İçeriğe geç
GAMIVU

Kule savunma oyunları

3 oyun

Yol boyunca sabit zeminlere kule kur, her birini iki kez geliştir ve sekiz kısa haritayı en çok üç yıldızla bitir, sonra sonsuz moda geç; ya da bataklığın bekçisi olarak dolaşıp topladığın parayı kulelere, surlara ve çiftliklere yatır, geceyi geçirirken kaleyi savun. Ya da yolu kendin kur: kafilenin yürümek zorunda olduğu bir labirent diz, kapıları Kol'la değiştir ve aynı haritada bir arkadaşınla düello yap.

Vallum Kule Savunması sabit yollu olanı: yolun kenarındaki taş zeminlere dört çeşit kule kurar, her birini iki kez geliştirir ve çayır, bozkır ve kar temalı sekiz haritada surları tutarsın; her beşinci dalgada bir boss gelir, kampanyadan sonra sonsuz mod açılır. Wickfen Kale Savunması inşaatı bir menüden çıkarır. Bataklığın bekçisi olarak yürürsün, paraları üstlerinden geçerek toplar, bir zeminin üstünde durarak içine ödersin; bedel ödenince yapı yükselir. Latch Labirent Savunması ise hiç yol vermez: blokları labirente dizersin, mekanik kafile kurduğun yapının içinden hep en kısa yolu seçer.

Böylece asıl karar oyundan oyuna değişir. Vallum'da hangi zemine hangi kulenin kurulacağıdır. Wickfen'de bekçinin nerede duracağıdır; çünkü paralar yalnızca ayağının altında kuleye, surlara ve çiftliklere dönüşür ve hiçbir yapı kalenin seviyesini aşamaz. Latch'te kararın kendisi rotanın biçimidir: her blok yürüyüşü uzatır ve taretlerinin vuracağı şey o yürüyüştür.

Latch Labirent Savunması: yolu sen kurarsın

Bir blok 5 altın tutar ve koyduğun her blok kafilenin yürüyüşünü uzatır; ama bir girişi çıkışa giden yolsuz bırakacak her blok, taret ya da kapı reddedilir. Taretler bloklara ya da açık zemine kurulur, yani duvarlar aynı zamanda toplardır. Ok, Havan, Don, Ark, Mızrak ve Fener olmak üzere altı taret iki kez yükselir ve üçüncü seviye iki biçimden birini seçmektir. Son dalga başladığından beri satın alınanlar tam fiyatına, daha eski yapılar yüzde 70'ine geri satılır.

Kapılar iki renkte gelir, güneş ve ay; Kol'u bir çekmek hepsini birden değiştirir: kapalılar açılır, açıklar kapanır ve kafile aynı adımda yeni rotaya geçer, böylece çıkmak üzere olan bir kafile bütün taretlerin önünden geri döndürülebilir. Kol iki şarj tutar ve her 12 saniyede bir tane doldurur. 20 canın var. Çıkışa ulaşan otomatların çoğu bir can götürür, Zırhlılar ve Koçlar iki, patronlar on. Süzülenler labirentin üstünden dümdüz uçar, Sıçrayanlar bir blok kalınlığındaki duvarı atlar, Koçlar kapalı kapıları kırar; her birine taret setinde bir karşılık var.

Haritalar, yıldızlar ve kampanyadan sonrası

Latch'te on harita var ve her birinin kendi kuralı vardır: geçitler, iki giriş, buz, kayalar, fenerlerle aydınlanan bir gece panayırı, tepeler, menfezler, taşıyıcı bantlar ve üç girişli bir saray; 4, 8 ve 10. haritalarda patron çıkar. Bir haritayı 10 can kalarak bitirmek iki, 18 can kalarak bitirmek üç yıldız getirir; Vallum sekiz haritasında aynı eşikleri kullanır. Zor mod Vallum'da 4. haritadan sonra açılır ve her düşmanın canı yüzde 15 artar; Latch'te de 4. haritadan sonra açılır, düşmanlar yüzde 35 daha çok cana sahiptir ve Kol bir şarj tutar. Wickfen zor modu 3. haritadan sonra açar, orada da düşman canı yüzde 35 artar.

İlerleme farklı şeyler satın alır. Latch'te yıldızlar dokuz Atölye gelişimine harcanır; Wickfen ise tutulan her gece için bir, haritayı bitirince daha fazla köz verir ve bunlar her biri üç seviyeye kadar on gelişime gider. Latch 5. haritadan sonra sonsuz bir harita açar, Vallum'da da sonsuz mod var. Wickfen ve Latch'in günlük koşusu da var: Wickfen herkesi gelişimsiz aynı harita ve aynı sürprizle oynatır, Latch aynı harita ve aynı kuralla; bu kural sürü ya da demir kabuk gibi olabilir. Yıldızlar ve en iyi sonsuz mod dalgaları oynadığın cihazda kalır, hesap gerekmez; bir eşitleme koduyla başka bir telefona ya da bilgisayara taşınır.

Latch'i arkadaşınla oynamak

Labirent Düellosu seni ve arkadaşını aynı harita ve aynı dalgalarla ortak bir saatte oynatır. Altını kendi labirentine ya da rakibinin girişine gönderdiğin birliklere harcarsın; birlikler her dalga başında gelirini de artırır. Önce bütün canlarını kaybeden kaybeder, ikisi de dayanırsa kalan can fazla olan kazanır. Vallum ve Wickfen tek kişiliktir.

Sık sorulan sorular

Hangi kule savunma oyunuyla başlamak en kolay?

Vallum Kule Savunması. Yol sabit, kuleler taş zeminlere dokunarak kurulur ve sekiz haritası kısa.

Latch'te yolu tamamen kapatabilir miyim?

Hayır. Her blok, taret ve kapı konmadan önce denetlenir; bir girişi çıkışa giden yolsuz bırakacak olan reddedilir. Bu kuralın içinde labirent senindir.

Bu oyunlar telefonda çalışıyor mu?

Evet, üçü de. Vallum'un telefonu dik tutmak için dikey bir düzeni var, Wickfen'de bekçi ekranın herhangi bir yerinden sürükleyerek yürür, Latch'te her kontrol bir dokunuştur, dikey ya da yatay.