Dokuz arcade klasiği, dokuz farklı refleks
- 9oyun
- 20dil
Shardfall Tuğla Kırma raket ve top oyunu: bir dalgayı temizler, tur boyunca üst üste binen üç güçlendirmeden birini seçer ve her beşinci dalgada hareketli bir boss çekirdeğini kırarsın. Coil Yılan Arena seni bir düzine rakip yılanın olduğu yuvarlak bir arenaya bırakır; parlayan noktaları yiyerek büyür ve canlı ilk beş listesinde yükselirsin. Orbel Pinball'da iki flipper, bir piston, bir dürtme ve yuvarlanırken yıldız ışıklarını yakan bir topla oynanan beş pirinç masa var.
Mavren Labirent Kovalamaca, menteşeli metal çeneleri olan bir fener yaratığını beş mahallede 30 geceden geçirir; bekçiler devriye gezerken sokak lambalarını yiyerek çıkışı açarsın.
Ashlar Bomba Oyunu bomba labirenti: taş bir ızgaraya bomba bırakırsın, patlamaya yakalanan her düşman bir an sonra kendi haç patlamasıyla yeniden patlayan bir kor bırakır; yani bir kare arayla duran iki düşman, tek bir fitilin yakmasını bekleyen bir zincirdir.
Flinder Asteroid Oyunu kaya bölen olanı: kenarları birbirine bağlanan bir alanda ivmesini koruyan bir gemiyle uçarsın ve kırdığın kayalar dokunduğu her şeyi kıran parlayan parçalar fırlatır.
Marram Alan Kapma arazi kapma oyunu: zıplayan dalgalarla dolu bir denizin içine çit çekersin ve denizin dalga içermeyen her parçası karaya dönüşür.
Bocage IO Oyunu rakip oyunculara karşı oynanan öteki toprak kapma oyunu: kendi tarlandan bir çit hattı çıkarır, bir döngüyü kapatıp içindeki her şeyi alırsın ve açık hattına değen her işaretçi elindeki her tarlayı alır.
Shale Düşen Bloklar düşen blokların oyunu: dört kareden oluşan taşlar on sütun genişliğinde bir kuyuya düşer, boşluksuz bir sıra temizlenir ve her on satır, her sütunu boşluklarına paketleyen bir sıkıştırma doldurur.
Dokuzu da telefonda, tablette ya da bilgisayarda tarayıcıdan ücretsiz oynanır ve her biri ilerlemeni oynadığın cihazda tutar, hesap gerekmez. Her birinde o gün herkese aynı gelen bir günlük koşu da var.
Tuğla kırma ve yılan: güçlendirmeler, bosslar ve rakipler
Shardfall Tuğla Kırma'da topun rakete çarptığı nokta açısını belirler, tuğlanın üzerindeki sayı da hâlâ gereken vuruşu gösterir. Çelik tuğlalar yalnızca yanan bir topa boyun eğer, kırmızı tuğlalar patlar, beyazlar fazladan bir top bırakır. Her dalgadan sonra on bir güçlendirmeden üçü sunulur ve birini seçersin: ek toplar, delici vuruş, yan lazerler, raket mıknatısı ya da ek can gibi. Dalgaların sabit bir sonu yok; sayı arttıkça top hızlanır ve tuğlalar daha çok vuruş ister. 3 canla başlar, en fazla 6 can biriktirirsin; ilk boss çekirdeğini kırmak tek canla başlanan zor modu açar.
Coil Yılan Arena'da fareyle, telefonda sürükleyerek ya da sol ve sağ ok tuşları veya A ve D ile yön verirsin; fare tuşunu, Space'i veya yukarı oku basılı tutmak uzunluk pahasına hızlandırır. Kafası başka bir yılanın gövdesine değen yılan elenir, bu yüzden rakipleri kovalamak yerine yollarını kesersin. Bazı rakipler seni avlar, bazıları kendinden büyük her şeyden kaçar, bazıları otlanır, bazıları da çöken bir yılanın bıraktığı noktaların peşine düşer. 150 uzunluğa ulaşmak her rakibin seni avladığı zor modu açar; 18 görev 2000 uzunluğa kadar uzanır.
Pinball masaları ve labirent geceleri
Orbel Pinball'ın beş masasının her birinin kendi mekaniği var: Sunwheel üç toplu multiball için topları kilitler, Comet Rail bir spinner üzerinde döner, Tide Moon yörüngede gezen bir ay tamponuna sahiptir, Lodestone topu yakalayıp fırlatan bir mıknatıs taşır, Ring Vault ise dört düşen hedefin arkasına küçük bir oyun alanı saklar. Her masada sırayla beş hedef var ve 3. hedefe ulaşmak sıradaki masayı açar. Üç topun olur, her birinin başında top koruması bulunur; çok sık dürtersen makine tilt olur ve topu, bonusuyla birlikte kaybedersin. Zor mod top korumasını kaldırır.
Mavren Labirent Kovalamaca beş mahallede 30 gece sunar: gece pazarı, yan tünelli kanal galerileri, zamanlı kepenkli demir atölyeleri, konveyör koridorlu yük avlusu ve üçünü birleştiren çan mahallesi. Mavren bir duvar yolunu kesene kadar ilerler; dönüşleri ok tuşları, WASD, yön tuşları ya da kaydırmayla sıraya koyarsın. Bir çan şarjı bekçileri kaçırır ve kepenkleri yedi saniye açar: birle başlar, en fazla ikisini biriktirir, labirentte dört tane daha bulursun. Üç vuruş geceyi bitirir, her gece en fazla üç yıldız getirir; her altıncı gecedeki kaptan iki yakalama ister, sonuncusu üç.
Bomba bölümleri, kaya alanları ve kapılan kıyılar
Ashlar Bomba Oyunu beş dünyada 30 bölüm sunar: Fırın Avlusu, Bakır Madeni, Don Atölyesi, Cam Dökümhanesi ve Saat Gözlemevi; her dünya bir patronla biter. Patlama bulunduğu satır ve sütun boyunca gider, çelikte durur ve ulaştığı ilk bloğu kırar; bloklar güçlendirmeleri ve çıkışı saklar, çıkış da her düşman gidince açılır. Zincirdeki ilk öldürme 2 kare patlar, sonrakiler 3, 4 ve 5; her öldürme değerinin zincirdeki sırası katı kadar puan verir, bu yüzden beklemek ve çekmek kovalamaktan daha çok kazandırır. Her dünya yeni bir zemin ekler: seni ve bombalarını taşıyan bantlar, kaymaya devam ettiren buz, bir sıra alev fışkırtan duvar menfezleri ve seni haritanın öbür ucuna geçiren çift plakalar. Ok tuşları ya da WASD ile hareket eder, Boşluk ile bomba bırakırsın; telefonda bir çubuk ve Bomba düğmesi var. Seferin yanında beş haritada bir ile üç bilgisayar bombacısına karşı bir arena, günün bölümü ve ilk patrondan sonra açılan bir zor mod da var.
Flinder Asteroid Oyunu altışar sektörlük beş dünyada 30 sektör sunar: Kül Sahanlığı, Pas Uzantısı, Köz Gözü, Cam Sürüntüsü ve Oyuk. Gemiyi döndürür, motoru çalıştırır ve ateşi elle edersin; havada en fazla dört atış olabilir. Kırılan kaya, atışının çizgisi boyunca uçan ve kısa süre parlayan parçalara bölünür, parlayan bir parça dokunduğu her kayayı ya da uçan daireyi kırar ve bir zincirdeki her kırılma değerinin zincirdeki sırası katı kadar puan verir, en fazla on katı. Soluk bir çizgi sıradaki atışın nereye düşeceğini ve parçalarının nereye uçacağını gösterir. Her dünya bir kural ekler: dört atış isteyen demir kayalar, gemiyi, kayaları ve atışlarını kendine çeken bir ölü yıldız, patlayıp gemi dahil yakınındaki her şeyi kıran gaz kayaları ve sana doğru sürüklenen mıknatıs taşları. Temizlediğin her dünya bir ek gemi verir ve başlangıç noktası olarak açılır; zor mod ilk dünyadan sonra açılır, kayalar daha hızlı, uçan daireler daha keskindir ve nişan çizgisi yoktur.
Marram Alan Kapma sekizer bölümlük beş kıyıda 40 bölüm sunar: Kum Seti, Tuz Bataklığı, Kayalıklar, Bora Kıyısı ve Cezir Düzlükleri. Kıyıdan arkasına çit çeken bir kesici olarak ayrılırsın. Çit kapanınca denizin dalga içermeyen her parçası karaya dönüşür; denizin yüzde 70 ile 78 arasındaki payını tuttuğunda bölüm biter. Tek büyük çit birkaç küçüğünden iyidir: denizin onda birini tek kapışta almak puanı ikiye katlar. Dalga içeren ama köşedeki altın kareden büyük olmayan bir cep yine de kapılır ve içindeki dalgalar on saniye boyunca uysal ve altın renkli döner; dokundukları her dalgayı durdurur, böylece bir sonraki çitin onları süpürebilir. Her kıyı kendi kuralını ekler: kapılan karada gezen yengeçler, kaya adacıkları, çitine doğru dönen borlar ve toprağı yeniden denize çeviren oyucular. Ok tuşları ya da WASD ile yönlendirirsin, telefonda ekranın herhangi bir yerinde sürüklersin; günlük gelgit ve zor mod ilk kıyıdan sonra açılır.
Çit hatları ve rakip tarlalar
Bocage IO Oyunu io tarzı toprak kapma oyunu. Küçük bir kendi toprağından işaretçini dışarı çıkarırsın, o da arkasında açık bir çit hattı bırakır; onu toprağına geri getirince hat ve içine aldığı her şey, rakip tarlalar da dahil, senin tarlan olur. Hattın açıkken açıktasın: herhangi bir işaretçi ona değerse ya da sen ona çarparsan elindeki her tarlayı kaybeder ve boş bir parselde yeniden başlarsın; rakipler için de aynısı geçerli. Talep ettiğin her 150 karede bir kök büyür, en fazla üç; Kök açık hattını anında toprağa çevirir: bir kaçış, açık araziye uzanan bir yol ya da rakip tarlanın içinden düz bir kesik.
Dört bölümlük yedi arena dereler ve köprüler, elma ağaçları, hızlı yollar, buz, sis ve yel değirmeni kanatları ekler. Süre bittiğinde en çok toprağa sahip olan kazanır; bölümün harita payına ulaşan hemen kazanır. İlk arenayı bitirmek zor modu açar. Fare imlecine doğru, ok tuşları ya da WASD ile ya da telefonda ekranın herhangi bir yerinde parmağını kaydırarak yönlendirirsin. Günlük tur herkesi aynı arenada aynı rakiplere karşı oynatır; Arkadaşınla oyna iki ile altı kişiyi tek arenaya oturtur, sahayı oyunun rakipleri doldurur ve biri ayrılırsa bir rakip devralır.
Düşen taşlar ve sıkıştırma
Shale Düşen Bloklar dört kareden oluşan taşları on sütun genişliğinde bir kuyuya düşürür. Her taşı yere inmeden önce kaydırır ve çevirirsin; boşluksuz bir sıra temizlenir ve üstündeki her şey iner. Sakla bir taşı sonrası için tutar, taş başına bir kez. Sıra sonraki taşları gösterir, gölge taşın nereye ineceğini. Yere değen taş yarım saniye boyunca, en fazla on beş hamle kaydırılıp çevrilebilir. Dört sırayı birden temizlemek Levha'dır ve en çok puanı getirir, bir taşı düşemeyeceği bir yuvaya çevirerek oturtmak Dönüş'tür, art arda taşlarla yapılan temizlemeler Zincir kurar.
Asıl fark sıkıştırma. Her on temizlenen satır bir tane doldurur ve en fazla iki tane tutarsın: kullanınca her sütun altındaki boşluklara paketlenir, sonra dolan sıralar temizlenir. Boşluklarla dolu bir kuyu, oyunun sonu olmak yerine büyük bir temizleme fırsatına döner. 48 kampanya aşaması altı bölümden geçer: Nehir yatağı, yükselen molozlu Taş ocağı, Fay hattının yerçekimsiz bulmacaları, kurtarılacak kristalli Jeod, hız artışlı Moloz yamacı ve baştan sona düellolardan oluşan Kaldera. Sonsuz mod her on satırda 20. seviyeye kadar hızlanır; günün damarı üç dakika boyunca herkese aynı taşları ve aynı moloz zeminini verir.
Arkadaşınla oyna gerçek zamanlı bir düello: ikinize de aynı taşlar gelir, iki ya da daha fazla sıralık her temizleme diğer kuyuya moloz sırası gönderir ve önce taşan kuyu raundu kaybeder; ilk iki ya da üç raundu alan kazanır. Bilgisayara karşı Kolay'dan Uzman'a dört rakip var ve her biri öncekini yenince açılır. Klavyede oklar kaydırır, Space anında düşürür, Yukarı ya da X saat yönünde, Z ters yönde çevirir, C saklar; telefonda sürükler, dokunur ve fırlatırsın, Sakla ve Sıkıştır düğmeleri kuyunun altındadır. Basılı bir okun tekrar etmeden önceki gecikmesi, tekrar hızı ve yavaş düşürme hızı ayarlanabilir.
Sık sorulan sorular
Hangi klasik arcade oyunuyla başlamak en kolay?
Coil Yılan Arena ve
Shardfall Tuğla Kırma. Coil Yılan Arena'da ekranın herhangi bir yerinden sürüklersin ve yılan parmağına doğru döner, Shardfall Tuğla Kırma'da sola ve sağa kaydırıp dokunarak topu fırlatırsın.
Orbel Pinball ilk masa Sunwheel'le başlar, o baştan açıktır; diğer dört masa her birinde 3. hedefe ulaştıkça açılır.
Bu oyunlarda günlük koşu var mı, ilerlemem kaydediliyor mu?
Evet, dokuzunda da o gün herkese aynı gelen bir günlük koşu var. İlerleme ve en iyi skorlar oynadığın cihazda kalır, hesap gerekmez; dokuzu da bunları bir eşitleme koduyla başka bir cihaza taşıyabilir.








