Spindle Tenis Meja
Baca putaran, menangi reliMain dengan teman
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Sendiri, atau bareng teman lewat link room
- Kategori
- Arcade
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 14 kali
Tentang Spindle Tenis Meja
Dua puluh pemain menghadang menuju final Aula Besar, masing-masing dengan kebiasaan: penyerang loop yang memutar semua bola, pemotong yang bola tanpa putarannya mirip backspin, pemblok yang mengembalikan kecepatanmu sendiri. Baca bolanya, dan setiap lawan punya jawabannya.
Tenis meja 3D, poin datang dari membaca putaran. Geser untuk topspin, backspin, atau putaran samping; 20 lawan, 5 tempat, latihan, harian, dan online.
Cara bermain Spindle Tenis Meja
Pertandingan dimainkan dari belakang ujung mejamu dan bet bergerak sendiri ke arah bola; kamu yang memilih kapan dan bagaimana memukul. Geser ke atas untuk topspin, ke bawah untuk backspin, ketuk untuk pukulan datar, dan lengkungkan geseran untuk menambah putaran samping. Arah geseran adalah arah bola, dan geseran yang lebih panjang memukul lebih keras. Pukul saat bola memantul di sisimu: cincin di sekitarnya menutup pada saat terbaik. Untuk servis, tekan untuk melempar bola dan geser saat bola jatuh; servis harus memantul sekali di sisimu dan sekali di sisi lawan. Jejak bola menunjukkan putarannya: oranye topspin (chop atau loop balasan), biru backspin (loop), putih tanpa putaran (pukul datar), dan hijau putaran samping (lengkungkan geseranmu ke arah sebaliknya). Jawaban yang tepat adalah pukulan power, lebih cepat dan lebih longgar soal waktu, dan tiga jawaban kuat berturut-turut membentuk pukulan power. Satu gim sampai 11 dan harus unggul 2 poin; servis berganti tiap 2 poin, dan tiap poin sejak 10-10.
Kontrol
- Layar sentuh
- Geser ke atas, ke bawah, atau melengkung untuk memukul; ketuk untuk pukulan datar; tekan dan geser untuk servis.
- Mouse
- Seret dan lepas untuk satu pukulan; klik untuk pukulan datar.
- Keyboard
- Panah kiri dan kanan atau A dan D untuk membidik; W atau panah atas topspin, S atau panah bawah backspin, Spasi datar, Q dan E putaran samping, tahan Shift untuk bola pendek. Esc untuk jeda.
Fitur
Putaran yang bisa dibaca
Topspin, backspin, putaran samping, dan bola tanpa putaran masing-masing punya warna jejak dan jawaban kuat sendiri. Tiga jawaban kuat berturut-turut membentuk pukulan power.
Turnamen 20 lawan
Lima tempat dengan empat pemain di tiap tempat, dari aula klub sampai final Aula Besar, terbaik dari 3 gim dan terbaik dari 5 di final. Setiap lawan punya gaya: penyerang loop, pemotong, pemblok, penyerang penhold, pendorong, atau serba bisa.
Tempat yang mengubah permainan
Angin di taman yang membelokkan bola, ruang bawah tanah dengan satu lampu, meja cepat yang membuat bola meluncur rendah, dan penonton di final.
Empat latihan
Membaca putaran, latihan sasaran, sekolah servis, dan reli melawan robot, masing-masing dengan tiga bintang untuk diraih.
Pertandingan online real-time
Kirim tautan dan main melawan teman secara real-time, terbaik dari 1, 3, atau 5 gim di tempat mana pun. Kalau salah satu terputus, bot mengambil alih betnya.
Pertandingan harian dan mode sulit
Satu gim sampai 11 melawan lawan yang sama untuk semua orang tiap hari, diurutkan menurut skor. Mode sulit menghapus warna putaran dan cincin waktu, dan lawan bereaksi lebih cepat.
Tips
- Pukulan datar pada bola backspin masuk net. Saat jejaknya biru, geser ke atas dan angkat bolanya.
- Me-loop bola tanpa putaran membuatnya melambung keluar. Pemotong menyelipkan bola tanpa putaran di antara chop-nya, jadi periksa dulu apakah jejaknya putih sebelum menggeser.
- Melawan topspin, chop ke bawah adalah jawaban kuat yang aman; loop balasan lebih kuat tetapi butuh cincin waktu yang tertutup.
- Geseran pendek ke bawah menghasilkan dorongan pendek yang memantul dua kali di sisi lawan, sehingga penyerang tidak bisa me-loop.
- Tiga jawaban kuat berturut-turut membentuk pukulan power. Jaga rantaimu, jangan mengejar sudut lebar di awal reli.
Pertanyaan umum
Bagaimana cara memberi putaran pada bola?
Geser ke atas untuk topspin dan ke bawah untuk backspin, atau ketuk untuk pukulan datar tanpa putaran. Lengkungkan geseran saat melakukannya untuk menambah putaran samping: bola melengkung ke arah geseranmu melengkung.
Apa arti warna jejak bola?
Oranye topspin, biru backspin, putih tanpa putaran, dan hijau putaran samping. Baris di bagian bawah layar menyebut putaran dan jawaban kuatnya selagi bola datang ke arahmu.
Kenapa pukulanku masuk net?
Paling sering karena pukulan datar pada bola backspin, atau pukulan yang terlalu lambat, setelah puncak pantulan. Geser ke atas pada jejak biru dan pukul saat cincin menutup.
Bagaimana aturan servis?
Lempar bola dari belakang garis ujungmu dan pukul saat jatuh. Bola harus memantul sekali di sisimu lalu di sisi lawan; servis yang menyentuh net dan jatuh di tempat yang benar adalah let dan diulang. Servis berganti tiap 2 poin, dan tiap poin sejak 10-10.
Bisakah main dengan teman?
Bisa. Pilih Main dengan teman, kirim tautannya, dan pertandingan berjalan real-time di dua perangkat. Kalau temanmu terputus, bot bermain untuknya sampai ia kembali.
Apakah progresku tersimpan?
Ya, di perangkat ini: lawan yang sudah dikalahkan, bintang, hasil latihan, dan misi tetap ada, dan sinkronisasi perangkat situs bisa memindahkannya ke perangkat lain.
Game Arcade lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











