Oriel Game Ilusi Optik
Teka-teki perspektif
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Satu pemain
- Kategori
- Puzzle
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 1 kali
Tentang Oriel Game Ilusi Optik
Seorang juru ukur memetakan kota yang tangganya hanya ada jika dilihat dari sisi yang tepat. Setiap ruangan punya satu gerbang, tiga pecahan ambar, dan jalan menyeberang yang tersembunyi tepat di depan mata.
Putar menara sampai dua tepi yang jauh bertemu di layar, lalu berjalan. 36 ruangan buatan tangan, lempeng geser, engkol, batu, dan sebuah lentera.
Cara bermain Oriel Game Ilusi Optik
Geser ke samping untuk memutar tampilan seperempat putaran, atau pakai tombol putar. Ketika dua tepi bersentuhan di layar, garis cahaya menandai sambungannya: kotak-kotak itu tersambung, sejauh apa pun jarak aslinya. Ketuk sebuah kotak untuk berjalan ke sana lewat semua yang tersambung; ketuk gerbang untuk menyelesaikan ruangan. Kotak yang tersembunyi di balik sesuatu tidak bisa dilewati. Tempat-tempat berikutnya menambahkan lempeng merah yang kamu geser di sepanjang rel, engkol yang memutar satu bagian utuh, batu biru yang bisa diangkat dan diletakkan di sampingmu, pelat kobalt yang menggerakkan bagian kobalt selama ada yang berdiri di atasnya, dan lentera pendamping yang menyusuri jalur yang sama. Kumpulkan ketiga pecahan dan tetap dalam batas langkah untuk meraih tiga bintang.
Kontrol
- Layar sentuh
- Geser ke samping untuk memutar tampilan, ketuk kotak untuk berjalan, geser lempeng merah di sepanjang relnya, ketuk engkol, batu, atau lentera untuk memakainya.
- Mouse
- Seret untuk memutar tampilan, klik kotak untuk berjalan, seret lempeng merah di sepanjang relnya, klik engkol, batu, atau lentera untuk memakainya.
- Keyboard
- Q dan E memutar tampilan, tombol panah atau WASD menggerakkan kursor, Enter atau Spasi berjalan ke sana atau memakai bagian di bawahnya, Z mengurungkan, C beralih ke lentera.
Fitur
Jalur yang dibuat oleh perspektif
Dua tepi yang bersentuhan di layar tersambung, meski yang satu tiga blok lebih tinggi dan empat blok lebih jauh. Putar tampilan seperempat putaran untuk membuat dan memutus sambungan itu.
36 ruangan buatan tangan di enam tempat
Tangga Kapur, Penggilingan Garam, Jam Kebun Buah, Cahaya Tambang Batu, Saluran Air Lonceng, dan Observatorium Malam, masing-masing enam ruangan yang semuanya sudah diperiksa bisa diselesaikan.
Bagian baru di setiap tempat
Lempeng geser yang bisa ditumpangi, meja putar berengkol, batu yang dibawa dan diletakkan, pelat tekan, dan lentera pendamping yang melewati sambungan yang sama denganmu.
Tiga bintang per ruangan
Capai gerbang, kumpulkan ketiga pecahan, dan selesaikan ruangan dalam batas langkahnya. Bintang dan skor terbaik tersimpan di perangkatmu.
Ruangan harian dan mode sulit
Setiap hari ada satu ruangan untuk semua orang, kadang versi cermin. Mode sulit, yang terbuka setelah Tangga Kapur selesai, menjaga gerbang tetap tertutup sampai semua pecahan terkumpul.
Tips
- Sebelum memutar, cari tepi tinggi yang berada tepat di depan tepi yang lebih rendah: pasangan seperti itulah yang bisa bertemu di layar.
- Sambungan hanya ada pada tampilan yang membuatnya. Seberangi dulu, baru putar lagi; posisimu di dunia tetap sama.
- Batu yang kamu letakkan tetap berada di ketinggian tempatmu berdiri, jadi taruh di tempat yang akan sejajar dengan tepi pada tampilan lain.
- Pelat hanya bertahan selama ada yang berdiri atau ada batu di atasnya. Parkir lentera di pelat sebelum menyeberang.
- Urung itu gratis dan mengembalikanmu persis ke posisi semula, termasuk tampilannya.
Pertanyaan umum
Mengapa aku bisa berjalan di antara dua blok yang berjauhan?
Di Oriel, apa pun yang bersentuhan di layar dianggap terhubung. Saat putaran tampilan menyejajarkan dua tepi, muncul sambungan bercahaya yang bisa dilewati. Putar menjauh dan sambungannya hilang.
Mengapa aku tidak bisa berjalan ke kotak yang sebagian terlihat?
Kotak yang bagian tengahnya tertutup sesuatu di depannya dianggap tersembunyi dan tidak bisa dilewati. Putar tampilan untuk melihatnya dengan jelas.
Apa yang dihitung sebagai satu langkah?
Setiap seperempat putaran tampilan dan setiap aksi tangan: menggeser lempeng, memutar engkol, mengangkat atau meletakkan batu. Berjalan selalu gratis, dan urung mengembalikan langkah.
Apakah bisa dimainkan di ponsel?
Bisa. Geser untuk memutar tampilan, ketuk untuk berjalan, dan geser lempeng di sepanjang rel. Layar penuh dan kedua orientasi ponsel didukung.
Apakah progresku tersimpan?
Ruangan yang selesai, bintang, dan skor terbaik tersimpan di perangkat ini dan bisa dipindahkan ke perangkat lain dengan kode sinkronisasi situs.
Game Puzzle lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











