세 명의 주자, 세 가지 길
- 3게임 개
- 20개 언어
Saltway 달리기 게임, Hirsel 크라우드 러너, Tantara 점프 게임은 모두 저절로 앞으로 달려서, 게임의 전부는 눈앞의 길을 어떻게 헤쳐 가느냐예요. Saltway 달리기 게임에서는 해 질 녘 항구 부두를 달리는 배달부가 되어 레인 세 개 사이를 밀고, 상자를 뛰어넘고, 늘어진 깃발 아래로 미끄러져요. 길은 달릴 때마다 새로워요. Hirsel 크라우드 러너에서는 더하고, 빼고, 곱하고, 나누는 숫자 문으로 군중을 이끌고, 끝에서는 라이벌 군중이나 요새, 거인을 만나요. Tantara 점프 게임에서는 말 하나가 노래의 박자에 맞춰 놓인 가시와 블록, 구덩이를 뛰어넘고, 점프할 때마다 노래의 주 멜로디 음이 하나씩 울려요.
셋 모두 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 브라우저에서 무료로 즐길 수 있고 계정이 필요 없어요. 진행 상황은 플레이한 기기에 남고, 동기화 코드로 다른 기기에 옮길 수 있어요. 예외는 Tantara 점프 게임에서 모아 둔 Backspin으로, 얻은 기기에만 남아요. 셋 모두 그날은 모든 플레이어에게 같은 일일 달리기가 있고, 첫 구간에서 목표를 이루면 어려움 모드가 열려요.
Saltway 달리기 게임: 레인, 속도, 오르는 배율
멀리 갈수록 배달부는 빨라져요. 좌우로 밀면(또는 방향키나 A와 D) 레인을 바꾸고, 위로 밀면(위쪽 방향키, W 또는 스페이스바) 낮은 상자와 바리케이드를 뛰어넘고, 아래로 밀면(아래쪽 방향키 또는 S) 늘어진 깃발 아래로 미끄러져요. 공중에서 아래로 밀면 바로 착지해 그대로 슬라이드해요. 수레, 쌓인 통, 굴러오는 손수레는 레인 하나를 통째로 막으니 레인을 바꿔 피하세요. 붐비는 구간의 코인 줄은 늘 빠져나갈 수 있는 길을 보여 줘요.
거리, 코인, 아슬아슬하게 피한 것에 붙는 배율은 250 m, 600 m, 1,000 m, 그리고 그 뒤 구간마다 1씩 올라가서, 긴 달리기가 짧은 달리기보다 훨씬 많이 벌어요. 길 위의 아이템은 자석, 충돌을 한 번 막아 주는 방패(아무것도 부딪히지 않으면 25초 유지), 코인 2배, 모든 것을 뚫고 지나가는 짧은 대시이고, 대시는 600 m를 지나야 나와요. 한 번 부딪히면 달리기가 끝나고, 한 번의 달리기로 1,000 m에 닿으면 어려움 모드가 열려서 코스 전체가 15% 빨라져요.
Hirsel 크라우드 러너: 나누고, 키우고, 부딪혀요
왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하거나(또는 A와 D, 방향키를 써서) 길 위의 문으로 군중을 이끌면, 군중의 중심이 지나는 문을 군중 전체가 지나요. 나누기(또는 스페이스)를 누르면 군중이 길 양쪽의 두 절반으로 갈라져 절반씩 각자의 문을 지나요. 합치기를 누르면 다시 하나가 되고, 주자가 한 명뿐인 군중은 나눌 수 없어요. 군중이 크면 폭도 넓어서 장애물, 물, 투척수에 더 많이 걸려요. 물 위의 널빤지는 팻말에 적힌 인원만 버텨요. 넘치는 주자는 초과분의 절반만큼 물에 빠지니, 큰 군중은 두 널빤지로 나눠 가야 해요.
길 끝에서 군중은 라이벌을 만나요. 큰 쪽이 이기고 라이벌의 인원만큼 주자를 잃어요. 요새는 두 문 가운데 하나만 부숴도 무너지고, 짚 거인은 자기 힘보다 큰 군중에게만 쓰러져요. 남은 주자들은 깃발 계단을 올라요. 계단은 다섯 칸이고 코인이 최대 다섯 배까지 늘며, 코인으로 스테이지 사이에 강화를 살 수 있어요. 다섯 세계에 50개 스테이지가 있어요. 초원 길, 항구 널길, 채석장 언덕, 눈 고개, 등불의 밤이고, 초원 길을 클리어하면 라이벌이 5분의 1 더 큰 어려움 모드가 열려요.
Tantara 점프 게임: 코스가 곧 노래예요
달리는 속도는 일정하고, 코스가 곧 노래예요. 여덟 코스가 여덟 곡 위에 놓여 있어요. 112 BPM 사막 하우스부터 144 BPM 정상 질주까지, 코스마다 길에 새로운 것이 더해져요. 가시, 블록, 구덩이에 이어 패드와 점프 링, 중력 게이트, 누르는 동안 올라가는 글라이더, 네 가지 달리기 속도, 미니 게이트와 톱니, 동굴을 지그재그로 가르는 다트, 박자에 맞춰 올라오는 피스톤이에요. 점프하려면 화면 아무 곳이나 탭하거나 스페이스, W, 위쪽 화살표를 누르고, 착지할 때마다 다시 뛰려면 계속 누르세요. 블록 위에는 안전하게 착지할 수 있지만 옆면은 안 돼요. 박자에 맞춘 점프는 꽉 차게 울리고 어긋나면 먹먹하게 들려요. 클리어 점수는 코스의 점프 중 박자에 맞춘 횟수로 매겨져요.
이 박자 감각은 안전망이기도 해요. 박자에 맞춘 점프 8번이면 Backspin이 하나 쌓이고 두 개까지 모을 수 있어요. 다음 충돌 때 노래가 마지막 체크포인트로 되감겨서 코스를 처음부터 다시 하지 않고 이어서 달려요. 놓친 차임을 주우러 돌아가고 싶으면 Backspin 버튼(B 또는 아래쪽 화살표)으로 직접 하나를 써요. 코스마다 차임이 세 개 숨어 있고, 점프 한 번을 더 하거나 동굴로 돌아가면 얻을 수 있어요. 모아 둔 Backspin 없이 충돌하면 코스가 처음부터 다시 시작되고, 연습 모드에서는 충돌할 때마다 마지막 체크포인트로 돌아가요. 어려움 모드는 첫 코스를 클리어하면 열려요. 밴드가 15% 빨리 연주하고 Backspin은 없어요.
일일 달리기와 친구와의 대결
일일 달리기는 그날 모든 플레이어에게 같아요. Saltway 달리기 게임에서는 생성된 길 하나라서 거리를 바로 비교할 수 있어요. Hirsel 크라우드 러너의 오늘의 길은 그날의 플레이어들과 코인을 견주고, Tantara 점프 게임의 일일 코스는 여덟 코스 전부에서 다시 엮은 것이며 점수를 플레이어끼리 공유해요.
“친구와 함께 플레이”가 있는 것은 Hirsel 크라우드 러너와 Tantara 점프 게임 둘이에요. Hirsel에서는 두 군중이 같은 길을 나란히 달리다가 길이 만나는 곳에서 부딪혀요. 3판 2선승제이고, 약탈 문은 라이벌의 주자를 빼앗아요. Tantara에서는 친구와 같은 리믹스 코스를 동시에, 짧은 코스나 긴 코스로 달리고, 서로를 유령 말로 봐요. 부딪혀도 탈락하지 않고 마지막 체크포인트로 돌아가며, 먼저 끝에 닿는 사람이 이겨요. 플레이어가 나가면 두 게임 모두 컴퓨터가 그 자리를 맡아요. Saltway 달리기 게임은 혼자 해요.
자주 묻는 질문
어떤 달리기 게임으로 시작하는 게 가장 쉬워요?
Saltway 달리기 게임이에요. 모든 것이 스와이프예요. 좌우는 레인, 위는 점프, 아래는 슬라이드예요.
Hirsel 크라우드 러너는 군중을 언제 나눌지 정하는 판단이 더해지고,
Tantara 점프 게임은 음악에 맞춰 박자를 타야 해요.
달리기 게임에서 친구와 겨룰 수 있나요?
Hirsel 크라우드 러너와 Tantara 점프 게임에서는 돼요. “친구와 함께 플레이”를 고르고 방 링크를 보내세요. Saltway 달리기 게임은 혼자 하는 게임이고, 비교할 수 있는 일일 길이 있어요.
Tantara 점프 게임은 소리를 켜고 해야 하나요?
소리를 켜고 하도록 만들었어요. 점프할 때마다 노래의 음이 하나씩 울리고 장애물이 노래의 박자에 놓여 있거든요. 소리를 꺼도 코스는 박자를 따르지만, 언제 뛸지 알려 주는 음악을 놓치게 돼요.


