Sembilan klasik arcade, sembilan jenis refleks
- 9game
- 20bahasa
Shardfall Pemecah Bata adalah dengan pemukul dan bola: kamu menyelesaikan satu gelombang, memilih satu dari tiga peningkatan yang menumpuk sepanjang permainan, dan memecahkan inti bos bergerak setiap lima gelombang. Coil Arena Ular menaruhmu di arena bundar dengan selusin ular lawan, tempat kamu memakan titik bercahaya untuk tumbuh dan naik di lima besar langsung. Orbel Pinball punya lima meja kuningan dengan dua flipper, pelontar, sodokan, dan bola yang menyalakan bintang saat menggelinding.
Mavren Kejar-kejaran Labirin membawa makhluk lentera berahang logam bersendi melewati 30 malam di lima distrik, memakan lampu jalan untuk membuka pintu keluar sementara para penjaga berpatroli.
Ashlar Bomber adalah labirin bom: kamu memasang bom di kisi batu, dan setiap musuh yang terkena ledakan meninggalkan bara yang sesaat kemudian meledak dengan silangnya sendiri, jadi dua musuh yang berjarak satu petak adalah rantai yang tinggal menunggu satu sumbu.
Flinder Game Asteroid adalah pemecah batu: kamu menerbangkan kapal yang menjaga lajunya di medan yang tepinya saling tersambung, dan batu yang kamu pecahkan melontarkan serpihan berpijar yang memecahkan apa pun yang disentuhnya.
Marram Rebut Wilayah adalah perebut lahan: kamu menarik pagar melintasi laut berisi ombak yang memantul, dan setiap bagian laut tanpa ombak berubah menjadi daratan.
Bocage Game IO adalah perebutan lahan yang lain, dimainkan melawan pemain lain: kamu menarik garis pagar tanaman dari ladangmu, menutup lingkaran untuk mengklaim semua di dalamnya, dan penanda mana pun yang menyentuh garis terbukamu mengambil semua ladangmu.
Shale Balok Jatuh adalah yang berbalok jatuh: batu dari empat kotak jatuh ke sumur selebar sepuluh kolom, baris tanpa celah terhapus, dan setiap sepuluh baris mengisi pemadat yang menurunkan tiap kolom ke celahnya.
Kesembilannya gratis dimainkan di browser pada ponsel, tablet, atau komputer, dan masing-masing menyimpan progresmu di perangkat tempat kamu bermain, tanpa akun. Masing-masing juga punya permainan harian yang sama untuk semua pemain hari itu.
Pemecah bata dan ular: peningkatan, bos, dan lawan
Di Shardfall Pemecah Bata, titik tempat bola menyentuh pemukul menentukan sudutnya, dan angka pada bata adalah jumlah pukulan yang masih dibutuhkan. Bata baja hanya mengalah pada bola yang terbakar, bata merah meledak, dan bata putih melepaskan bola tambahan. Setelah tiap gelombang kamu memilih satu dari tiga peningkatan yang diambil dari sebelas, seperti bola tambahan, pukulan tembus, laser samping, magnet pemukul, atau nyawa tambahan. Gelombang tidak punya akhir tetap: bola makin cepat dan bata butuh lebih banyak pukulan seiring hitungan naik. Kamu mulai dengan 3 nyawa dan bisa menyimpan hingga 6, dan memecahkan inti bos pertama membuka mode sulit dengan satu nyawa.
Di Coil Arena Ular kamu mengarahkan dengan mouse, dengan menyeret di ponsel, atau dengan panah kiri dan kanan atau A dan D, dan menahan tombol mouse, Spasi, atau panah atas mempercepatmu dengan mengorbankan panjang. Ular yang kepalanya menyentuh tubuh ular lain tersingkir, jadi kamu memotong jalan lawan, bukan mengejarnya. Sebagian lawan memburumu, sebagian lari dari apa pun yang lebih besar, sebagian merumput, dan sebagian mengejar titik yang ditinggalkan ular yang menabrak. Mencapai panjang 150 membuka mode sulit, tempat setiap lawan memburumu, dan 18 misi berjalan sampai panjang 2000.
Meja pinball dan malam di labirin
Setiap dari lima meja Orbel Pinball punya mekanismenya sendiri: Sunwheel mengunci bola untuk multibola tiga bola, Comet Rail berjalan dengan spinner, Tide Moon punya bumper bulan yang menempuh orbit, Lodestone punya magnet yang menangkap dan melontarkan bola, dan Ring Vault menyembunyikan papan mini di balik empat target jatuh. Tiap meja punya lima tujuan berurutan, dan mencapai tujuan 3 membuka meja berikutnya. Kamu punya tiga bola, masing-masing dengan penyelamat bola di awal, dan menyodok mesin terlalu sering membuatnya tilt sehingga bola dan bonusnya hilang. Mode sulit menghapus penyelamat bola.
Mavren Kejar-kejaran Labirin punya 30 malam di lima distrik: pasar malam, galeri kanal dengan terowongan samping, pabrik besi dengan pintu gulung berwaktu, halaman barang dengan lorong ban berjalan, dan kawasan lonceng yang menggabungkan ketiganya. Mavren terus bergerak sampai dinding menghalangi, dan kamu mengantrekan belokan dengan panah, WASD, tombol arah, atau usapan. Satu muatan lonceng membuat penjaga lari dan membuka pintu gulung selama tujuh detik: kamu mulai dengan satu, bisa menyimpan hingga dua, dan menemukan empat lagi di labirin. Tiga pukulan mengakhiri malam, tiap malam bisa memberi hingga tiga bintang, dan kapten setiap malam keenam menuntut dua tangkapan, tiga di yang terakhir.
Level bom, medan batu, dan pesisir yang direbut
Ashlar Bomber punya 30 level di lima dunia: Halaman Tungku, Tambang Tembaga, Bengkel Beku, Pengecoran Kaca, dan Observatorium Jam, dan setiap dunia berakhir dengan bos. Ledakan menjalar sepanjang baris dan kolomnya, berhenti di baja, dan memecahkan blok pertama yang dicapainya; blok menyembunyikan power-up dan pintu keluar, yang terbuka begitu semua musuh habis. Korban pertama dalam rantai meledak sejauh 2 petak, berikutnya 3, lalu 4 dan 5, dan setiap korban bernilai nilainya dikali urutannya dalam rantai, jadi menunggu dan memancing lebih untung daripada mengejar. Setiap dunia menambah lantai baru: ban berjalan yang membawamu dan bommu, es yang membuatmu terus meluncur, cerobong dinding yang menembakkan garis api, dan pelat berpasangan yang memindahkanmu melintasi peta. Kamu bergerak dengan tombol panah atau WASD dan memasang bom dengan Spasi, atau memakai stik dan tombol Bom di ponsel. Selain kampanye ada arena melawan satu sampai tiga pengebom komputer di lima peta, level harian, dan mode sulit yang terbuka setelah bos pertama.
Flinder Game Asteroid punya 30 sektor di lima dunia berisi enam sektor: Rak Abu, Hamparan Karat, Mata Bara, Arus Kaca, dan Lorong Hampa. Kamu memutar kapal, menyalakan mesin, dan menembak dengan tangan, dengan paling banyak empat tembakan di udara. Batu yang pecah terbelah menjadi serpihan yang meluncur searah tembakanmu dan berpijar sesaat; serpihan berpijar memecahkan batu atau piring terbang apa pun yang disentuhnya, dan setiap pecahan dalam satu rentetan bernilai nilainya dikali urutannya dalam rantai, sampai x10. Garis samar menunjukkan di mana tembakan berikutnya akan mengenai sasaran dan ke mana serpihannya akan terbang. Setiap dunia menambah satu aturan: batu besi yang butuh empat tembakan, bintang mati yang menarik kapal, batu, dan tembakanmu, batu gas yang meledak dan memecahkan segala yang dekat, termasuk kapalmu, dan batu magnet yang melayang ke arahmu. Setiap dunia yang dituntaskan memberi satu kapal tambahan dan terbuka sebagai titik awal; mode sulit terbuka setelah dunia pertama, dengan batu lebih cepat, piring terbang lebih jitu, dan tanpa garis bidik.
Marram Rebut Wilayah punya 40 level di lima pesisir berisi delapan level: Gosong Pasir, Rawa Asin, Gugus Karang, Pesisir Badai, dan Dataran Surut. Kamu meninggalkan tepi pantai sebagai pemotong yang menarik pagar di belakangnya. Saat pagar menutup, setiap bagian laut tanpa ombak berubah menjadi daratan, dan level selesai begitu kamu menguasai bagian laut yang diminta, antara 70 dan 78 persen. Satu pagar besar lebih baik daripada beberapa pagar kecil: sepersepuluh laut dalam satu rebutan menggandakan poin. Kantong yang berisi ombak tetapi tidak lebih besar dari kotak emas di sudut tetap direbut, dan ombak di dalamnya kembali jinak dan keemasan selama sepuluh detik, menghentikan setiap ombak yang disentuhnya agar pagar berikutnya bisa menyapu mereka. Setiap pesisir menambah aturannya sendiri: kepiting di daratan yang direbut, pulau batu, badai yang berbelok ke pagarmu, dan pengebor yang menggerogoti daratan kembali menjadi laut. Kamu mengarahkan dengan tombol panah atau WASD, atau menyeret jari di mana saja di layar ponsel; pasang harian dan mode sulit terbuka setelah pesisir pertama.
Garis pagar tanaman dan ladang lawan
Bocage Game IO adalah perebutan lahan ala io. Kamu mengarahkan penanda keluar dari petak kecil tanahmu dan ia meninggalkan garis pagar tanaman yang terbuka; bawa kembali ke tanahmu dan garis itu beserta semua yang dilingkupinya menjadi ladangmu, termasuk ladang lawan. Selama garismu terbuka kamu terpapar: kalau penanda mana pun menyentuhnya, atau kamu menabraknya sendiri, kamu kehilangan semua ladang yang kamu pegang dan mulai lagi di petak baru, dan hal yang sama berlaku bagi lawanmu. Setiap 150 petak yang kamu klaim tumbuh satu akar, hingga tiga, dan Akar mengubah garis terbukamu menjadi tanah seketika: jalan kabur, jalan ke tanah terbuka, atau potongan lurus menembus ladang lawan.
Tujuh arena berisi empat tahap menambahkan anak sungai dan jembatan, pohon kebun, jalan cepat, es, kabut, dan bilah kincir angin. Yang punya tanah terbanyak saat waktu habis menang, atau yang mencapai bagian peta tahap itu langsung menang, dan menyelesaikan arena pertama membuka mode sulit. Kamu mengarahkan ke penunjuk mouse, dengan tombol panah atau WASD, atau dengan menggeser jari di mana saja di ponsel. Ronde harian menempatkan semua orang di arena yang sama melawan lawan yang sama, dan Main dengan teman mengumpulkan dua sampai enam orang di satu arena, dengan lawan bawaan game mengisi lapangan dan lawan mengambil alih kalau ada yang pergi.
Batu yang jatuh dan pemadat
Shale Balok Jatuh menjatuhkan batu dari empat kotak ke sumur selebar sepuluh kolom. Kamu menggeser dan memutar tiap batu sebelum mendarat, baris tanpa celah terhapus dan semua di atasnya turun, dan Simpan menyisihkan satu batu untuk nanti, sekali per batu. Antrean menampilkan batu berikutnya dan bayangan di dasar menunjukkan tempat batu akan mendarat. Batu yang sudah menyentuh dasar masih bisa digeser dan diputar setengah detik, maksimal lima belas gerakan. Menghapus empat baris sekaligus disebut Lempeng dan bernilai paling tinggi, memutar batu hingga masuk ke celah yang tak bisa dimasuki dengan jatuh lurus disebut Putar, dan penghapusan dengan batu berturut-turut membentuk Rantai.
Yang membedakannya adalah pemadat. Setiap sepuluh baris yang dihapus mengisi satu, dan kamu bisa menyimpan dua: saat dipakai, tiap kolom turun ke celah di bawahnya, lalu baris yang menjadi penuh terhapus. Sumur penuh celah jadi peluang penghapusan besar, bukan akhir permainan. Ke-48 tahap kampanye melewati enam bab: Dasar sungai, Tambang batu dengan puing yang naik, puzzle tanpa gravitasi di Patahan, Geode dengan kristal yang harus dibebaskan, Lereng kerikil dengan lonjakan laju, dan Kaldera yang isinya duel semua. Mode tanpa akhir makin cepat tiap sepuluh baris hingga level 20, dan urat harian memberi semua orang batu yang sama dan lantai puing yang sama selama tiga menit.
Main bersama teman adalah duel waktu nyata: kalian mendapat batu yang sama, setiap penghapusan dua baris atau lebih mengirim baris puing ke sumur yang lain, dan sumur yang meluap lebih dulu kalah di ronde itu; yang lebih dulu menang dua atau tiga ronde menang. Melawan komputer ada empat lawan dari mudah sampai ahli, dan masing-masing terbuka setelah kamu mengalahkan yang sebelumnya. Di keyboard, panah menggeser, Spasi menjatuhkan langsung, Atas atau X memutar searah jarum jam, Z sebaliknya, dan C menyimpan; di ponsel kamu menyeret, mengetuk, dan menyentak, dengan tombol Simpan dan Padatkan di bawah sumur. Jeda sebelum panah yang ditahan berulang, kecepatan ulang, dan kecepatan jatuh pelan bisa diatur.
Pertanyaan umum
Game arcade klasik mana yang paling mudah untuk memulai?
Coil Arena Ular dan
Shardfall Pemecah Bata. Di Coil Arena Ular kamu menyeret di mana saja dan ular berbelok ke arah jarimu, dan di Shardfall Pemecah Bata kamu menggeser ke kiri dan kanan lalu mengetuk untuk meluncurkan bola.
Orbel Pinball mulai di Sunwheel, meja pertama yang terbuka sejak awal, dan keempat meja lain terbuka saat kamu mencapai tujuan 3 di tiap meja.
Apakah game ini punya permainan harian, dan apakah progresku tersimpan?
Ya, kesembilannya punya permainan harian yang sama untuk semua pemain hari itu. Progres dan skor terbaik tetap di perangkat tempat kamu bermain, tanpa akun, dan kesembilannya bisa memindahkannya ke perangkat lain dengan kode sinkronisasi.








