउस, कीबोर्ड
- भाषाएँ
- 20 भाषाएँ
- क़ीमत
- मुफ़्त
- खेला गया
- 23 बार
- सामान्य सत्र
- 2 मिनट
Whorl बबल स्पिनर के बारे में
गेंद के बीच का पीतल का कोर हर छूने वाली चीज़ को पकड़ लेता है। उसे छुड़वाने का एकमात्र तरीका तुम्हारी गुलेल है।
बबल स्पिनर: पीतल के कोर के चारों ओर घूमती गेंद पर काँच के बबल दागो। एक रंग के तीन फूटते हैं और जो कोर से कटे वो टूटकर गिर जाते हैं।
Whorl बबल स्पिनर कैसे खेलें
स्क्रीन के बीच में पीतल के कोर के चारों ओर रंगीन काँच के बबलों की एक गेंद घूमती है। नीचे की गुलेल से निशाना लगाने के लिए खींचो और दागने के लिए छोड़ो; बिंदुओं वाली गाइड दिखाती है कि अभी दागने पर बबल कहाँ चिपकेगा, गेंद का घूमना भी गिनकर। बबल बगल की पटरियों और ऊपर की पीतल की बीम से टकराकर लौटते हैं। एक रंग के तीन या ज़्यादा छूते बबल फूटते हैं, और जो बबल अब दूसरे बबलों के रास्ते कोर तक नहीं पहुँचता वह टूटकर गिरता है और दोगुने अंक देता है। केंद्र से हटकर लगा वार गेंद को तेज़ घुमाता है; दूसरी तरफ़ का वार धीमा करता है। जो शॉट कुछ नहीं फोड़ता वह गेंद से चिपक जाता है और बढ़ने तक चूक का एक निशान घटाता है; निशान खत्म होने पर गेंद अपने खाली हिस्सों में और बाहर कुछ बबलों से बढ़ती है। गेंद शुरुआती आकार से काफ़ी छोटी हो जाए तो बढ़ना बंद हो जाता है, एक रंग के दो ही फोड़ने को काफ़ी हैं, और जो शॉट किसी जोड़ी को नहीं छूता वह चिपकने की जगह फूट जाता है। पीतल के घेरे के भीतरी किनारे तक पहुँचने वाला पहला बबल पड़ोसियों समेत उछाल दिया जाता है; अगला लेवल हरा देता है। छोटी तश्तरी वाले बबल को छुओ तो वह गुलेल वाले से बदल जाता है। लेवल जीतने के लिए सारे बबल साफ़ करो: जितने कम शॉट, उतने ज़्यादा सितारे।
कंट्रोल
- टच
- निशाना लगाने के लिए गुलेल के ऊपर खींचो और दागने के लिए उँगली उठाओ; बबल बदलने के लिए छोटी तश्तरी छुओ।
- माउस
- निशाना लगाने के लिए दबाकर खींचो, दागने के लिए छोड़ो; बदलने के लिए छोटी तश्तरी पर क्लिक करो।
- कीबोर्ड
- बायाँ और दायाँ तीर निशाना लगाते हैं, स्पेस दागता है और S बदलता है।
खूबियाँ
तीन अध्याय, 24 लेवल
पीतल की गेंद, लोहे की कीलें और जुड़वाँ पहिये, हर एक में आठ लेवल। हर कोशिश में गेंद वही रहती है, इसलिए उसे सीखा जा सकता है; पिछले अध्याय का आखिरी लेवल पूरा होते ही अगला खुलता है।
लोहे की कीलें
लोहे के बबल किसी रंग से नहीं मिलते और दो वार झेलते हैं: उससे सटकर चिपका बबल या बगल में फूटा बबल उसे तोड़ता है, अगला चूर करता है, और जो उसने थामा था वह गिर जाता है। पहला लेवल 2 में आता है।
जुड़वाँ पहिये
दो गेंदें उलटी दिशा में घूमती हैं और दोनों साफ़ करनी हैं। चूक भरी हुई गेंद को बढ़ाती है, और साफ़ पहिया पीतल का बंपर बन जाता है जिससे शॉट फिसलकर लौटते हैं।
कम शॉट पर सितारे
लेवल पूरा करने पर एक सितारा, शॉट लक्ष्य के भीतर पूरा करने पर दो और तीन। शॉट की गिनती और पहुँच में बचे सितारे मैदान के ऊपर दिखते हैं।
टिप्स
- उस पतली गर्दन पर निशाना लगाओ जो बबलों की बड़ी बाँह थामे है: वहाँ दो वार सतह के दस वारों से ज़्यादा गिरा सकते हैं।
- जिस रंग की ज़रूरत है उसके गाइड की सीध में आने पर दागो, पहले नहीं; बबल के उड़ते समय गेंद घूमती रहती है, और गाइड यह पहले से गिन लेती है।
- गुलेल के बबल की जोड़ी पास में न हो तो बदल लो; अकेला बबल एक शॉट खाता है और गेंद को घेरे की ओर बढ़ाता है।
- गेंद इतनी तेज़ घूमे कि पढ़ी न जाए तो उसकी दूसरी तरफ़ मारो: घूमने के उलट केंद्र से हटकर लगा शॉट उसे धीमा करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
Whorl में निशाना कैसे लगाएँ?
गुलेल के ऊपर कहीं से भी खींचो और दागने के लिए छोड़ो। बिंदुओं वाली गाइड दिखाती है कि अभी दागने पर बबल कहाँ चिपकेगा; बबल के उड़ते समय गेंद का घूमना वह पहले से गिन लेती है।
पूरा समूह क्यों गिर गया?
बबल तभी टिकते हैं जब वे दूसरे बबलों के रास्ते पीतल के कोर से जुड़े हों। जो बबल किसी समूह को थामे हैं उन्हें फोड़ दो तो पूरा समूह टूटकर गिर जाता है।
गेंद कब बढ़ती है?
जो भी शॉट कुछ नहीं फोड़ता वह बढ़ने तक चूक का एक निशान घटाता है। आख़िरी निशान जाते ही कुछ बबल कोर के पास के खाली हिस्सों और गेंद के बाहर भर देते हैं। फोड़ने वाले शॉट का निशान नहीं घटता, और गेंद शुरुआती आकार से काफ़ी छोटी हो तो बढ़ना बंद हो जाता है और निशान फीके पड़ जाते हैं।
लेवल कब हारा जाता है?
जब कोई बबल गेंद के चारों ओर पीतल के घेरे के भीतरी किनारे तक दूसरी बार पहुँचता है: पहली बार को हर लेवल में एक बार माफ़ किया जाता है और बाहरी बबल उछल जाते हैं। पार करने वाला बबल पैनल खुलने से पहले चमकता है। निशान खत्म होने से लेवल नहीं हारते, बस गेंद बढ़ती है। फिर कोशिश करो वही गेंद दोबारा शुरू करता है।
अगला अध्याय कैसे खुलता है?
किसी अध्याय का आठवाँ लेवल पूरा करो। खेलो हमेशा पहला अधूरा लेवल शुरू करता है, फिर वह पहला जिसमें तीन सितारे नहीं हैं।
क्या Whorl फ़ोन पर खेल सकते हैं?
हाँ, सीधे या आड़े। निशाना लगाने के लिए उँगली से खींचो और दागने के लिए उठा लो।
और पज़ल गेम
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