Üç koşucu, üç ayrı yol
- 3oyun
- 20dil
Saltway Sonsuz Koşu, Hirsel Kalabalık Koşusu ve Tantara Zıplama Oyunu kendiliğinden ileri koşar; yani oyun, önündeki yolla ne yaptığından ibarettir. Saltway Sonsuz Koşu'da gün batımında bir liman rıhtımında kuryesin: üç şerit arasında kaydırırsın, sandıkların üstünden zıplar, sarkan afişlerin altından kayarsın ve yol her koşuda yenidir. Hirsel Kalabalık Koşusu'nda bir koşucu kalabalığını ekleyen, çıkaran, çarpan ya da bölen sayı kapılarından geçirirsin; sonda rakip bir kalabalık, bir kale ya da bir dev seni bekler. Tantara Zıplama Oyunu'nda bir parça, şarkının vuruşuna oturan dikenleri, blokları ve boşlukları aşar ve her zıplama şarkının lead melodisinden bir nota çalar.
Üçü de telefonda, tablette ya da bilgisayarda tarayıcıdan ücretsiz oynanır, hesap istemez. Her biri ilerlemeni oynadığın cihazda tutar, bir eşitleme kodu bunu başka bir cihaza taşır; tek istisna, Tantara Zıplama Oyunu'nda biriktirilmiş Backspin'dir, o kazandığın cihazda kalır. Üçünde de o gün herkes için aynı olan bir günlük koşu ve ilk bölümde bir hedefe ulaşınca açılan bir zor mod var.
Saltway Sonsuz Koşu: şeritler, hız ve yükselen çarpan
Kurye gittikçe hızlanır. Şerit değiştirmek için sola ya da sağa kaydır (ya da ok tuşlarına ya da A ve D'ye bas), alçak sandıkların ve kavaletlerin üstünden zıplamak için yukarı kaydır (W, Boşluk ya da yukarı ok), sarkan afişlerin altından kaymak için aşağı kaydır (S ya da aşağı ok); havada aşağı kaydırmak seni doğrudan kaymaya indirir. Arabalar, varil yığınları ve başıboş el arabaları bütün bir şeridi doldurur, bu yüzden etrafından şerit değiştirirsin; kalabalık bir bölümdeki jeton izi her zaman geçilebilen bir yolu gösterir.
Mesafe, jeton ve kıl payı atlatmalar için çarpan 250, 600 ve 1.000 metrede, sonra da her eşikte bir artar; uzun bir koşu kısa birinden çok daha fazla kazandırır. Yoldaki eşyalar mıknatıs, bir çarpışmayı emen kalkan (hiçbir şey çarpmazsa 25 saniye dayanır), çift jeton ya da her şeyin içinden geçen kısa bir atılım verir; atılım ancak 600 metreden sonra çıkar. Bir çarpışma koşuyu bitirir; tek koşuda 1.000 metreye ulaşmak, bütün parkuru yüzde 15 hızlandıran zor modu açar.
Hirsel Kalabalık Koşusu: böl, büyüt, çarpış
Kalabalığı yoldaki kapılardan geçirmek için sola ya da sağa sürüklersin (ya da A ve D'yi ya da ok tuşlarını kullanırsın); kalabalığın merkezi hangi kapıdan geçerse bütün kalabalık o kapıyı alır. Böl'e (ya da Boşluk'a) basarsan kalabalık yolun iki yanında iki yarıya ayrılır ve her yarı kendi kapısından geçer; Birleş onları yeniden toplar, tek kişilik bir kalabalık ise bölünemez. Büyük kalabalık daha geniştir, bu yüzden engeller, su ve atıcılar onun daha fazlasını yakalar; suyun üstündeki her kalas yalnızca tabelasındaki sayıyı taşır, fazlası taşan miktarın yarısı kadar suya itilir, bu yüzden büyük bir kalabalık iki kalasa bölünür.
Yolun sonunda kalabalık rakibiyle karşılaşır. Büyük olan kazanır ve rakibin sahip olduğu kadar koşucu kaybeder; kale, iki kapısından biri kırılınca düşer; saman dev ise ancak gücünden büyük bir kalabalığa yenilir. Kalan koşucular bayrak merdivenini çıkar: beş basamak, jetonları beş katına kadar artırır; jetonlarla bölümler arasında geliştirmeler alınır. Beş dünyada 50 bölüm var: Çayır Yolu, Liman Kaldırımı, Taş Ocağı Tepeleri, Kar Geçidi ve Fener Gecesi. Çayır Yolu'nu bitirmek, rakipleri beşte bir büyük olan zor modu açar.
Tantara Zıplama Oyunu: parkur şarkının kendisi
Koşu hızı sabittir, parkur ise şarkıdır. Sekiz parkur sekiz şarkı üzerine kurulu, 112 BPM'lik bir çöl house parçasından 144 BPM'lik bir zirve koşusuna kadar, ve her biri yola yeni bir şey getirir: dikenler, bloklar ve çukurlar, sonra pedler ve zıplama halkaları, yerçekimi kapıları, basılı tutunca yükselen bir planör, dört koşu hızı, mini kapılar ve dişliler, mağaralarda zikzak çizen bir ok ve vuruşla yükselen pistonlar. Zıplamak için her yere dokun ya da Boşluk, W veya yukarı oka bas; basılı tutarsan her inişte yeniden zıplar. Bloklara üstten inmek güvenlidir, yanları değil. Vuruşa denk zıplama tam tınlar, denk gelmeyen boğuk çıkar; bir bitirmenin puanı, parkurdaki zıplamaların kaçını vuruşa denk çaldığındır.
Bu zamanlama aynı zamanda emniyet ağındır. Vuruşa denk sekiz zıplama bir Backspin biriktirir ve en fazla iki tane tutabilirsin: sonraki çarpışma şarkıyı son kontrol noktasına geri sarar ve parkuru baştan başlamak yerine devam edersin; ya da kaçırdığın bir çan için geri dönmek üzere Backspin düğmesine (B veya aşağı ok) basıp bir tanesini kendin harcarsın. Her parkurda üç çan saklıdır; fazladan bir sıçrayışla ya da mağaraya sapan bir yolla alınır. Elinde Backspin yokken çarpmak parkuru baştan başlatır; alıştırma modu her çarpışmadan sonra seni son kontrol noktasına döndürür. Zor mod ilk parkuru bitirince açılır: grup yüzde 15 daha hızlı çalar ve Backspin yoktur.
Günlük koşular ve arkadaşla yarış
Günlük koşu o gün herkes için aynıdır. Saltway Sonsuz Koşu'da tek bir üretilmiş yol olduğundan mesafeler doğrudan karşılaştırılır. Hirsel Kalabalık Koşusu'nun günlük yolu paranı günün oyuncularıyla sıralar, Tantara Zıplama Oyunu'nunki ise sekiz parkurun hepsinden karıştırılmış, puanı oyuncular arasında paylaşılan günlük bir parkurdur.
Arkadaşınla oyna seçeneği Hirsel Kalabalık Koşusu ve Tantara Zıplama Oyunu'nda var. Hirsel'de iki kalabalık aynı yolda yan yana koşar ve yolların buluştuğu yerde çarpışır; üç turun en iyisi, baskın kapıları rakibinden koşucu alır. Tantara'da sen ve arkadaşın aynı remiks parkurunu, kısa ya da uzun, aynı anda koşarsınız ve her biriniz ötekini hayalet bir parça olarak görürsünüz; çarpışma seni elemez, son kontrol noktasına geri götürür ve sona ilk varan kazanır. Bir oyuncu düşerse iki oyunda da bilgisayar koltuğu devralır. Saltway Sonsuz Koşu tek başına oynanır.
Sık sorulan sorular
Hangi koşu oyunuyla başlamak en kolay?
Saltway Sonsuz Koşu. Her şey bir kaydırmadır: sola ya da sağa şerit için, yukarı zıplamak için, aşağı kaymak için.
Hirsel Kalabalık Koşusu bir karar ekler, kalabalığı ne zaman böleceğin;
Tantara Zıplama Oyunu ise müzikle tempo tutmanı ister.
Bir koşu oyununda arkadaşımla yarışabilir miyim?
Evet, Hirsel Kalabalık Koşusu ve Tantara Zıplama Oyunu'nda: Arkadaşınla oyna'yı seç ve oda bağlantısını gönder. Saltway Sonsuz Koşu tek başına oynanır, karşılaştırabileceğin bir günlük yol var.
Tantara Zıplama Oyunu için ses gerekir mi?
Sesle oynanmak üzere yapıldı: her zıplama şarkıdan bir nota çalar ve engeller şarkının vuruşuna oturur. Ses kapalıyken parkurlar yine vuruşu izler, ama ne zaman zıplayacağını söyleyen müziği kaybedersin.


