Parquet Basket
Karier lempar bola basket
Info game
- Kategori
- Arcade
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
Tentang Parquet Basket
Parquet mengikuti seorang penembak dari ring berjaring rantai di halaman sekolah sampai papan kaca di final yang tiketnya habis: atap gedung diterpa angin sore, ring di atas rel di sepanjang jalan pantai, gudang dengan orang yang melompat ke setiap bola, kabut di lapangan pegunungan, dermaga yang ikut bergoyang dengan laut. Tiap lapangan punya jagoan lokal yang sudah bertahun-tahun menembak di sana dan siap menantangmu.
Game basket: tarik ke atas dan tembak dengan lengkungan nyata lewat ring dan papan. Dua belas lapangan dengan angin, ring bergerak, penghadang, dan kabut.
Cara bermain Parquet Basket
Sentuh di mana saja di bagian bawah layar, tarik ke atas, lalu lepas. Panjang tarikan menentukan tenaga, dan memiringkannya ke samping membidik ke kiri atau kanan; selama menarik, titik-titik putih menunjukkan bagian awal lengkungan dan batang di samping bola menunjukkan tenaga, dengan tanda emas di posisi tembakan terakhirmu. Di keyboard, tombol panah untuk membidik dan menahan Spasi mengisi batang tenaga; lepas untuk menembak. Bola masuk bernilai 2 poin, 3 dari luar garis tiga angka; masuk bersih (tanpa menyentuh ring) dan tembakan pantul papan masing-masing menambah 1, dan setelah tiga kali masuk beruntun kamu sedang panas dan setiap bola masuk bernilai dua kali sampai kamu meleset. Bola emas juga bernilai dua kali. Karier punya dua belas lapangan, masing-masing tiga tahap: titik (jumlah bola tetap), waktu (poin sebanyak mungkin dalam batas waktu), beruntun (masuk beruntun terpanjang), rak (lima bola per rak, yang terakhir emas), dan satu gim H-O-R-S-E melawan penembak lapangan itu. Tiap tahap memberi sampai tiga bintang; luluskan ketiga tahap untuk membuka lapangan berikutnya. Dalam H-O-R-S-E, pemain yang giliran memilih titik di peta lapangan; kalau masuk, pemain lain harus memasukkan tembakan yang sama atau dapat satu huruf, dan lima huruf berarti kalah. Mode tambahan berisi lawan waktu 60 detik, kontes tembakan tiga angka dengan lima rak di garis tiga angka dan satu rak serba emas pilihanmu, serta tangga enam penembak 1v1. Menyelesaikan Halaman sekolah atau memenangkan satu 1v1 membuka mode sulit: tanpa titik bidik, angin lebih kencang, ring lebih cepat, dan lawan naik dua tingkat.
Kontrol
- Layar sentuh
- Seret ke atas dari mana saja di bagian bawah layar dan lepas untuk menembak; miringkan tarikan ke samping untuk membidik.
- Mouse
- Seret ke atas dari mana saja di bagian bawah layar dan lepas tombol mouse untuk menembak; miringkan tarikan ke samping untuk membidik.
- Keyboard
- Tombol panah membidik, dan menahan Spasi mengisi batang tenaga; lepas untuk menembak.
Fitur
Lengkungan tembakan dengan seret
Seret ke atas untuk mengatur tenaga dan miringkan untuk membidik; titik putih menunjukkan bagian awal lengkungan, dan tanda emas menunjukkan posisi tembakan terakhirmu.
Dua belas lapangan, tiga tahap tiap lapangan
Tahap titik, waktu, dan beruntun, plus rak dan satu gim H-O-R-S-E melawan penembak lapangan itu; menyelesaikan tiap tahap memberi sampai tiga bintang.
Sedang panas dan bola emas
Tiga kali masuk beruntun membuatmu sedang panas, menggandakan tiap bola masuk sampai kamu meleset; bola emas selalu bernilai dua kali.
H-O-R-S-E melawan penembak lokal
Pilih titik di peta lapangan; kalau tembakanmu masuk, lawan harus menyamainya atau dapat satu huruf, dan lima huruf berarti kalah.
Lomba waktu dan kontes tiga angka
Lomba 60 detik dan kontes dengan lima rak di garis tiga angka plus satu rak serba emas pilihanmu.
Mode sulit
Menyelesaikan Halaman sekolah atau memenangkan satu 1v1 membukanya: tanpa titik bidik, angin lebih kencang, ring lebih cepat, dan lawan naik dua tingkat.
Tips
- Sebelum melepas, lihat titik-titiknya: kalau lengkungan masih naik tajam melewati garis lemparan bebas, tembakanmu kepanjangan.
- Perhatikan tanda emas di batang tenaga: dari titik yang sama, panjang tarikan yang sama akan masuk lagi, jadi koreksi dari tembakan meleset terakhir, jangan menebak.
- Saat berangin, bidik ke arah berlawanan dengan panah di label angin; kekuatan hembusan berubah tiap beberapa detik, jadi tembak saat angkanya kecil.
- Melawan penghadang yang melompat, lepas bola sesaat setelah dia mendarat; bola sudah di luar jangkauannya sebelum dia sempat melompat lagi.
- Dalam H-O-R-S-E, pilih titik yang paling sering dilewatkan lawan, biasanya sudut dan puncak jauh, dan jangan beri titik lemparan bebas saat kamu unggul.
Pertanyaan umum
Bagaimana cara menembak di Parquet Basketball?
Sentuh di mana saja di bagian bawah layar, tarik ke atas, lalu lepas. Panjang tarikan menentukan tenaga, dan memiringkannya ke samping membidik ke kiri atau kanan; selama menarik, titik-titik putih menunjukkan bagian awal lengkungan.
Apakah Parquet Basketball gratis?
Ya, semua dua belas lapangan, H-O-R-S-E, dan lomba harian gratis tanpa akun.
Apakah Parquet Basketball menyimpan progresku?
Ya, progres lapangan dan bintangmu tersimpan otomatis di perangkat ini. Untuk menyimpan progres yang sama di ponsel atau komputer lain, gunakan Sinkronkan perangkat dan masukkan kode yang diberikan, tanpa perlu akun.
Bisakah aku main Parquet Basketball di ponsel?
Bisa, tarikan dari mana saja di setengah bagian bawah layar membidik dan menembak.
Bisakah aku main hanya dengan keyboard?
Bisa, tombol panah membidik dan menahan Spasi mengisi batang tenaga; lepas untuk menembak.
Apakah Parquet Basketball sulit?
Dua belas lapangan menambahkan angin, ring bergerak, pemain bertahan, dan kabut, masing-masing dengan tiga tahap dan satu gim H-O-R-S-E. Mode sulit, terbuka setelah menyelesaikan Halaman sekolah atau memenangkan satu 1v1, menghapus titik bidik dan menambah angin lebih kencang, ring lebih cepat, dan lawan naik dua tingkat.
Kategori terkait
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











