Marram Захват территории
Аркада про захват землиИграть с другом
Похожие категории
Информация об игре
- Игроки
- Одному или с другом по ссылке на комнату
- Категория
- Аркады
- Управление
- Касание, мышь, клавиатура
- Языки
- 20 языков
- Цена
- Бесплатно
- Сыграно
- 15 раз
Об игре Marram Захват территории
Дюны отвоёвывают землю у моря, по одной песчаной ограде. На мелководье свободно бродят волны и ломают любую незамкнутую ограду. Замкните свою первой, и вода за ней превратится в песок и колючую песчаную траву.
Протягивайте ограды через море и захватывайте каждый участок без волн. Заприте волну в маленьком кармане, и она станет ручной. 40 уровней, 5 побережий.
Как играть в Marram Захват территории
Вы стартуете на берегу, окружающем море. Когда вы отходите от берега, резак тянет ограду за собой; над водой он продолжает путь в последнем выбранном направлении: поворачивать можно, разворачиваться назад нельзя. Вернитесь на сушу, и ограда замкнётся: каждая часть моря, где нет волн, станет сушей, а чем больше захват, тем больше очков за каждый квадрат. Если волна коснётся незамкнутой ограды или резака либо вы врежетесь в собственную ограду, вы потеряете жизнь, а ограда исчезнет. Карман с волной, который не больше золотого квадрата в углу, всё равно засчитывается, а волна внутри становится ручной: на десять секунд она золотой выскакивает обратно в открытое море, и каждая волна, которой она коснётся, замирает на шесть. Замершие волны не вредят ограде, не мешают замкнуть карман и подбираются следующим захватом с бонусом. Чтобы пройти уровень, захватите нужную долю моря.
Управление
- Сенсорный экран
- Проведите пальцем в любом месте экрана в нужную сторону; чтобы повернуть, проведите снова.
- Мышь
- Зажмите кнопку и ведите в нужную сторону; чтобы повернуть, ведите снова.
- Клавиатура
- Стрелки или WASD двигают резак, Esc ставит паузу.
Особенности
40 уровней на 5 побережьях
В Песчаной косе, Солончаке, Шхерах, Береге шквалов и Отмелях отлива по восемь уровней, и у каждого побережья свой пейзаж и своё правило.
Приручите волну
Замкните вокруг волны карман не больше золотого квадрата, и она станет ручной на десять секунд, замораживая на шесть секунд каждую волну, которой коснётся.
Захваты, растущие с размером
Каждый захваченный квадрат стоит больше, когда одна ограда берёт больше земли: десятая часть моря за раз удваивает очки, треть учетверяет.
Крабы, островки, шквалы и точильщики
Крабы ходят по суше, скалистые островки замыкают дошедшую до них ограду, шквалы поворачивают к вашей ограде, а точильщики превращают захваченную землю обратно в море.
Прилив дня и сложный режим
Прилив дня это те же шесть уровней для всех в этот день. Захват первого побережья открывает сложный режим: волны быстрее, карманы для приручения меньше.
Играть с другом
Двое на одном море гонятся за сушей, матч идёт до двух выигранных приливов из трёх. Прирученная вами волна переходит на вашу сторону и обрывает ограду соперника. Отправьте ссылку, чтобы начать; аккаунт не нужен, а если кто-то выйдет, его место займёт бот.
Советы
- Начинайте с коротких оград вдоль берега. Множитель захвата делает одну большую ограду ценнее многих маленьких, но только когда вы умеете предсказывать, куда отскочат волны.
- Волну у угла или островка приручить проще всего: две короткие стороны ограды замыкают вокруг неё карман.
- Когда ручная волна замораживает две-три других, сразу пересекайте море: замершие волны не рвут ограду, а захват их подберёт.
- На суше крабы идут вдоль берега. Шагните на воду, чтобы оторваться от краба: туда он за вами не пойдёт.
- Шквалы поворачивают к концу вашей ограды, поэтому режьте в сторону от них и держите ограду короткой, пока шквал рядом.
Частые вопросы
Какая сторона ограды станет сушей?
Каждая часть моря, где нет волн. Если ограда делит воду на три части и волны только в одной, остальные две станут сушей.
Как приручить волну?
Замкните ограду так, чтобы волна оказалась в кармане не больше золотого квадрата, который показан рядом с полем. Карман станет сушей, а волна выскочит в открытое море как ручная на десять секунд.
Как играть на телефоне?
Положите палец в любое место экрана и ведите в нужную сторону; чтобы повернуть, проведите снова. На суше резак останавливается, когда вы отпускаете палец, а над водой продолжает двигаться.
Почему нельзя развернуться назад во время разреза?
Резак врезался бы в собственную ограду. Поверните налево или направо, а потом ведите к берегу.
Сохраняется ли прогресс?
Да, на этом устройстве. Каждое захваченное побережье открывается как место старта для следующих заходов, задания и лучшие результаты тоже сохраняются.
Можно ли играть в Marram против друга?
Да. Выберите на стартовом экране «Играть с другом», выберите море и отправьте ссылку. Вы оба протягиваете ограды через одно море и спешите захватить 40% его площади; матч выигрывает тот, кто возьмёт два прилива из трёх. Прирученная вами волна сражается за вас и обрывает ограду соперника, а если пересечь его незамкнутую ограду, она будет перерезана. Аккаунт не нужен, а если игрок выйдет, за него до конца матча играет бот.
Ещё: Аркадные игры
Комментарии
Комментариев пока нет. Они появляются здесь после проверки.











