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고전 아케이드 게임

게임 9개

황동 테이블 다섯 개의 핀볼, 30일 밤 이어지는 미로 추격, 라이벌 뱀이 가득한 스네이크 아레나, 런 내내 쌓이는 강화가 있는 벽돌깨기, 잡을수록 연쇄가 이어지는 폭탄 미로, 바위를 쪼개는 우주 슈팅, 튀어 다니는 파도에 맞서는 땅따먹기. 각 게임에는 그날 모든 플레이어에게 똑같이 주어지는 일일 도전이 있어요. Bocage IO 게임은 다른 플레이어를 상대로 산울타리 선을 그리는 땅따먹기를 더해요. Shale 떨어지는 블록은 어지러운 더미를 꽉 찬 줄로 바꾸는 다지기가 있는 떨어지는 돌, 그리고 친구와의 대결을 더해요.

Shardfall 벽돌깨기는 패들과 공으로 하는 게임이에요. 웨이브를 깨고, 한 판 내내 쌓이는 강화 세 가지 중 하나를 고르고, 다섯 웨이브마다 움직이는 보스 코어를 부숴요. Coil 지렁이 게임은 라이벌 뱀 열두 마리쯤이 있는 둥근 아레나에 던져 놓고, 빛나는 점을 먹으며 자라 실시간 상위 5위에 오르게 해요. Orbel 핀볼에는 황동 테이블 다섯 개와 플리퍼 둘, 플런저, 넛지, 구르면서 별을 켜는 공이 있어요. Mavren 미로 추격은 경첩 달린 금속 턱을 가진 랜턴 생물을 다섯 구역의 30일 밤에 보내서, 경비가 순찰하는 동안 가로등을 먹어 출구를 열게 해요. Ashlar 폭탄 게임은 폭탄 미로예요. 돌 격자에 폭탄을 놓으면 폭발에 휘말린 적이 불씨를 남기고, 불씨는 잠시 뒤 자기만의 십자 모양으로 다시 터져요. 그래서 한 칸 떨어진 적 두 마리는 도화선 하나만 기다리는 연쇄예요. Flinder 소행성 슈팅은 바위를 쪼개는 게임이에요. 관성이 남는 기체로 가장자리가 이어진 우주를 날고, 부순 바위는 빛나는 조각을 뿌려 닿는 모든 것을 부숴요. Marram 땅따먹기는 땅을 넓히는 게임이에요. 튀어 다니는 파도로 가득한 바다에 울타리를 치면 파도가 없는 부분이 모두 땅이 돼요. Bocage IO 게임은 또 하나의 땅따먹기로, 상대는 다른 플레이어예요. 내 밭에서 산울타리 선을 뽑고, 고리를 닫아 안쪽 전부를 차지하고, 열린 선에 마커가 닿으면 가진 밭을 전부 잃어요. Shale 떨어지는 블록은 떨어지는 블록 게임이에요. 네 칸짜리 돌이 가로 열 칸 우물로 떨어지고, 빈틈 없는 줄은 사라지고, 10줄마다 다지기가 충전되어 모든 열을 아래 빈틈으로 내려앉혀요.

아홉 게임 모두 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 브라우저에서 무료로 할 수 있어요. 진행 상황은 플레이하는 기기에 저장되고 계정은 필요 없어요. 각각 그날 모든 플레이어에게 똑같이 주어지는 일일 런도 있어요.

벽돌깨기와 스네이크: 강화, 보스, 라이벌

Shardfall 벽돌깨기에서는 공이 패들에 닿는 위치가 각도를 정하고, 벽돌의 숫자는 아직 필요한 타격 수예요. 강철 벽돌은 불붙은 공에만 무너지고, 빨간 벽돌은 폭발하고, 흰 벽돌은 추가 공을 내보내요. 웨이브가 끝날 때마다 열한 가지 중 세 가지가 나오고, 추가 공, 관통 타격, 측면 레이저, 패들 자석, 추가 목숨 같은 강화 중 하나를 골라요. 웨이브에는 정해진 끝이 없고, 숫자가 올라갈수록 공은 빨라지고 벽돌은 더 많은 타격이 필요해요. 목숨 3개로 시작해 최대 6개까지 가질 수 있고, 첫 보스 코어를 부수면 목숨 1개로 시작하는 어려움 모드가 열려요.

Coil 지렁이 게임에서는 마우스, 휴대폰에서는 드래그, 또는 좌우 방향키나 A와 D로 방향을 정하고, 마우스 버튼이나 스페이스, 위 방향키를 누르고 있으면 길이를 대가로 가속해요. 머리가 다른 뱀의 몸에 닿은 뱀은 탈락하니, 라이벌은 쫓기보다 길을 막는 게 좋아요. 어떤 라이벌은 당신을 사냥하고, 어떤 라이벌은 자기보다 큰 상대에게서 도망치고, 어떤 라이벌은 풀 뜯듯 점을 먹고, 어떤 라이벌은 충돌한 뱀이 남긴 점을 쫓아요. 길이 150이 되면 모든 라이벌이 당신을 사냥하는 어려움 모드가 열리고, 18개의 미션은 길이 2000까지 이어져요.

핀볼 테이블과 미로의 밤

Orbel 핀볼의 테이블 다섯 개는 각자 고유한 장치가 있어요. Sunwheel은 3볼 멀티볼을 위해 공을 잠그고, Comet Rail은 스피너로 돌아가고, Tide Moon에는 궤도를 도는 달 범퍼가 있고, Lodestone에는 공을 붙잡아 던지는 자석이 있고, Ring Vault는 드롭 타깃 네 개 뒤에 미니 필드를 숨겨요. 테이블마다 목표 다섯 개가 차례로 있고, 목표 3에 닿으면 다음 테이블이 열려요. 공은 세 개이고 각각 시작할 때 볼 세이브가 있으며, 기계를 너무 자주 흔들면 틸트가 걸려 공과 그 보너스를 잃어요. 어려움 모드에서는 볼 세이브가 없어요.

Mavren 미로 추격에는 다섯 구역에 걸친 30일 밤이 있어요. 야시장, 옆길 터널이 있는 운하 회랑, 시간제 셔터가 있는 제철소, 컨베이어 통로가 있는 화물 마당, 그리고 이 셋을 합친 종 구역이에요. Mavren은 벽에 막힐 때까지 계속 나아가고, 방향 전환은 방향키, WASD, 방향 패드, 스와이프로 미리 입력할 수 있어요. 종 충전 한 번이면 경비가 도망치고 셔터가 7초 동안 열려요. 처음에 하나를 갖고 시작해 최대 둘까지 모으고, 미로에서 네 개를 더 찾아요. 세 번 맞으면 그 밤이 끝나고, 밤마다 별 세 개까지 받을 수 있고, 여섯 밤마다 나오는 캡틴은 두 번, 마지막은 세 번 잡아야 해요.

폭탄 스테이지, 바위 우주, 넓어지는 해안

Ashlar 폭탄 게임에는 월드 다섯 곳에 스테이지 30개가 있어요. 가마 마당, 구리 광산, 서리 공방, 유리 주조소, 시계 천문대이고, 월드마다 보스로 끝나요. 폭발은 자기 행과 열을 따라 퍼지고, 강철에서 멈추고, 처음 닿는 블록을 부숴요. 블록 안에는 파워업과 출구가 숨어 있고, 출구는 적이 모두 사라지면 열려요. 연쇄의 첫 번째 적은 2칸, 다음은 3칸, 그다음은 4칸과 5칸까지 터지고, 적마다 가치에 연쇄 순번을 곱한 점수를 줘서 쫓아다니기보다 기다리고 유인하는 쪽이 점수가 높아요. 월드마다 새로운 바닥이 더해져요. 나와 폭탄을 실어 나르는 벨트, 계속 미끄러지게 하는 얼음, 불꽃 줄기를 쏘는 벽 분출구, 지도를 가로질러 옮겨 주는 쌍 패드예요. 방향키나 WASD로 움직이고 스페이스로 폭탄을 놓으며, 휴대폰에서는 스틱과 폭탄 버튼을 써요. 캠페인 말고도 맵 다섯 개에서 컴퓨터 폭탄병 1~3명과 맞서는 아레나, 오늘의 스테이지, 첫 보스를 쓰러뜨리면 열리는 어려움 모드가 있어요.

Flinder 소행성 슈팅에는 월드 다섯 곳에 구역 30개가 있고, 월드마다 여섯 구역이에요. 잿빛 선반, 녹슨 지대, 불씨의 눈, 유리 표류대, 텅 빈 곳이에요. 기체를 돌리고, 엔진을 켜고, 탄은 직접 쏴요. 공중에 있는 탄은 최대 네 발이에요. 부서진 바위는 쏜 방향을 따라 날아가는 조각으로 갈라져 잠시 빛나고, 빛나는 조각은 닿는 바위나 비행접시를 모두 부숴요. 같은 연쇄 안에서 부술 때마다 가치에 연쇄 순번을 곱한 점수를 주고, 최대 10배예요. 옅은 조준선이 다음 탄이 맞는 곳과 조각이 날아갈 방향을 보여 줘요. 월드마다 규칙이 하나씩 늘어요. 네 발이 필요한 철 바위, 기체와 바위와 탄을 끌어당기는 죽은 별, 터지면서 기체까지 포함해 주변을 모두 부수는 가스 바위, 내 쪽으로 떠내려오는 자석 바위예요. 클리어한 월드마다 추가 기체가 하나 생기고 다음부터 시작 지점으로 열려요. 어려움 모드는 첫 월드 뒤에 열리고, 바위는 더 빠르고, 비행접시는 더 정확하고, 조준선은 없어요.

Marram 땅따먹기에는 해안 다섯 곳에 스테이지 40개가 있고, 해안마다 8개예요. 모래톱, 염습지, 암초 바다, 스콜 해안, 썰물 갯벌이에요. 해안에서 출발한 커터는 지나간 자리에 울타리를 쳐요. 울타리가 닫히면 파도가 없는 바다는 모두 땅이 되고, 스테이지가 요구하는 바다의 비율, 70~78퍼센트를 차지하면 클리어예요. 큰 울타리 하나가 작은 울타리 여러 개보다 나아요. 바다의 10분의 1을 한 번에 차지하면 점수가 2배가 돼요. 파도가 들어 있어도 구석의 금색 네모보다 크지 않은 구역은 차지할 수 있고, 안의 파도는 10초 동안 길들여져 금색으로 돌아와서 닿는 파도를 모두 멈추기 때문에 다음 울타리로 한꺼번에 쓸어 담을 수 있어요. 해안마다 고유한 규칙이 더해져요. 차지한 땅을 걸어 다니는 게, 바위섬, 울타리를 향해 방향을 트는 스콜, 땅을 바다로 되돌리는 갉는 벌레예요. 방향키나 WASD로 조종하고, 휴대폰에서는 화면 아무 곳이나 드래그해요. 오늘의 밀물과 어려움 모드는 첫 해안 뒤에 열려요.

산울타리 선과 상대의 밭

Bocage IO 게임은 io 스타일 땅따먹기예요. 내 작은 구획에서 마커를 몰고 나가면 뒤에 열린 산울타리 선이 그려져요. 내 땅으로 돌아오면 그 선과 안쪽 전부가 내 밭이 되고, 상대의 밭도 포함돼요. 선이 열려 있는 동안은 무방비예요. 어떤 마커든 닿거나 내가 직접 부딪히면 가진 밭을 전부 잃고 새 구획에서 다시 시작하며, 상대도 마찬가지예요. 150칸을 차지할 때마다 뿌리가 하나 자라고 최대 세 개까지 가지며, 뿌리를 쓰면 열린 선이 그 자리에서 땅이 돼요. 탈출구도, 열린 땅으로 가는 길도, 상대의 밭을 가르는 절단선도 될 수 있어요.

네 단계씩인 일곱 아레나에는 개울과 다리, 과수원 나무, 빠른 길, 얼음, 안개, 풍차 날개가 더해져요. 시간이 끝났을 때 땅이 가장 많은 쪽이 이기고, 단계의 지도 점유율에 먼저 닿은 쪽은 바로 이겨요. 첫 아레나를 깨면 어려움 모드가 열려요. 마우스 포인터 쪽으로, 방향키나 WASD로, 또는 휴대폰 화면 아무 데서나 손가락을 미끄러뜨려 조종해요. 일일 라운드는 모두를 같은 아레나에서 같은 상대와 겨루게 하고, “친구와 함께 플레이”는 두 명에서 여섯 명을 아레나 하나에 모으며, 게임의 상대가 빈자리를 채우고 누가 나가면 상대가 그 자리를 이어받아요.

떨어지는 돌과 다지기

Shale 떨어지는 블록은 네 칸짜리 돌을 가로 열 칸 우물로 떨어뜨려요. 돌이 내려앉기 전에 밀고 돌리면, 빈틈 없는 줄은 사라지고 그 위의 모든 것이 내려와요. 보관은 돌 하나를 나중을 위해 따로 두며 돌마다 한 번이에요. 대기열에는 다음 돌이 보이고, 바닥의 윤곽은 돌이 떨어질 자리를 보여 줘요. 바닥에 닿은 돌도 0.5초 동안, 최대 열다섯 번까지 밀고 돌릴 수 있어요. 네 줄을 한 번에 지우는 것이 슬래브이고 점수가 가장 높아요. 곧장 떨어져서는 못 들어가는 틈에 돌을 돌려 끼우면 스핀이고, 연속된 돌로 줄을 지우면 연쇄가 이어져요.

특징은 다지기예요. 10줄을 지울 때마다 하나가 충전되고 두 개까지 가질 수 있어요. 쓰면 모든 열이 아래 빈틈으로 내려앉고, 꽉 찬 줄이 지워져요. 구멍투성이 우물이 게임이 끝나는 자리가 아니라 크게 지울 기회가 돼요. 캠페인 스테이지 48개는 여섯 개 장으로 이어져요. 강바닥, 잔해가 차오르는 채석장, 무중력 퍼즐이 있는 단층선, 수정을 구해 내는 정동, 가속이 오는 자갈 비탈, 그리고 대결만 있는 칼데라예요. 무한 모드는 10줄마다 레벨 20까지 빨라지고, 오늘의 광맥은 3분 동안 모두에게 같은 돌과 같은 잔해 바닥을 줘요.

친구와 함께하기는 실시간 대결이에요. 같은 돌이 주어지고, 두 줄 이상 지울 때마다 상대 우물에 잔해 줄이 올라가고, 먼저 넘치는 우물이 그 라운드를 져요. 두 라운드나 세 라운드를 먼저 따는 쪽이 이겨요. 컴퓨터를 상대로는 쉬움부터 전문가까지 라이벌 넷이 있고, 앞의 상대를 이기면 다음이 열려요. 키보드에서는 방향키로 이동, 스페이스로 즉시 낙하, 위쪽 키나 X로 시계 방향 회전, Z로 반대 방향 회전, C로 보관해요. 휴대폰에서는 드래그, 탭, 튕기기로 하고 보관과 다지기 버튼은 우물 아래에 있어요. 누르고 있는 방향키가 반복되기 전의 지연, 반복 속도, 천천히 떨어뜨리는 속도는 조절할 수 있어요.

자주 묻는 질문

어떤 고전 아케이드 게임으로 시작하는 게 가장 쉬운가요?

Coil 지렁이 게임과 Shardfall 벽돌깨기예요. Coil 지렁이 게임에서는 화면 아무 곳이나 드래그하면 뱀이 손가락 쪽으로 돌고, Shardfall 벽돌깨기에서는 좌우로 밀고 탭해서 공을 쏴요. Orbel 핀볼은 처음부터 열려 있는 첫 테이블 Sunwheel에서 시작하고, 나머지 네 개는 각 테이블에서 목표 3에 닿으면 열려요.

이 게임들에 일일 도전이 있나요? 진행 상황은 저장되나요?

네, 아홉 게임 모두 그날 모든 플레이어에게 똑같이 주어지는 일일 런이 있어요. 진행 상황과 최고 점수는 플레이하는 기기에 남고 계정은 필요 없으며, 아홉 게임 모두 동기화 코드로 다른 기기로 옮길 수 있어요.