Tantara 점프 게임
원탭 리듬 러너친구와 함께 플레이
게임 정보
- 플레이어
- 혼자서, 또는 방 링크로 친구와 함께
- 카테고리
- 아케이드
- 조작
- 터치, 마우스, 키보드
- 언어
- 20개 언어
- 가격
- 무료
- 플레이 횟수
- 2회
Tantara 점프 게임 소개
Tantara는 북과 뿔피리의 부름이고, 이곳의 코스는 모두 돌과 밧줄과 바람으로 빚은 한 곡의 노래예요. 옻칠한 말은 멈출 수 없어서, 앞으로 나아가는 방법은 박자를 맞추는 것뿐이에요.
여덟 곡으로 만든 여덟 코스를 박자에 맞춰 점프로 달려요. 글라이더로 활공하고, 중력을 뒤집고, 다트처럼 동굴을 가로지르세요. 박자에 맞춘 점프는 Backspin으로 쌓여요.
Tantara 점프 게임 플레이 방법
말은 저절로 오른쪽으로 달려요. 점프하려면 화면 아무 곳이나 탭하거나 스페이스, 위쪽 화살표, W를 누르세요. 계속 누르고 있으면 착지할 때마다 다시 점프해요. 모든 가시, 블록, 구덩이는 음악에 맞춰 놓여 있어서 박자에 맞춘 점프가 곧 장애물을 넘는 점프이고, 점프할 때마다 노래의 주 멜로디 음이 하나씩 울려요. 블록 위에는 안전하게 착지할 수 있지만 옆면은 안 돼요. 패드는 알아서 위로 튕겨 주고, 링 안에서 탭하면 공중에서 한 번 더 점프해요. 중력 게이트와 중력 링은 천장으로 뒤집었다가 되돌려 줘요. 글라이더 게이트에서는 누르고 있으면 올라가고 놓으면 내려가요. 다트 게이트에서는 누르고 있으면 위로 날고 놓으면 가파르게 급강하해요. 속도 게이트는 달리는 속도를 바꾸고, 미니 게이트는 몸을 작게 만들어 점프가 낮아지며, 톱니는 가시처럼 물고, 마지막 코스의 피스톤은 박자에 맞춰 올라와요. 박자에 맞춘 점프 8번이면 Backspin이 하나 쌓이고 최대 두 개까지 모아요. 다음 충돌 때 노래가 마지막 체크포인트로 되감겨서 처음부터 다시 하지 않고 이어서 달릴 수 있어요. 놓친 차임을 주우러 돌아가고 싶으면 Backspin 버튼(B 또는 아래쪽 화살표)을 누르세요. 모아 둔 Backspin 없이 충돌하면 코스가 처음부터 다시 시작돼요. 연습 모드에서는 충돌할 때마다 마지막 체크포인트로 돌아가요. 코스마다 차임이 세 개 숨어 있고, 점프 한 번을 더 하거나 동굴로 돌아가면 얻을 수 있어요. 클리어 점수는 코스의 점프 중 박자에 맞춘 횟수로 매겨져요. 코스를 클리어하면 다음 코스가 열려요.
조작법
- 터치
- 아무 곳이나 탭해서 점프하세요. 누르고 있으면 계속 점프하고, 글라이더에서 올라가고, 다트에서 위로 날아요.
- 마우스
- 게임 화면 아무 곳이나 클릭하거나 마우스 버튼을 누르고 있으면 점프하고, 올라가고, 위로 날아요.
- 키보드
- 스페이스, W, 위쪽 화살표로 점프하거나 누르고 있어요. B 또는 아래쪽 화살표는 Backspin 하나를 써요.
특징
여덟 코스, 여덟 곡
112 BPM 사막 하우스부터 144 BPM 정상 질주까지, 코스마다 고유한 노래와 장소, 새로운 장치가 있어요.
점프가 멜로디를 연주해요
점프는 한 번마다 주 멜로디의 음 하나예요. 박자에 맞으면 꽉 차게 울리고, 어긋나면 먹먹하게 들려요.
Backspin
박자에 맞춘 점프 8번이면 Backspin이 하나 쌓이고 최대 두 개예요. 충돌하면 처음부터가 아니라 마지막 체크포인트로 노래가 되감겨요.
세 가지 이동 방식
뛰어오르는 블록, 누르는 동안 올라가는 글라이더, 동굴을 지그재그로 가르는 다트, 그리고 중력, 속도, 미니 게이트.
연습, 하드 모드, 오늘의 리믹스
체크포인트가 있는 연습, 밴드가 15% 빠른 하드 모드, 모든 레벨에서 리믹스한 매일 코스와 함께 쓰는 점수.
친구와 레이스
링크를 공유하고 같은 리믹스 코스를 동시에 달려요. 친구는 고스트 말로 보여요.
팁
- 보기 전에 먼저 들으세요. 점프는 모두 박이나 그 사이의 반 박에 떨어지니까, 킥 드럼에 맞춰 탭하면 대부분의 가시를 넘을 수 있어요.
- 점프를 누르고 있으면 착지하자마자 다시 뛰는데, 한 박보다 조금 빨라요. 가시가 줄지어 있을 땐 점프마다 직접 탭하세요.
- 가시가 연달아 세 개 나오면 정확히 박자에 맞춰 뛰세요. 타이밍 폭이 가시 하나일 때의 절반이에요.
- 글라이더에서는 짧게 탭하면 같은 높이를 유지하고, 다트에서는 동굴이 8분음표에 맞춘 빠른 오르내림 선을 따라가요.
- Backspin 하나는 코스의 마지막 3분의 1을 위해 아껴 두세요. 충돌이 가장 뼈아픈 구간이에요.
자주 묻는 질문
Tantara를 휴대폰으로 할 수 있나요?
네. 화면 아무 곳이나 탭해서 점프하고, 글라이더와 다트에서는 누르고 있으세요. 세로와 가로 모두 지원해요.
진행 상황이 저장되나요?
클리어한 레벨, 차임, 별, 시도 횟수, 최고 기록은 기기에 저장되고 사이트의 동기화 코드로 다른 기기로 옮길 수 있어요. 모아 둔 Backspin은 얻은 기기에 그대로 남아요.
Backspin은 무슨 역할을 하나요?
하나 모아 두면 충돌할 때 노래가 마지막 체크포인트로 되감기고 거기서부터 이어서 달려요. 박자에 맞춘 점프 8번마다 하나씩 얻고 두 개까지 가질 수 있어요.
블록에 착지했는데 왜 죽었나요?
블록은 위에서만 안전해요. 블록 옆면이나, 뒤집혀 있지 않을 때의 아랫면에 부딪히면 시도가 끝나요.
다음 레벨은 어떻게 여나요?
현재 레벨을 일반 모드로 클리어하세요. 연습 런은 진행도를 보여 주지만 레벨을 열지는 않아요.
소리를 꺼도 음악이 나오나요?
소리를 꺼도 코스는 노래의 박자를 따라가지만, 게임은 소리를 켜고 하도록 만들어졌어요. 점프 타이밍이 소리에 맞춰져 있거든요.
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댓글
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