Glissade 에어하키
휘는 샷, 혼자 또는 2인친구와 함께 플레이
게임 정보
- 플레이어
- 혼자서, 또는 방 링크로 친구와 함께
- 카테고리
- 아케이드
- 조작
- 터치, 마우스, 키보드
- 언어
- 20개 언어
- 가격
- 무료
- 플레이 횟수
- 16회
Glissade 에어하키 소개
방 여섯 개, 테이블 여섯 개, 그리고 그 테이블이 자기 것이라고 믿는 스물네 명. 지하 클럽은 곧게 치는 법을 가르쳐 줬어요. 나머지 대회는 휘는 퍽 앞에서만 무너져요.
스트로크의 곡선이 퍽을 회전시키는 에어하키예요. 6곳의 상대 24명, 한 화면에서 2인 대결, 온라인 실시간 대결까지.
Glissade 에어하키 플레이 방법
손가락으로 말렛을 끌거나 마우스로 움직여요. 말렛은 내 쪽 절반 안에서만 움직여요. 퍽을 반대쪽 끝 골대에 넣고, 내 골대에는 들어가지 않게 막으세요. 먼저 7골을 넣는 쪽이 경기에서 이겨요. 속도만큼 스트로크의 경로도 중요해요. 퍽에 닿을 때 휘는 스트로크는 퍽을 회전시키고, 회전하는 퍽은 스트로크가 휜 방향으로 휘며 벽에서 다른 각도로 튕겨 나가요. 한쪽 절반에 8초 머무른 퍽은 반대편으로 넘어가요. 캠페인은 여섯 장소를 지나며 장소마다 상대가 넷이고, 장소마다 테이블이 바뀌어요. 범퍼, 모서리 골대, 판 아래의 자석, 움직이는 게이트, 더 빠른 판이 나와요. 장소의 챔피언을 이기면 다음 장소가 열려요.
조작법
- 터치
- 손가락으로 말렛을 끌어요. 2인 경기에서는 각자 자기 쪽에서 끌어요.
- 마우스
- 마우스를 움직여 말렛을 조종해요. 버튼은 필요 없어요.
- 키보드
- WASD나 방향키로 말렛을 움직여요. 2인 경기에서는 한 명이 WASD, 다른 한 명이 방향키를 써요. Esc로 일시정지해요.
특징
스트로크에서 나오는 회전
퍽에 닿을 때 휘는 스트로크는 퍽을 회전시켜요. 퍽은 같은 방향으로 휘고 벽에서 회전을 머금은 채 튕겨 나가요. 곡선으로 넣은 골은 커브 골이고 60점이 더해져요.
6곳의 상대 24명
오락실 방, 범퍼 바, 보드워크, 자석 연구실, 주물 공장, 나이트 파이널에는 각각 개성이 다른 상대 넷이 있어요. 골대 앞에서 기다리는 수문장부터 샷이 휘는 회전형까지.
장소마다 새로운 테이블
고무 범퍼, 양 끝 모서리의 골대 두 개, 퍽을 당기거나 미는 자석, 테이블을 가로지르는 강철 게이트, 결승을 위한 빠른 판.
한 화면에서 2인 대결
휴대폰이나 태블릿에서는 각자 테이블의 절반을 맡아요. 키보드에서는 한 명이 WASD, 다른 한 명이 방향키로 해요. 여섯 테이블 모두 가능해요.
실시간 온라인 대결
링크를 보내 친구와 실시간으로 대결하세요. 먼저 7점을 내면 이겨요. 내 쪽의 퍽은 말렛에 바로 반응하고, 누군가 나가면 봇이 그 말렛을 이어받아요.
오늘의 경기와 어려움 모드
오늘의 경기는 그날 모두에게 같은 상대와 같은 테이블이고, 경기 점수로 순위를 매겨요. 오락실 방의 챔피언을 이기면 어려움 모드가 열리고, 상대가 더 빠르게 반응하며 회전을 읽어요.
팁
- 스트로크는 퍽에 닿기 전이 아니라 퍽을 지나가는 동안 휘게 하세요. 회전은 맞는 순간의 곡선에서 나오니, 퍽에 닿을 때 말렛을 호를 그리며 휘두르세요.
- 초반 상대는 직선만 읽어요. 골대 바로 바깥을 겨냥해 퍽을 안쪽으로 휘게 하면, 상대 말렛은 퍽이 더는 가지 않는 자리에 남아요.
- 퍽이 빠르게 돌아오면 퍽과 골대 사이에 서서 짧게 앞으로 밀어 받으세요. 가만히 기다리는 말렛은 튕김을 옆으로 흘려 내 골대로 보내요.
- 회전하는 퍽은 벽에서 회전 방향으로 튕겨 나가서, 회전을 건 뱅크샷은 일반 뱅크샷이 닿지 않는 골대 모서리에 닿아요.
- 골대가 나뉜 테이블에서는 끝의 가운데가 벽이에요. 상대 말렛에서 먼 쪽 모서리를 노리세요.
자주 묻는 질문
퍽을 어떻게 휘게 하나요?
퍽을 칠 때 말렛을 호를 그리며 움직이세요. 맞는 순간 호가 작고 빠를수록 회전이 커지고, 말렛 테두리의 금색 호가 그 스트로크에 회전이 얼마나 실렸는지 보여 줘요.
휴대폰 하나로 두 명이 할 수 있나요?
네. 타이틀 화면에서 2인을 고르면 각자 자기 쪽에서 말렛을 끌어요. 두 손가락이 동시에 작동해요. 컴퓨터에서는 WASD와 방향키를 써요.
퍽이 왜 반대편으로 갔나요?
퍽은 한쪽 절반에 8초까지만 머무를 수 있어요. 마지막 4초 동안 퍽 주위의 링이 차오르고, 링이 닫히면 퍽이 상대에게 넘어가요.
다음 장소는 어떻게 여나요?
현재 장소의 네 번째 상대인 챔피언을 이기세요. 상대는 앞 상대를 이기면 열리고, 도달한 상대는 언제든 다시 대결해 빠진 별을 모을 수 있어요.
진행 상황이 저장되나요?
네, 이 기기에 저장돼요. 이긴 상대, 별, 미션, 경기 최고 점수가 남고, 사이트의 기기 동기화로 다른 기기로 옮길 수 있어요.
온라인 경기 중 친구 연결이 끊기면 어떻게 되나요?
봇이 바로 그 말렛을 이어받아서 경기는 멈추지 않아요. 친구가 다시 연결되면 봇이 있던 자리에서 말렛을 되찾아요.
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댓글
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