Sepia Nonogram
Teka-teki logika bergambar
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Satu pemain
- Kategori
- Puzzle
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 2 kali
Tentang Sepia Nonogram
Sebuah buku sketsa berisi empat tempat menunggu diberi tinta: sebuah taman, pelabuhan berubin, pasar tungku, dan aula peta. Setiap gambar bersembunyi di balik petunjuknya sampai sel terakhir benar; lalu warnanya kembali dan gambar itu masuk ke koleksimu.
Selesaikan 48 nonogram gambar tangan dari 5x5 sampai 20x20. Baca petunjuk baris dan kolom, hitamkan sel, dan selesaikan garis untuk mengisi Aliran Tinta.
Cara bermain Sepia Nonogram
Setiap baris dan kolom punya petunjuk: panjang deret sel berwarna, berurutan, dengan paling sedikit satu sel kosong di antara dua deret. Ketuk sel untuk menghitamkannya atau seret sepanjang baris atau kolom untuk menghitamkan satu deret; pilih Silang untuk menandai sel yang kamu tahu kosong. Petunjuk memudar saat garisnya cocok. Setiap garis yang kamu selesaikan meneteskan satu tetes ke mata pena, dan tiga tetes memenuhinya: ketuk Aliran Tinta, lalu petunjuk baris atau kolom mana pun; tinta menulis setiap sel yang bisa dibuktikan garis itu dari isinya dan menarik kembali tanda yang salah di sana. Garis yang diselesaikan aliran meneteskan tetes baru. Gambar Pelabuhan Ubin adalah bayangan cermin dirinya sendiri dan membawa pena Cermin, yang menyalin setiap goresan ke seberang sumbu. Lembar Pasar Tungku memakai dua tinta: warna angka menunjukkan tintanya, dan deret berbeda tinta boleh bersentuhan. Gambar Aula Atlas adalah mural dari empat ubin; ubin yang selesai menyerahkan tepi bersamanya kepada tetangganya. Dengan Cek nyala, tinta salah langsung ketahuan; dengan Cek mati kamu bekerja tanpa bantuan.
Kontrol
- Layar sentuh
- Ketuk sel untuk menghitamkannya atau seret sepanjang baris atau kolom untuk menghitamkan satu deret. Pilih Silang untuk menandai yang kosong, Aliran Tinta lalu satu petunjuk untuk mengalirkan tinta, dan seret jalur petunjuk atau peta kecil untuk menggeser lembar yang diperbesar.
- Mouse
- Klik atau seret untuk menghitamkan, klik kanan atau seret kanan untuk menyilang. Klik Aliran Tinta, lalu sebuah petunjuk; roda menggeser lembar yang diperbesar.
- Keyboard
- Panah menggerakkan kursor, Spasi atau Z menghitamkan, X menyilang, 1 dan 2 memilih tinta, M mengaktifkan cermin, Q dan E mengalirkan tinta di baris atau kolom kursor, U mengurungkan dan G membuka galeri.
Fitur
48 gambar buatan tangan
Empat tempat berisi 12 lembar masing-masing, dari tunas 5x5 sampai ubin 20x20 sebuah kapal layar tinggi. Setiap lembar punya tepat satu solusi dan bisa diselesaikan hanya dengan logika garis, tanpa menebak.
Aliran Tinta
Setiap garis yang selesai meneteskan satu tetes ke mata penamu. Dengan tiga tetes, alirkan tinta di baris atau kolom mana pun dan ia menulis setiap sel yang bisa dibuktikan garis itu; garis yang diselesaikannya mengisi ulang mata pena.
Aturan baru di setiap tempat
Taman Kertas mengajarkan dasar, Pelabuhan Ubin menambah pena Cermin untuk gambar setangkup, Pasar Tungku memakai dua tinta yang deretnya boleh bersentuhan, dan Aula Atlas menyusun tiga mural dari ubin yang saling menyerahkan tepinya.
Koleksi yang terus tumbuh
Gambar yang selesai mendapatkan warnanya kembali dan mengisi galeri, dan ketiga mural tersusun ubin demi ubin.
Bintang, mode sulit, dan ubin harian
Setiap lembar punya tiga bintang: selesaikan, tanpa kesalahan, dan kalahkan waktunya. Mode sulit mematikan Aliran Tinta dan mengakhiri lembar pada kesalahan ketiga; ubin harian 15x15 yang baru sama untuk semua pemain.
Tips
- Mulai dari garis yang petunjuk ditambah sel kosong di antara deretnya sama dengan panjang penuh: hanya ada satu cara pas.
- Pada deret panjang, sel yang tertutup di setiap kemungkinan posisinya sudah pasti; hitamkan dulu.
- Silang sel kosong begitu kamu menemukannya: satu silang di sebuah garis adalah informasi bagi setiap garis yang memotongnya.
- Arahkan Aliran Tinta ke garis yang sudah punya beberapa tanda: makin banyak isinya, makin banyak yang bisa dibuktikan tinta, dan petunjuk menampilkan jumlahnya sebelum kamu mengetuk.
- Selesaikan garis berurutan dengan cepat untuk membangun rantai: tiap garis dalam lima detik setelah garis sebelumnya bernilai lebih, sampai lima kali.
Pertanyaan umum
Apa itu nonogram?
Teka-teki kisi tempat setiap baris dan kolom mencantumkan, berurutan, panjang deret sel terisinya. Hanya dengan angka-angka itu kamu menentukan sel mana yang terisi, dan sel terisi membentuk gambar.
Apakah saya pernah harus menebak?
Tidak. Setiap lembar diperiksa dengan pemecah yang hanya melihat satu garis sekali waktu, jadi semuanya bisa diselesaikan dengan menalar baris dan kolom satu per satu, dan masing-masing punya tepat satu solusi.
Bagaimana cara kerja Aliran Tinta?
Selesaikan satu garis untuk mendapat satu tetes; tiga tetes memenuhi mata pena. Ketuk Aliran Tinta dan pilih petunjuk baris atau kolom: setiap sel yang bisa dibuktikan garis itu ditulis, tanda salah di sana ditarik kembali, dan garis yang diselesaikannya memberi tetes baru. Tidak tersedia di mode sulit.
Bisakah main di ponsel?
Bisa. Pada lembar besar, papan memperbesar diri agar sel tetap cukup besar untuk diketuk; seret di jalur petunjuk atau peta kecil untuk berpindah, atau beralih ke seluruh lembar.
Apa fungsi pengaturan Cek?
Dengan Cek nyala, tinta pada sel yang seharusnya kosong langsung ketahuan, dihitung sebagai kesalahan, dan sel menampilkan keadaan sebenarnya. Dengan Cek mati tidak ada yang ditampilkan sampai gambar selesai, tetapi kesalahan tetap menghilangkan bintang tanpa kesalahan.
Apakah kemajuan saya disimpan?
Ya. Gambar yang selesai, bintang, dan lembar yang belum selesai tersimpan di perangkat ini, dan sinkronisasi perangkat situs dapat memindahkannya ke perangkat lain.
Game Puzzle lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











