Sepia Nonogram
Resimli mantık bulmacası
İlgili kategoriler
Oyun bilgileri
- Oyuncular
- Tek oyunculu
- Kategori
- Bulmaca
- Kontrol
- Dokunmatik, fare, klavye
- Diller
- 20 dil
- Fiyat
- Ücretsiz
- Oynanma
- 2 kez
Sepia Nonogram hakkında
Dört mekândan oluşan bir çizim defteri boyanmayı bekliyor: bir bahçe, çinilerle bezeli bir liman, bir fırın pazarı ve bir harita salonu. Her resim son hücre doğru olana dek ipuçlarının içinde saklanır; sonra rengi geri gelir ve koleksiyonuna katılır.
5x5'ten 20x20'ye kadar el çizimi 48 nonogramı çöz. Satır ve sütun ipuçlarını oku, hücreleri boya, satırları bitirip Mürekkep Akışı biriktir.
Sepia Nonogram nasıl oynanır
Her satır ve sütunun bir ipucu vardır: boyalı hücre dizilerinin uzunlukları, sırayla; iki dizi arasında en az bir boş hücre kalır. Bir hücreyi boyamak için dokun, bir dizi boyamak için satır ya da sütun boyunca sürükle; boş olduğunu bildiğin hücreleri işaretlemek için Çarpı'yı seç. Satır tuttuğunda ipucu solar. Bitirdiğin her satır kalem ucuna bir damla düşürür, üç damla ucu doldurur: Mürekkep Akışı'na, sonra herhangi bir satır ya da sütun ipucuna dokun; mürekkep o satırın üzerindekilerden kanıtlayabildiği her hücreyi yazar ve oradaki yanlış işaretleri geri alır. Akışın bitirdiği satırlar yeni damlalar düşürür. Çini Liman resimleri kendi ayna görüntüsüdür ve her çizgiyi eksenin karşısına kopyalayan Ayna kalemini getirir. Fırın Pazarı sayfaları iki mürekkep kullanır: sayının rengi hangi mürekkep olduğunu söyler, farklı mürekkeplerin dizileri yan yana gelebilir. Atlas Salonu resimleri dört karodan oluşan duvar resimleridir; biten karo ortak kenarını komşularına verir. Kontrol açıkken yanlış mürekkep hemen yakalanır; kapalıyken yardımsız çalışırsın.
Kontroller
- Dokunmatik
- Bir hücreyi boyamak için dokun ya da bir dizi boyamak için satır veya sütun boyunca sürükle. Boşları işaretlemek için Çarpı'yı seç, mürekkebi akıtmak için Mürekkep Akışı'na sonra bir ipucuna dokun; yakınlaşmış sayfada gezinmek için bir ipucu şeridini ya da küçük haritayı sürükle.
- Fare
- Boyamak için tıkla ya da sürükle, çarpı için sağ tıkla ya da sürükle. Mürekkep Akışı'na, sonra bir ipucuna tıkla; fare tekerleği yakınlaşmış sayfayı kaydırır.
- Klavye
- Oklar imleci taşır, Boşluk veya Z boyar, X çarpı koyar, 1 ve 2 mürekkebi seçer, M aynayı açıp kapatır, Q ve E mürekkebi imlecin satırı ya da sütunu boyunca akıtır, U geri alır, G galeriyi açar.
Özellikler
El çizimi 48 resim
Her biri 12 sayfalık dört mekân; 5x5 filizlerden uzun bir geminin 20x20'lik karolarına kadar. Her sayfanın tam olarak tek çözümü vardır ve tahmin gerekmeden yalnızca satır mantığıyla çözülür.
Mürekkep Akışı
Biten her satır kalem ucuna bir damla düşürür. Üç damlayla mürekkebi herhangi bir satıra ya da sütuna gönder: o satırın kanıtlayabildiği her hücreyi yazar; bitirdiği satırlar ucu yeniden doldurur.
Her mekânda yeni bir kural
Kâğıt Bahçe temelleri öğretir, Çini Liman simetrik resimler için Ayna kalemini ekler, Fırın Pazarı dizileri yan yana gelebilen iki mürekkep kullanır, Atlas Salonu kenarlarını birbirine veren karolardan üç duvar resmi kurar.
Büyüyen bir koleksiyon
Biten resimler renklerini geri alıp galeriyi doldurur; üç duvar resmi karo karo tamamlanır.
Yıldızlar, zor mod ve günlük karo
Her sayfada üç yıldız var: bitir, hatasız yap ve süresini geç. Zor mod Mürekkep Akışı'nı kapatır ve sayfayı üç hatada bitirir; her gün gelen yeni 15x15'lik karo bütün oyuncular için aynıdır.
İpuçları
- Dizilerin toplamı ile aralarındaki boşluklar satır uzunluğuna eşit olan satırlarla başla: yalnızca tek yere sığarlar.
- Uzun bir dizide, dizinin olası her konumunda kapladığı hücreler kesindir; önce onları boya.
- Boş hücreleri bulduğun gibi çarpıyla işaretle: bir satırdaki çarpı, onu kesen her satır için bilgidir.
- Mürekkep Akışı'nı üzerinde birkaç işaret olan bir satıra yönelt: üzerinde ne kadar çok şey varsa mürekkep o kadar çok şey kanıtlar; ipucu dokunmadan önce sayıyı gösterir.
- Satırları peş peşe bitirip zincir kur: öncekinden sonraki beş saniye içinde biten her satır daha çok puan getirir, en çok beş katına kadar.
Sık sorulan sorular
Nonogram nedir?
Her satır ve sütunda, dolu hücre dizilerinin uzunluklarının sırayla yazıldığı bir ızgara bulmacası. Yalnızca bu sayılarla hangi hücrelerin dolu olduğunu bulursun ve dolu hücreler bir resim oluşturur.
Hiç tahmin etmem gerekiyor mu?
Hayır. Her sayfa, aynı anda tek bir satıra bakan bir çözücüyle denendi; yani her biri tek tek satır ve sütun üzerinden akıl yürüterek bitirilebilir ve tam olarak tek çözümü vardır.
Mürekkep Akışı nasıl çalışır?
Bir damla kazanmak için bir satırı bitir; üç damla ucu doldurur. Mürekkep Akışı'na dokunup bir satır ya da sütun ipucu seç: o satırın kanıtlayabildiği her hücre yazılır, üzerindeki yanlış işaretler geri alınır ve bitirdiği satırlar yeni damlalar kazandırır. Zor modda kullanılamaz.
Telefonda oynanır mı?
Evet. Büyük sayfalarda tahta, hücreler dokunmaya yetecek kadar büyük kalsın diye yakınlaşır; gezinmek için ipucu şeritlerini ya da küçük haritayı sürükle ya da tüm sayfaya geç.
Kontrol ayarı ne işe yarar?
Kontrol açıkken, boş olması gereken bir hücreye konan mürekkep hemen yakalanır, hata sayılır ve hücre gerçek durumunu gösterir. Kontrol kapalıyken resim tamamlanana dek hiçbir şey gösterilmez, ama hatalar yine de hatasız yıldızına mal olur.
İlerlemem kaydediliyor mu?
Evet. Biten resimler, yıldızlar ve yarım kalan sayfalar bu cihazda saklanır; sitenin cihaz eşitlemesiyle başka bir cihaza taşınabilir.
Diğer Bulmaca oyunları
Yorumlar
Henüz yorum yok. Yorumlar incelendikten sonra burada görünür.











