Pipkin Lempar Bola ke Gelas
Bola ke setiap gelasMain dengan teman
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Sendiri, atau bareng teman lewat link room
- Kategori
- Arcade
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 32 kali
- Sesi tipikal
- 3 mnt
Tentang Pipkin Lempar Bola ke Gelas
Pipkin dimainkan di meja panjang mana pun yang sedang kosong: dudukan kayu di bengkel, bangku cedar di halaman belakang, meja bercat di jalan papan pantai, meja baja di dek feri, meja kenari di dekat perapian pondok, dan meja batu tulis di atap gedung. Delapan belas pemain menjaga meja-meja itu, dan masing-masing membalas lemparanmu.
Lempar bola ke gelas 3D: dorong atau tarik, baca busur titik-titik, jatuhkan bola tenis meja ke gelas. Bola Splash. Lari susunan, karier 6 lokasi, duel.
Cara bermain Pipkin Lempar Bola ke Gelas
Tekan di mana saja, lalu dorong ke arah gelas atau tarik ke belakang seperti ketapel: dorongan mengirim bola ke arah gerakanmu, tarikan mengirimnya ke arah berlawanan, dan makin panjang gerakannya, makin jauh bola terbang. Saat bergerak, titik-titik menunjukkan awal jalur bola; di susunan pertama titik-titik itu hampir mencapai gelas dan tiap susunan berikutnya menunjukkan sedikit lebih pendek, jadi sisa busurnya kamu baca sendiri. Lepas untuk melempar, atau geser kembali ke titik awal untuk membatalkan. Bilah di samping bola menunjukkan kekuatan, dengan tanda yang tertinggal di lemparan terakhirmu. Di keyboard, panah kiri dan kanan membidik, panah atas dan bawah mengatur kekuatan, dan Spasi melempar. Bola yang jatuh ke gelas mengeluarkan gelas itu dari meja; bola yang mengenai bibir gelas bisa terpental keluar atau masuk ke gelas di sebelahnya. Tiga gelas beruntun mengisi Bola Splash: gelas tempatnya jatuh membawa serta semua gelas yang menempel padanya. Di lari susunan, meleset memakan satu bola, masuk mempertahankannya, dan dua masuk beruntun mengembalikan satu; susunan yang habis memberi bonus dan tiga bola lalu pindah ke lokasi berikutnya. Lari berakhir saat kamu meleset dengan bola terakhir. Di karier dan duel online, tiap pihak punya susunan sendiri dan melempar dua bola per giliran; jika keduanya masuk, kamu melempar dua lagi. Saat gelas terakhirmu hilang, kamu mendapat kesempatan terakhir dan melempar sampai meleset; jika kamu menghabiskan susunan lawan dalam lemparan itu, permainan masuk perpanjangan dengan tiga gelas masing-masing. Setiap lokasi menambah satu aturan: susun ulang, angin, nampan bergeser, tembakan pantul yang mengambil dua gelas, dan gelas terpencil yang mengambil dua.
Kontrol
- Layar sentuh
- Tekan di mana saja, dorong ke arah gelas atau tarik ke belakang menjauhi gelas lalu lepas; gerakan lebih panjang melempar lebih jauh.
- Mouse
- Tekan, seret mouse ke arah gelas atau ke belakang menjauhi gelas lalu lepas; seretan lebih panjang melempar lebih jauh.
- Keyboard
- Panah kiri dan kanan membidik, panah atas dan bawah mengatur kekuatan, Spasi melempar, dan R menyusun ulang.
Fitur
Dorong atau tarik, baca busur
Dorong ke arah gelas atau tarik ke belakang untuk membidik dan menentukan jarak sementara busur titik-titik menunjukkan awal lemparan; bola terbang dalam busur nyata dengan hambatan udara, memantul di meja, berputar keluar dari bibir gelas atau masuk ke gelas di sebelahnya.
Bola Splash
Tiga gelas beruntun mengisi bola berikutnya: gelas tempatnya jatuh mengambil semua gelas yang menempel, hingga tujuh sekaligus di susunan penuh.
Lari susunan
Sepuluh bola, meleset memakan satu dan dua masuk beruntun mengembalikan satu. Tiap susunan yang habis memberi bonus dan tiga bola lalu pindah ke lokasi berikutnya dari enam, masing-masing dengan aturannya.
Enam lokasi, delapan belas lawan
Karier dari bengkel hingga atap gedung: susun ulang, angin, nampan bergeser, tembakan pantul dan gelas terpencil, dengan tiga lawan per lokasi yang membalas ke gelasmu.
Lari harian dan mode sulit
Lari susunan harian punya angin dan nampan yang sama untuk semua orang hari itu dan memeringkat skormu; mode sulit melipatgandakan angin, memulai dengan delapan bola, dan mempertajam setiap lawan.
Main online dengan teman
Kirim tautan dan mainkan duel di salah satu dari enam meja dengan enam atau sepuluh gelas, dua bola per giliran, kesempatan terakhir dan perpanjangan.
Tips
- Bidik Bola Splash ke gelas dengan paling banyak gelas di sekitarnya, bukan yang paling mudah: di susunan penuh sepuluh gelas, gelas tengah di baris tiga mengambil tujuh sekaligus.
- Simpan susun ulang sampai susunan menipis dan tersebar; segitiga rapat berisi enam atau tiga gelas menyisakan lebih sedikit celah untuk bola jatuh dan memberi Bola Splash lebih banyak tetangga.
- Saat berangin, bidik ke arah panah: bola hanyut ke arah yang ditunjuk panah sepanjang terbang, lebih jauh pada lemparan panjang ke baris belakang.
- Di nampan yang bergeser, lempar saat gelas bergerak ke tengah; bola butuh sekitar satu detik untuk tiba, jadi bidik ke depan gelas, jangan mengejarnya.
- Pakai tanda di bilah kekuatan: gerakan yang sama jatuh di baris yang sama, jadi koreksi lemparan berikutnya dari yang terakhir, bukan mulai dari nol.
Pertanyaan umum
Bagaimana melempar lebih jauh di Pipkin?
Perpanjang gerakannya. Entah kamu mendorong ke arah gelas atau menarik ke belakang, panjangnya menentukan jarak dan arahnya menentukan bidikan; titik-titik dan bilah di samping bola menunjukkan keduanya sebelum kamu melepas.
Apa itu Bola Splash?
Masukkan tiga gelas beruntun dan bola berikutnya menyala. Jika jatuh ke gelas, semua gelas yang menempel pada gelas itu ikut hilang. Bola itu terpakai saat dilempar, masuk atau tidak.
Apa yang terjadi saat gelas terakhirku hilang?
Di duel kamu mendapat kesempatan terakhir: melempar sampai meleset. Jika kamu menghabiskan semua gelas pihak lain dalam lemparan itu, permainan masuk perpanjangan dengan tiga gelas masing-masing.
Bisakah memainkan Pipkin di ponsel?
Bisa. Tekan di mana saja dengan ibu jari dan dorong ke arah gelas atau tarik ke belakang; meja memenuhi ponsel yang dipegang tegak dan ukuran gelas dibuat untuk sentuhan.
Apakah Pipkin menyimpan progresku?
Ya. Kemenangan karier, misi, dan skor terbaikmu tersimpan di perangkat ini tanpa akun; kode sinkronisasi perangkat situs memindahkannya ke perangkat lain.
Bisakah memainkan Pipkin dengan teman?
Bisa. Pilih Main dengan teman, tentukan enam atau sepuluh gelas dan sebuah meja, lalu kirim tautannya. Kalian bergiliran dengan dua bola; jika temanmu pergi, komputer menyelesaikan permainan untuknya.
Game Arcade lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











