Tantara Игра с прыжками
Бег в ритме одним касаниемИграть с другом
Похожие категории
Информация об игре
- Игроки
- Одному или с другом по ссылке на комнату
- Категория
- Аркады
- Управление
- Касание, мышь, клавиатура
- Языки
- 20 языков
- Цена
- Бесплатно
- Сыграно
- 2 раза
Об игре Tantara Игра с прыжками
Tantara это зов барабана и рога, а каждая трасса здесь песня, сложенная из камня, верёвок и ветра. Твоя лакированная фигурка не умеет останавливаться, поэтому пройти можно, только держа ритм.
Прыгай в такт на восьми трассах, построенных на восьми песнях. Планируй, переворачивай гравитацию и пролетай пещеры дротиком; прыжки в такт копят Backspin.
Как играть в Tantara Игра с прыжками
Фигурка сама бежит вправо. Чтобы прыгнуть, коснись экрана в любом месте или нажми пробел, стрелку вверх или W; если держать, она прыгает снова при каждом приземлении. Каждый шип, блок и провал стоит на музыке, так что прыжок в такт это прыжок, который проходит препятствие, а каждый прыжок играет ноту главной мелодии. На блоки можно приземляться, а в их бока нельзя. Батуты сами подбрасывают вверх; коснись внутри кольца, чтобы прыгнуть ещё раз в воздухе. Ворота и кольца гравитации переносят тебя на потолок и обратно. В воротах планера держи, чтобы подниматься, и отпускай, чтобы снижаться; в воротах дротика держи, чтобы лететь вверх, и отпускай, чтобы нырнуть под крутым углом. Ворота скорости меняют скорость бега, мини-ворота делают тебя маленьким с более низкими прыжками, шестерни кусаются, как шипы, а поршни последней трассы поднимаются в такт. Восемь прыжков в такт копят Backspin, до двух: следующее столкновение отматывает песню к последней контрольной точке, и ты играешь дальше, а не начинаешь заново; или нажми кнопку Backspin (B или стрелка вниз), чтобы вернуться за пропущенным колокольчиком. Столкновение без накопленного Backspin начинает трассу заново. Тренировка возвращает к последней контрольной точке после каждого столкновения. На каждой трассе спрятано три колокольчика: их берут дополнительным прыжком или обходом через пещеру. Прохождение оценивается по тому, сколько прыжков трассы ты сделал в такт. Пройденная трасса открывает следующую.
Управление
- Сенсорный экран
- Касайся в любом месте, чтобы прыгнуть; держи, чтобы прыгать дальше, подниматься в планере и лететь вверх в дротике.
- Мышь
- Щёлкни или удерживай кнопку мыши в любом месте игры, чтобы прыгнуть, подняться или лететь вверх.
- Клавиатура
- Пробел, W или стрелка вверх: прыжок или удержание; B или стрелка вниз тратит один Backspin.
Особенности
Восемь трасс, восемь песен
От пустынного хауса на 112 BPM до забега на вершину на 144 BPM: у каждой трассы своя песня, своё место и своя новая механика.
Прыжки играют мелодию
Каждый прыжок это нота главной партии: в такт она звучит полно, мимо такта приглушённо.
Backspin
Восемь прыжков в такт копят Backspin, до двух. Столкновение тогда отматывает песню к последней контрольной точке, а не начинает всё заново.
Три способа двигаться
Прыгающий блок, планер, который поднимается, пока ты держишь, и дротик, петляющий по пещерам, плюс ворота гравитации, скорости и мини-ворота.
Тренировка, сложный режим и ремикс дня
Тренировка с контрольными точками, сложный режим с группой на 15% быстрее и трасса дня, пересобранная из всех уровней, с общим счётом.
Гонка с другом
Поделись ссылкой и пробегите одну и ту же трассу-ремикс одновременно: друг будет виден призрачной фигуркой.
Советы
- Сначала слушай, потом смотри: каждый прыжок приходится на долю или на половину доли между ними, так что если стучать вместе с бочкой, большинство шипов проходится само.
- Если держать прыжок, фигурка прыгает снова сразу после приземления, чуть быстрее доли; на рядах шипов нажимай на каждый прыжок сам.
- На трёх шипах подряд прыгай точно в такт: окно вдвое уже, чем для одного шипа.
- В планере короткие касания удерживают высоту; в дротике пещера идёт линией быстрых подъёмов и спусков на восьмых.
- Береги Backspin для последней трети трассы: там столкновение обходится дороже всего.
Частые вопросы
Можно ли играть в Tantara на телефоне?
Да. Касайся экрана в любом месте, чтобы прыгнуть, и держи для планера и дротика. Работает и вертикально, и горизонтально.
Сохраняется ли прогресс?
Пройденные уровни, колокольчики, звёзды, попытки и лучшие забеги хранятся на твоём устройстве и переносятся на другое с помощью кода синхронизации на сайте. Накопленные Backspin остаются на том устройстве, где ты их заработал.
Что делает Backspin?
Если он накоплен, столкновение отматывает песню к последней контрольной точке, и ты продолжаешь оттуда. Один даётся за каждые восемь прыжков в такт, хранить можно два.
Почему я погиб, приземляясь на блок?
Блоки безопасны только сверху. Удар о бок блока или о его низ, когда ты не перевёрнут, заканчивает попытку.
Как открыть следующий уровень?
Пройди текущий уровень в обычном режиме. Тренировочные забеги показывают прогресс, но уровни не открывают.
Играет ли музыка без звука?
Трассы следуют ритму песни и без звука, но игра рассчитана на игру со звуком: прыжки подогнаны под него.
Ещё: Аркадные игры
Комментарии
Комментариев пока нет. Они появляются здесь после проверки.











