Whorl Pemutar Gelembung
Tembak gelembung berputar
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Satu pemain
- Kategori
- Puzzle
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 23 kali
- Sesi tipikal
- 2 mnt
Tentang Whorl Pemutar Gelembung
Inti kuningan di jantung bola mencengkeram apa pun yang menyentuhnya. Ketapelmu satu-satunya cara untuk membuatnya melepaskan.
Pemutar gelembung: tembakkan gelembung kaca ke bola yang berputar mengitari inti kuningan. Tiga sewarna pecah dan yang kehilangan inti terlepas.
Cara bermain Whorl Pemutar Gelembung
Sebuah bola gelembung kaca berwarna berputar mengitari inti kuningan di tengah layar. Seret untuk membidik dari ketapel di bawah, lalu lepas untuk menembak; pemandu bertitik menunjukkan di mana gelembung akan menempel jika ditembak sekarang, dengan putaran bola sudah dihitung. Gelembung memantul dari rel samping dan balok kuningan di atas. Tiga gelembung sewarna atau lebih yang bersentuhan akan pecah, dan setiap gelembung yang tidak lagi tersambung ke inti lewat gelembung lain akan terlepas dan memberi poin dua kali lipat. Pukulan yang meleset dari pusat membuat bola berputar lebih cepat; pukulan dari sisi lain memperlambatnya. Tembakan yang tidak memecahkan apa pun menempel di bola dan mengurangi satu titik dari Meleset sebelum tumbuh; saat titiknya habis, bola tumbuh dengan beberapa gelembung di celahnya dan di sekelilingnya. Ketika bola sudah jauh di bawah ukuran awal, ia berhenti tumbuh, dua sewarna cukup untuk memecahkan, dan tembakan yang tidak menyentuh pasangan akan pecah, bukan menempel. Gelembung pertama yang mencapai tepi dalam cincin kuningan terlempar bersama tetangganya; yang berikutnya membuat level kalah. Ketuk gelembung di piring kecil untuk menukarnya dengan yang ada di ketapel. Bersihkan semua gelembung untuk menang: makin sedikit tembakan, makin banyak bintang.
Kontrol
- Layar sentuh
- Seret di atas ketapel untuk membidik, angkat jari untuk menembak; ketuk piring kecil untuk menukar gelembung.
- Mouse
- Tekan dan seret untuk membidik, lepas untuk menembak; klik piring kecil untuk menukar.
- Keyboard
- Panah kiri dan kanan membidik, Spasi menembak, dan S menukar.
Fitur
Tiga bab, 24 level
Bola kuningan, Paku besi, dan Roda kembar, masing-masing delapan level. Bolanya sama di setiap percobaan, jadi bisa dipelajari, dan satu bab terbuka saat level terakhir bab sebelumnya selesai.
Paku besi
Gelembung besi tidak cocok dengan warna apa pun dan tahan dua pukulan: gelembung yang menempel padanya atau pecahan di sebelahnya meretakkannya, berikutnya menghancurkannya, dan yang ia tahan ikut terlepas. Yang pertama muncul di level 2.
Roda kembar
Dua bola berputar berlawanan arah dan keduanya harus dibersihkan. Tembakan meleset menumbuhkan yang lebih penuh, dan roda yang bersih menjadi bumper kuningan tempat tembakan memantul.
Bintang untuk tembakan sedikit
Satu bintang untuk menyelesaikan level, dua dan tiga untuk menyelesaikannya dalam target tembakan. Jumlah tembakan dan bintang yang masih terjangkau tampil di atas arena.
Tips
- Bidik leher tipis yang menahan lengan gelembung besar: dua pecahan di sana bisa melepaskan lebih banyak daripada sepuluh pecahan di permukaan.
- Tembak saat warna yang kamu perlukan sejajar dengan pemandu, jangan lebih awal; bola terus berputar selama gelembung melayang, dan pemandu sudah menghitungnya.
- Tukar saat gelembung di ketapel tidak punya pasangan di dekatnya; gelembung nyasar memakan satu tembakan dan membuat bola tumbuh ke arah cincin.
- Kalau bola berputar terlalu cepat untuk dibaca, pukul sisi lainnya: tembakan meleset dari pusat melawan arah putaran memperlambatnya.
Pertanyaan umum
Bagaimana cara membidik di Whorl?
Seret dari mana saja di atas ketapel lalu lepas untuk menembak. Pemandu bertitik menunjukkan di mana gelembung akan menempel jika ditembak sekarang; putaran bola selama gelembung melayang sudah dihitung.
Kenapa satu kelompok jatuh sekaligus?
Gelembung bertahan hanya selama tersambung ke inti kuningan lewat gelembung lain. Pecahkan yang menahan sebuah kelompok dan kelompok itu terlepas.
Kapan bola tumbuh?
Setiap tembakan yang tidak memecahkan apa pun mengurangi satu titik dari Meleset sebelum tumbuh. Saat titik terakhir hilang, beberapa gelembung mengisi celah terdekat dari inti dan sisi luar bola. Tembakan yang memecahkan tidak memakan titik, dan saat bola sudah jauh di bawah ukuran awal, ia berhenti tumbuh dan titik-titiknya memudar.
Kapan level kalah?
Saat gelembung mencapai tepi dalam cincin kuningan di sekeliling bola untuk kedua kalinya: sentuhan pertama dimaafkan sekali per level dan melempar gelembung luar. Gelembung yang melintas berkedip sebelum panel terbuka. Kehabisan titik tidak membuat kalah, hanya menumbuhkan bola. Coba lagi memulai dengan bola yang sama.
Bagaimana membuka bab berikutnya?
Selesaikan level kedelapan sebuah bab. Main selalu memulai level pertama yang belum selesai, lalu yang pertama belum bertiga bintang.
Bisakah Whorl dimainkan di ponsel?
Bisa, tegak maupun mendatar. Seret dengan jari untuk membidik dan angkat untuk menembak.
Game Puzzle lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











