Tantara Game Lompat
Lari ritme dengan satu ketukanMain dengan teman
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Sendiri, atau bareng teman lewat link room
- Kategori
- Arcade
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 2 kali
Tentang Tantara Game Lompat
Tantara adalah panggilan drum dan terompet, dan setiap lintasan di sini adalah satu lagu yang terpahat dari batu, tali, dan angin. Bidak berlapis pernis milikmu tidak bisa berhenti berlari, jadi satu-satunya jalan adalah menjaga tempo.
Lompat tepat ketukan di delapan lintasan berbasis delapan lagu. Meluncur, balik gravitasi, lewati gua; lompatan tepat ketukan menyimpan Backspin.
Cara bermain Tantara Game Lompat
Bidakmu berlari ke kanan dengan sendirinya. Ketuk di mana saja, atau tekan Spasi, panah atas, atau W, untuk melompat; jika ditahan, ia melompat lagi setiap kali mendarat. Setiap duri, balok, dan celah ditempatkan mengikuti musik, jadi lompatan tepat ketukan adalah lompatan yang berhasil melewatinya, dan setiap lompatan membunyikan satu nada dari melodi utama. Balok aman untuk didarati, tetapi sisinya tidak. Pegas melontarkanmu ke atas dengan sendirinya; ketuk di dalam cincin untuk melompat lagi di udara. Gerbang dan cincin gravitasi membawamu ke langit-langit dan kembali. Di gerbang pesawat layang, tahan untuk naik dan lepas untuk turun; di gerbang dart, tahan untuk terbang naik dan lepas untuk menukik tajam. Gerbang kecepatan mengubah seberapa cepat kamu lari, gerbang mini membuatmu kecil dengan lompatan lebih rendah, roda gigi menggigit seperti duri, dan piston di lintasan terakhir naik mengikuti ketukan. Delapan lompatan tepat ketukan menyimpan satu Backspin, maksimal dua: tabrakan berikutnya memutar lagu kembali ke checkpoint terakhir dan kamu lanjut bermain tanpa mengulang dari awal, atau ketuk tombol Backspin (B atau panah bawah) untuk kembali mengambil lonceng yang terlewat. Menabrak tanpa Backspin tersimpan akan mengulang lintasan dari awal. Latihan mengembalikanmu ke checkpoint terakhir setelah setiap tabrakan. Setiap lintasan menyembunyikan tiga lonceng, yang diambil dengan lompatan ekstra atau jalan memutar lewat gua. Penyelesaian dinilai dari berapa banyak lompatan di lintasan yang kamu lakukan tepat ketukan. Menyelesaikan satu lintasan membuka lintasan berikutnya.
Kontrol
- Layar sentuh
- Ketuk di mana saja untuk melompat; tahan untuk terus melompat, naik di pesawat layang, dan terbang naik di dart.
- Mouse
- Klik atau tahan tombol mouse di mana saja pada game untuk melompat, naik, atau terbang naik.
- Keyboard
- Spasi, W, atau panah atas untuk melompat atau menahan; B atau panah bawah memakai satu Backspin.
Fitur
Delapan lintasan, delapan lagu
Dari house gurun 112 BPM sampai lari puncak 144 BPM, setiap lintasan punya lagu, tempat, dan mekanik baru sendiri.
Lompatanmu memainkan melodi
Setiap lompatan adalah satu nada dari melodi utama; tepat ketukan nadanya berdenting penuh, meleset terdengar teredam.
Backspin
Delapan lompatan tepat ketukan menyimpan satu Backspin, maksimal dua. Tabrakan lalu memutar lagu kembali ke checkpoint terakhir, bukan mengulang dari awal.
Tiga cara bergerak
Balok yang melompat, pesawat layang yang naik selama ditahan, dan dart yang zigzag di dalam gua, plus gerbang gravitasi, kecepatan, dan mini.
Latihan, mode sulit, dan remix harian
Latihan dengan checkpoint, mode sulit dengan band 15% lebih cepat, dan lintasan harian hasil remix dari semua level dengan skor bersama.
Balapan dengan teman
Bagikan tautan dan lari di lintasan remix yang sama pada saat yang sama, dengan temanmu tampil sebagai bidak hantu.
Tips
- Dengarkan sebelum melihat: setiap lompatan jatuh di satu ketukan atau setengah ketukan di antaranya, jadi mengetuk bersama bass drum membawamu melewati sebagian besar duri.
- Menahan tombol lompat membuat bidak melompat lagi begitu mendarat, sedikit lebih cepat dari satu ketukan; pada deretan duri, ketuk setiap lompatan sendiri.
- Pada tiga duri berturut-turut, lompat tepat di ketukan: jendela waktunya setengah selebar untuk satu duri.
- Di pesawat layang, ketukan pendek menjaga ketinggian tetap sama; di dart, gua mengikuti garis naik-turun cepat pada not delapan.
- Simpan satu Backspin untuk sepertiga terakhir lintasan, saat tabrakan paling mahal akibatnya.
Pertanyaan umum
Bisakah Tantara dimainkan di ponsel?
Bisa. Ketuk di mana saja pada layar untuk melompat, dan tahan untuk pesawat layang dan dart. Berjalan baik dalam posisi tegak maupun miring.
Apakah progresku tersimpan?
Level yang kamu selesaikan, lonceng, bintang, percobaan, dan lari terbaikmu disimpan di perangkatmu dan bisa dipindahkan ke perangkat lain dengan kode sinkronisasi situs. Backspin tersimpan tetap berada di perangkat tempat kamu mendapatkannya.
Apa fungsi Backspin?
Saat kamu menyimpan satu, tabrakan memutar lagu kembali ke checkpoint terakhir dan kamu lanjut dari sana. Kamu mendapat satu setiap delapan lompatan tepat ketukan dan bisa menyimpan dua.
Mengapa aku gagal saat mendarat di balok?
Balok hanya aman dari atas. Menabrak sisi balok, atau bagian bawahnya saat kamu tidak terbalik, mengakhiri percobaan.
Bagaimana cara membuka level berikutnya?
Selesaikan level saat ini di mode normal. Lari latihan menampilkan progresmu tetapi tidak membuka level.
Apakah musiknya berjalan tanpa suara?
Lintasan tetap mengikuti ketukan lagu meski dibisukan, tetapi game ini dirancang untuk dimainkan dengan suara: lompatannya disesuaikan dengannya.
Game Arcade lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











