Три бегуна, три вида дороги
- 3игры
- 20языков
Saltway Бесконечный бег, Hirsel Раннер с толпой и Tantara Игра с прыжками бегут вперёд сами, поэтому вся игра в том, что вы делаете с дорогой впереди. В Saltway Бесконечный бег вы курьер на портовой набережной на закате: проводите пальцем между тремя полосами, перепрыгиваете ящики и скользите под вывешенными полотнищами по дороге, которая каждый раз новая. В Hirsel Раннер с толпой вы ведёте толпу бегунов через ворота с числами, которые прибавляют, отнимают, умножают или делят, а в конце вас ждут вражеская толпа, форт или великан. В Tantara Игра с прыжками фигурка перепрыгивает шипы, блоки и провалы, расставленные по такту песни, и каждый прыжок играет ноту её главной мелодии.
Все три бесплатны в браузере на телефоне, планшете или компьютере, без аккаунта. Каждая хранит ваш прогресс на том устройстве, где вы играете, а код синхронизации переносит его на другое; единственное исключение, накопленный Backspin в Tantara Игра с прыжками: он остаётся на устройстве, где вы его заработали. В каждой есть забег дня, одинаковый для всех игроков в этот день, и сложный режим, который открывается, когда вы достигаете цели на первом отрезке.
Saltway Бесконечный бег: полосы, скорость и растущий множитель
Курьер разгоняется по мере того, как вы продвигаетесь. Проведите пальцем влево или вправо (или нажмите стрелки либо A и D), чтобы сменить полосу; вверх (W, пробел или стрелка вверх), чтобы перепрыгнуть низкие ящики и козлы, и вниз (S или стрелка вниз), чтобы проскользнуть под висящими полотнищами; свайп вниз в воздухе сразу бросает вас в скольжение. Тележки, штабеля бочек и сорвавшиеся ручные повозки занимают всю полосу, так что вы меняете полосу, чтобы их обойти, а дорожка монет на забитом участке всегда показывает проход.
Множитель за дистанцию, монеты и опасные разминовения растёт на единицу на 250, 600 и 1 000 метрах и на каждой следующей отметке, так что долгий забег приносит намного больше короткого. Предметы на дороге дают магнит, щит, который гасит одно столкновение (держится 25 секунд, если в вас ничего не попадёт), двойные монеты или короткий рывок сквозь всё, а рывок появляется только после 600 метров. Одно столкновение заканчивает забег, а 1 000 метров за один забег открывают сложный режим, который ускоряет всю трассу на 15 %.
Hirsel Раннер с толпой: делить, расти и сталкиваться
Вы тянете влево или вправо (или используете A и D, или стрелки), чтобы вести толпу через ворота на дороге, и вся толпа проходит те ворота, через которые идёт её центр. Нажмите «Разделить» (или пробел), и толпа разойдётся на две половины по сторонам дороги, чтобы каждая прошла через свои ворота; «Объединить» собирает их вместе, а толпа из одного бегуна разделиться не может. Большая толпа шире, поэтому препятствия, вода и метатели задевают больше людей, а каждая доска над водой выдерживает только число с её таблички: лишние бегуны падают в воду в размере половины излишка, так что большая толпа делится на обе доски.
В конце дороги толпа встречает соперника. Побеждает большая и теряет столько бегунов, сколько было у соперника, форт падает, когда ломается одна из двух его дверей, а соломенный великан падает только перед толпой, большей его силы. Оставшиеся бегуны поднимаются по ступеням знамени, пять ступеней стоят до пятикратных монет, а монеты покупают улучшения между этапами. Здесь 50 этапов в пяти мирах: Луговая дорога, Набережная порта, Холмы карьера, Снежный перевал и Ночь фонарей, а прохождение Луговой дороги открывает сложный режим с соперниками на пятую часть больше.
Tantara Игра с прыжками: трасса это песня
Скорость бега постоянна, а трасса это песня. Восемь трасс построены на восьми песнях, от пустынного хауса на 112 BPM до забега на вершину на 144 BPM, и каждая приносит на дорогу что-то новое: шипы, блоки и провалы, затем батуты и кольца для прыжка, ворота гравитации, планер, который поднимается, пока вы держите, четыре скорости бега, мини-ворота и шестерни, дротик, петляющий по пещерам, и поршни, поднимающиеся в такт. Коснитесь экрана в любом месте или нажмите пробел, W либо стрелку вверх, чтобы прыгнуть, и держите, чтобы прыгать снова при каждом приземлении. На блоки можно приземляться сверху, а в их бока нельзя. Прыжок в такт звучит полно, прыжок мимо такта приглушённо, а прохождение оценивается по тому, сколько прыжков трассы сделано в такт.
Это чувство такта ещё и ваша страховка. Восемь прыжков в такт копят Backspin, и хранить можно два: следующее столкновение отматывает песню к последней контрольной точке, и вы играете дальше, а не начинаете трассу заново; или вы сами тратите один кнопкой Backspin (B или стрелка вниз), чтобы вернуться за пропущенным колокольчиком. На каждой трассе спрятано три колокольчика, их берут дополнительным прыжком или обходом через пещеру. Столкновение без накопленного Backspin начинает трассу заново, а тренировка возвращает к последней контрольной точке после каждого столкновения. Сложный режим открывается после прохождения первой трассы: группа играет на 15 % быстрее, и Backspin нет.
Забеги дня и гонка с другом
Забег дня одинаков для всех игроков в этот день. В Saltway Бесконечный бег это одна сгенерированная дорога, так что дистанции сравниваются напрямую. Дорога дня в Hirsel Раннер с толпой сравнивает ваши монеты с монетами игроков дня, а в Tantara Игра с прыжками это трасса дня, пересобранная из всех восьми трасс, с общим для игроков счётом.
«Играть с другом» есть в двух играх: Hirsel Раннер с толпой и Tantara Игра с прыжками. В Hirsel две толпы бегут по одной дороге рядом и сталкиваются там, где дороги сходятся, до двух побед из трёх, а налётные ворота отнимают бегунов у соперника. В Tantara вы с другом бежите одну и ту же трассу-ремикс одновременно, короткую или длинную, и каждый видит другого призрачной фигуркой; столкновение возвращает к последней контрольной точке, а не выбивает из гонки, и побеждает тот, кто первым добежит до конца. Если игрок отключился, его место в обеих играх занимает компьютер. В Saltway Бесконечный бег играют в одиночку.
Частые вопросы
С какой игры-бегалки проще всего начать?
С
Saltway Бесконечный бег. Всё делается свайпом: влево или вправо для смены полосы, вверх для прыжка, вниз для скольжения.
Hirsel Раннер с толпой добавляет решение, когда делить толпу, а
Tantara Игра с прыжками просит держать такт вместе с музыкой.
Можно ли соревноваться с другом в игре-бегалке?
Да, в Hirsel Раннер с толпой и Tantara Игра с прыжками: выберите «Играть с другом» и отправьте ссылку на комнату. В Saltway Бесконечный бег играют в одиночку, а для сравнения есть дорога дня.
Нужен ли звук для Tantara Игра с прыжками?
Игра сделана для звука: каждый прыжок играет ноту песни, а препятствия стоят на её такте. Без звука трассы всё равно идут в такт, но вы теряете музыку, которая подсказывает, когда прыгать.


