Marram Rebut Wilayah
Arkade merebut wilayah lautMain dengan teman
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Sendiri, atau bareng teman lewat link room
- Kategori
- Arcade
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 15 kali
Tentang Marram Rebut Wilayah
Bukit pasir merebut kembali tanah dari laut, satu pagar pasir demi satu. Ombak liar berkeliaran di perairan dangkal dan mematahkan setiap pagar yang masih terbuka. Tutup pagarmu lebih dulu, dan air di belakangnya berubah menjadi rumput marram dan pasir.
Bentangkan pagar di atas laut dan rebut setiap kantong tanpa ombak. Kurung ombak di kantong kecil untuk menjinakkannya. 40 level di 5 pesisir.
Cara bermain Marram Rebut Wilayah
Kamu mulai di pantai yang mengelilingi laut. Begitu menjauh dari pantai, pemotongmu membentangkan pagar di belakangnya; di atas air ia terus melaju ke arah terakhir yang kamu pilih, kamu bisa berbelok tetapi tidak bisa berbalik. Saat tiba kembali di daratan, pagar tertutup: setiap bagian laut yang tidak berisi ombak berubah jadi daratan, dan rebutan yang lebih besar memberi lebih banyak skor per kotak. Jika ombak menyentuh pagar terbukamu atau pemotongmu, atau kamu menabrak pagarmu sendiri, kamu kehilangan satu nyawa dan pagarnya lenyap. Kantong berisi ombak yang tidak lebih besar dari kotak emas di pojok tetap direbut, dan ombak di dalamnya menjadi jinak: selama sepuluh detik ia melompat kembali ke laut lepas dengan warna emas, dan setiap ombak yang disentuhnya diam selama enam detik. Ombak yang diam tidak bisa merusak pagarmu, tidak membuat kantong tetap terbuka, dan disapu dengan bonus oleh rebutan berikutnya. Rebut bagian laut yang diminta level untuk menyelesaikannya.
Kontrol
- Layar sentuh
- Seret di mana saja pada layar ke arah yang kamu inginkan; seret lagi untuk berbelok.
- Mouse
- Tahan tombol dan seret ke arah yang kamu inginkan; seret lagi untuk berbelok.
- Keyboard
- Tombol panah atau WASD menggerakkan pemotong, Esc untuk jeda.
Fitur
40 level di 5 pesisir
Gosong Pasir, Rawa Asin, Gugus Karang, Pesisir Badai, dan Dataran Surut masing-masing punya delapan level, dan setiap pesisir membawa latar serta aturannya sendiri.
Jinakkan ombak
Tutup kantong yang tidak lebih besar dari kotak emas di sekeliling ombak, maka ia jinak selama sepuluh detik dan menghentikan setiap ombak yang disentuhnya selama enam detik.
Rebutan yang tumbuh seiring ukuran
Setiap kotak yang direbut bernilai lebih besar saat satu pagar merebut lebih banyak: sepersepuluh laut sekaligus menggandakan poin, sepertiganya melipatempatkannya.
Kepiting, pulau kecil, badai, dan pengebor
Kepiting berjalan di daratan, pulau batu menutup pagar yang sampai padanya, badai berbelok ke pagarmu, dan pengebor menggerogoti daratan yang direbut kembali menjadi laut.
Pasang harian dan mode sulit
Pasang harian adalah enam level yang sama untuk semua orang pada hari itu. Merebut pesisir pertama membuka mode sulit dengan ombak lebih cepat dan kantong penjinakan lebih kecil.
Main dengan teman
Dua pemain berebut satu laut yang sama, adu terbaik dari tiga pasang. Ombak yang kamu jinakkan berpindah ke pihakmu dan memutus pagar lawan. Bagikan tautan untuk mulai; tanpa akun, dan bot mengambil alih jika ada yang keluar.
Tips
- Mulailah dengan pagar pendek di sepanjang pantai. Pengali rebutan membuat satu pagar besar lebih berharga daripada banyak pagar kecil, tetapi hanya jika kamu bisa membaca ke mana ombak akan memantul.
- Ombak di dekat sudut atau pulau kecil paling mudah dijinakkan: dua sisi pendek pagar sudah menutup kantong di sekelilingnya.
- Saat ombak jinak menghentikan dua atau tiga ombak lain, segera seberangi laut: ombak yang diam tidak bisa mematahkan pagar dan akan disapu oleh rebutanmu.
- Di daratan, kepiting mengikuti pantai. Melangkahlah ke air untuk lolos dari kepiting: di sana ia tidak bisa mengikutimu.
- Badai berbelok ke ujung pagarmu, jadi potong menjauh darinya dan buat pagar tetap pendek selama ada badai di dekatmu.
Pertanyaan umum
Sisi pagar yang mana berubah jadi daratan?
Setiap bagian laut yang tidak berisi ombak. Jika pagarmu membagi air jadi tiga bagian dan hanya satu yang berisi ombak, dua lainnya menjadi daratan.
Bagaimana cara menjinakkan ombak?
Tutup pagar sehingga ombak berada di kantong yang tidak lebih besar dari kotak emas di samping lapangan. Kantong berubah jadi daratan, dan ombak melompat ke laut lepas sebagai ombak jinak selama sepuluh detik.
Bagaimana cara bermain di ponsel?
Taruh satu jari di mana saja pada layar dan seret ke arah yang kamu inginkan; seret lagi untuk berbelok. Di daratan, pemotong berhenti saat jari diangkat, di atas air ia terus melaju.
Mengapa aku tidak bisa berbalik saat memotong?
Pemotong akan menabrak pagarnya sendiri. Belok kiri atau kanan, lalu menujulah ke pantai.
Apakah progresku tersimpan?
Ya, di perangkat ini. Setiap pesisir yang kamu rebut terbuka sebagai titik awal untuk permainan berikutnya, dan misi serta skor terbaikmu juga tetap ada.
Bisakah Marram dimainkan melawan teman?
Bisa. Pilih Main dengan teman di layar awal, tentukan laut, lalu bagikan tautannya. Kalian sama-sama membentangkan pagar di laut yang sama dan berebut 40% darinya; siapa yang menang dua dari tiga pasang memenangi pertandingan. Ombak yang kamu jinakkan berpihak padamu dan memutus pagar lawan, dan melewati pagar lawan yang masih terbuka akan memotongnya. Tanpa akun, dan jika seorang pemain keluar, bot menggantikannya sampai pertandingan selesai.
Game Arcade lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











