Langsung ke konten
GAMIVU

Game Lari

3 game

Berlari di jalan pelabuhan tiga lajur, geser untuk menghindar, melompat, dan menyelip, dengan jalan baru di setiap permainan; pandu kerumunan melewati gerbang angka dan kalahkan kerumunan lawan, benteng, atau raksasa di akhir; atau melompat mengikuti ketukan delapan lagu di game lari satu ketukan. Semuanya punya lari harian, dan di Hirsel dan Tantara kamu bisa berlomba dengan teman.

Saltway Lari Tanpa Henti, Hirsel Game Lari Kerumunan, dan Tantara Game Lompat sama-sama berlari ke depan dengan sendirinya, jadi seluruh permainannya adalah apa yang kamu lakukan dengan jalan di depan. Di Saltway Lari Tanpa Henti kamu menjadi kurir di dermaga pelabuhan saat matahari terbenam: menggeser jari di antara tiga lajur, melompati peti, dan menyelip di bawah spanduk yang menggantung di jalan yang baru setiap kali lari. Di Hirsel Game Lari Kerumunan kamu mengarahkan kerumunan pelari melewati gerbang angka yang menambah, mengurangi, mengalikan, atau membaginya, dan di ujung menunggu kerumunan lawan, benteng, atau raksasa. Di Tantara Game Lompat sebuah bidak melompati duri, balok, dan celah yang ditempatkan mengikuti ketukan lagu, dan setiap lompatan membunyikan satu nada dari melodi utamanya.

Ketiganya gratis dimainkan di browser pada ponsel, tablet, atau komputer, tanpa akun. Masing-masing menyimpan progresmu di perangkat tempat kamu bermain, dan kode sinkronisasi memindahkannya ke perangkat lain; satu-satunya pengecualian adalah Backspin yang tersimpan di Tantara Game Lompat, yang tetap berada di perangkat tempat kamu memperolehnya. Masing-masing punya lari harian yang sama untuk semua pemain pada hari itu dan mode sulit yang terbuka setelah kamu mencapai target di bagian pertama.

Saltway Lari Tanpa Henti: lajur, kecepatan, dan pengali yang naik

Kurir makin cepat semakin jauh kamu berlari. Geser ke kiri atau kanan, atau tekan tombol panah atau A dan D, untuk pindah lajur; geser ke atas (W, Spasi, atau panah atas) untuk melompati peti rendah dan kuda-kuda kayu, dan geser ke bawah (S atau panah bawah) untuk menyelip di bawah spanduk yang menggantung; menggeser ke bawah di udara langsung menjatuhkanmu ke posisi menyelip. Gerobak, tumpukan tong, dan kereta dorong yang lepas memenuhi satu lajur penuh, jadi kamu pindah lajur untuk menghindarinya, dan jejak koin di bagian yang padat selalu menandai jalan yang bisa dilewati.

Pengali untuk jarak, koin, dan nyaris tertabrak naik satu pada 250, 600, dan 1.000 meter serta di setiap tonggak setelahnya, jadi lari panjang membayar jauh lebih banyak daripada yang pendek. Item di jalan memberi magnet, perisai yang menyerap satu tabrakan (bertahan 25 detik jika tidak ada yang mengenaimu), koin ganda, atau terjangan singkat menembus segalanya, dan terjangan baru muncul setelah 600 meter. Satu tabrakan mengakhiri lari, dan mencapai 1.000 meter dalam satu lari membuka mode sulit, yang mempercepat seluruh lintasan 15%.

Hirsel Game Lari Kerumunan: bagi, besarkan, benturkan

Kamu menyeret ke kiri atau kanan, atau memakai A dan D atau tombol panah, untuk mengarahkan kerumunan melewati gerbang di jalan, dan seluruh kerumunan mengambil gerbang yang dilewati pusatnya. Tekan Bagi, atau Spasi, dan kerumunan terpisah menjadi dua separuh, satu di tiap sisi jalan, sehingga tiap separuh melewati gerbangnya sendiri; Gabung menyatukannya lagi, dan kerumunan berisi satu pelari tidak bisa dibagi. Kerumunan yang lebih besar lebih lebar, jadi rintangan, air, dan pelempar mengenai lebih banyak pelari, dan tiap papan di atas air hanya menahan jumlah yang tertulis di papan namanya: pelari yang berlebih terdorong ke air sebanyak setengah kelebihannya, jadi kerumunan besar sebaiknya dibagi ke kedua papan.

Di ujung jalan kerumunan bertemu lawannya. Yang lebih besar menang dan kehilangan pelari sebanyak yang dimiliki lawan, benteng runtuh saat salah satu dari dua pintunya jebol, dan raksasa jerami hanya tumbang oleh kerumunan yang lebih besar dari kekuatannya. Pelari yang tersisa menaiki tangga panji, lima anak tangga yang bernilai hingga lima kali lipat koin, dan koin dipakai membeli peningkatan di antara level. Ada 50 level dalam lima dunia, Jalan Padang Rumput, Dermaga Pelabuhan, Perbukitan Tambang, Celah Salju, dan Malam Lentera, dan menyelesaikan Jalan Padang Rumput membuka mode sulit dengan lawan seperlima lebih besar.

Tantara Game Lompat: lintasan adalah lagunya

Kecepatan lari tetap dan lintasan adalah lagunya. Delapan lintasan bertumpu pada delapan lagu, dari house gurun 112 BPM sampai lari puncak 144 BPM, dan masing-masing membawa sesuatu yang baru ke jalan: duri, balok, dan lubang, lalu pegas lompat dan cincin, gerbang gravitasi, pesawat layang yang naik selama kamu menahan, empat kecepatan lari, gerbang mini dan roda gigi, dart yang zigzag di gua, dan piston yang naik mengikuti ketukan. Ketuk di mana saja, atau tekan Spasi, W, atau panah atas, untuk melompat, dan tahan untuk melompat lagi di setiap pendaratan. Mendarat di atas balok aman, di sisinya tidak. Lompatan tepat ketukan berdenting penuh dan yang meleset terdengar teredam, dan penyelesaian dinilai dari berapa banyak lompatan di lintasan yang kamu lakukan tepat ketukan.

Ketepatan itu juga jaring pengamanmu. Delapan lompatan tepat ketukan menyimpan satu Backspin, dan kamu bisa menyimpan dua: tabrakan berikutnya memutar lagu kembali ke checkpoint terakhir dan kamu lanjut bermain tanpa mengulang lintasan dari awal, atau kamu memakai satu sendiri dengan tombol Backspin (B atau panah bawah) untuk kembali mengambil lonceng yang terlewat. Setiap lintasan menyembunyikan tiga lonceng, yang diambil dengan lompatan ekstra atau jalan memutar lewat gua. Menabrak tanpa Backspin tersimpan mengulang lintasan dari awal, dan mode latihan mengembalikanmu ke checkpoint terakhir setelah setiap tabrakan. Mode sulit terbuka setelah kamu menyelesaikan lintasan pertama: band bermain 15% lebih cepat dan tidak ada Backspin.

Lari harian dan balapan dengan teman

Lari harian sama untuk semua pemain pada hari itu. Di Saltway Lari Tanpa Henti itu satu jalan yang dibuat otomatis, jadi jarak bisa langsung dibandingkan. Jalan harian Hirsel Game Lari Kerumunan memeringkat koinmu dengan pemain hari itu, dan lintasan harian Tantara Game Lompat adalah remix dari kedelapan lintasan, dengan skor yang dibagi antarpemain.

Hirsel Game Lari Kerumunan dan Tantara Game Lompat adalah dua game yang punya Main dengan teman. Di Hirsel dua kerumunan berlari di jalan yang sama berdampingan dan berbenturan di tempat jalan bertemu, terbaik dari tiga babak, dengan gerbang serbu yang mengambil pelari dari lawanmu. Di Tantara kamu dan temanmu berlari di lintasan remix yang sama pada saat yang sama, pendek atau panjang, dan masing-masing melihat yang lain sebagai bidak hantu; tabrakan tidak mengeluarkanmu, hanya mengembalikanmu ke checkpoint terakhir, dan yang pertama sampai di ujung menang. Jika pemain terputus, komputer mengambil kursinya di kedua game. Saltway Lari Tanpa Henti dimainkan sendiri.

Pertanyaan umum

Game lari mana yang paling mudah untuk memulai?

Saltway Lari Tanpa Henti. Semuanya satu gesekan: kiri atau kanan untuk pindah lajur, atas untuk melompat, bawah untuk menyelip. Hirsel Game Lari Kerumunan menambahkan satu keputusan, kapan membagi kerumunan, dan Tantara Game Lompat memintamu menjaga tempo bersama musik.

Bisakah aku berlomba dengan teman di game lari?

Bisa, di Hirsel Game Lari Kerumunan dan Tantara Game Lompat: pilih Main dengan teman dan kirim tautan ruangnya. Saltway Lari Tanpa Henti dimainkan sendiri, dengan jalan harian sebagai pembanding.

Apakah Tantara Game Lompat butuh suara?

Game ini dibuat untuk dimainkan dengan suara: setiap lompatan membunyikan satu nada lagu dan rintangannya berada di ketukannya. Tanpa suara lintasan tetap mengikuti ketukan, tetapi kamu kehilangan musik yang memberi tahu kapan harus melompat.