Перейти к содержимому
GAMIVU

Классические аркады

9 игр

Пинбол на пяти латунных столах, погоня в лабиринте на 30 ночей, арена, полная змей-соперниц, арканоид с улучшениями, которые копятся весь забег, лабиринт с бомбами, где убийства складываются в цепь, космический шутер с дроблением камней и захват земли у отскакивающих волн. В каждой игре есть ежедневный забег, одинаковый для всех игроков. Bocage Ио игра добавляет захват земли против других игроков, который ведётся линией изгороди. Shale Падающие блоки добавляет падающие камни, где трамбовка вдавливает беспорядочную кучу в полные ряды, и дуэли против друга.

Shardfall Разбей блоки: игра с ракеткой и мячом, где вы проходите волну, выбираете одно из трёх улучшений, которые копятся за забег, и каждую пятую волну разбиваете подвижное ядро босса. Coil Арена змеек: круглая арена с дюжиной змеек-соперников, где вы едите светящиеся точки, растёте и поднимаетесь в живом топ-5. Orbel Пинбол: пять латунных столов с двумя флипперами, пружинным запуском, толчком и шаром, который зажигает звёзды, пока катится. Mavren Погоня в лабиринте: существо-фонарь с шарнирными металлическими челюстями проходит 30 ночей в пяти районах, поедая уличные фонари, чтобы открыть выход, пока патрулируют стражи. Ashlar Бомбер это лабиринт с бомбами: вы закладываете бомбы на каменной сетке, а каждый враг, накрытый взрывом, оставляет уголёк, который через мгновение взрывается собственным крестом, так что двое врагов в клетке друг от друга уже цепочка, ждущая одного фитиля. Flinder Игра Астероиды это игра про дробление камней: вы летите на корабле, который сохраняет инерцию, по полю с замкнутыми краями, а разбитые камни выпускают раскалённые осколки, разбивающие всё, чего коснутся. Marram Захват территории это игра про отвоёвывание земли: вы тянете ограду через море с отскакивающими волнами, и каждая часть моря без волн превращается в сушу. Bocage Ио игра это второй захват земли, в котором вы играете против других игроков: вы тянете линию изгороди от своего поля, замыкаете петлю и забираете всё внутри, а любой маркер, коснувшийся вашей открытой линии, отнимает все ваши поля. Shale Падающие блоки это игра про падающие блоки: камни из четырёх квадратов падают в колодец шириной десять столбцов, ряд без пропусков стирается, а каждые десять линий заряжают трамбовку, которая опускает каждый столбец в его пустоты.

Во все девять можно играть бесплатно в браузере на телефоне, планшете или компьютере, и каждая игра хранит ваш прогресс на том устройстве, где вы играете, без аккаунта. В каждой есть ещё ежедневная партия, одинаковая для всех игроков в этот день.

Блоки и змейки: улучшения, боссы и соперники

В Shardfall Разбей блоки место, где мяч касается ракетки, задаёт его угол, а число на блоке показывает, сколько ударов ему ещё нужно. Стальные блоки поддаются только горящему мячу, красные взрываются, а белые выпускают дополнительный мяч. После каждой волны вы выбираете одно из трёх улучшений из одиннадцати: лишние мячи, пробивающий удар, боковые лазеры, магнит на ракетке или дополнительную жизнь. У волн нет фиксированного конца: мяч ускоряется, а блокам нужно больше ударов по мере роста счёта волн. Вы начинаете с тремя жизнями и можете держать до 6, а разбитое первое ядро босса открывает сложный режим с одной жизнью.

В Coil Арена змеек вы управляете мышью, перетаскиванием на телефоне или стрелками влево и вправо либо клавишами A и D, а зажатая кнопка мыши, Пробел или стрелка вверх ускоряют змейку ценой длины. Змейка, голова которой коснулась тела другой, выбывает, поэтому соперникам лучше перерезать путь, чем гнаться за ними. Одни соперники охотятся за вами, другие бегут от всех, кто крупнее, третьи пасутся, а четвёртые идут за точками, оставшимися от разбившейся змейки. Длина 150 открывает сложный режим, где охотятся все соперники, а 18 заданий доходят до длины 2000.

Столы пинбола и ночи в лабиринте

У каждого из пяти столов Orbel Пинбол своя механика: Sunwheel запирает шары для мультибола на три, Comet Rail работает на спиннере, у Tide Moon бампер-луна движется по орбите, у Lodestone магнит ловит и бросает шар, а Ring Vault прячет мини-поле за четырьмя падающими мишенями. На каждом столе пять целей по порядку, и выполнение цели 3 открывает следующий стол. У вас три шара, и в начале каждого есть страховка шара, а если слишком часто толкать автомат, он уходит в тилт, и вы теряете шар вместе с бонусом. Сложный режим убирает страховку.

В Mavren Погоня в лабиринте 30 ночей в пяти районах: ночной рынок, каналы с боковыми туннелями, мастерские с шторками по таймеру, грузовой двор с конвейерными коридорами и квартал колокола, который объединяет все три. Mavren движется, пока его не остановит стена, а повороты вы ставите в очередь стрелками, WASD, крестовиной или свайпом. Заряд колокола обращает стражей в бегство и на семь секунд открывает шторки: в начале у вас один, можно накопить два и найти ещё четыре в лабиринте. Три удара заканчивают ночь, за ночь можно получить до трёх звёзд, а капитан каждую шестую ночь требует двух поимок, в последней трёх.

Бомбы, поля камней и захваченные берега

В Ashlar Бомбер 30 уровней в пяти мирах: Печной двор, Медный рудник, Морозный цех, Стекольная литейная и Часовая обсерватория, и каждый мир заканчивается боссом. Взрыв идёт по своей строке и столбцу, останавливается на стали и разбивает первый блок на пути; в блоках спрятаны бонусы и выход, который открывается, когда не остаётся ни одного врага. Первое убийство в цепи взрывается на 2 клетки, следующее на 3, потом на 4 и 5, и каждое приносит своё значение, умноженное на место в цепи, так что ждать и заманивать выгоднее, чем гнаться. Каждый мир добавляет новый пол: конвейеры, которые везут вас и ваши бомбы, лёд, по которому вы скользите, настенные вентиляции, выбрасывающие линию пламени, и парные площадки, переносящие вас по карте. Вы двигаетесь стрелками или WASD и ставите бомбы Пробелом, а на телефоне есть джойстик и кнопка «Бомба». Кроме кампании есть арена против одного-трёх бомберов компьютера на пяти картах, уровень дня и сложный режим, который открывается после первого босса.

В Flinder Игра Астероиды 30 секторов в пяти мирах по шесть: Пепельный шельф, Ржавый рубеж, Око углей, Стеклянный дрейф и Пустота. Вы поворачиваете, включаете двигатель и стреляете вручную, причём в воздухе может быть не больше четырёх выстрелов. Разбитый камень делится на осколки, которые летят по линии вашего выстрела и на миг раскаляются; раскалённый осколок разбивает любой камень или тарелку, которых коснётся, а каждое разбитие в одной цепочке приносит своё значение, умноженное на номер звена, до x10. Тонкая линия показывает, куда попадёт следующий выстрел и куда полетят его осколки. Каждый мир добавляет правило: железные камни, которым нужно четыре выстрела, мёртвую звезду, тянущую корабль, камни и ваши выстрелы, газовые камни, которые взрываются и разбивают всё рядом, включая корабль, и магнитные камни, дрейфующие к вам. Каждый пройденный мир даёт лишний корабль и открывается как стартовая точка, а сложный режим открывается после первого мира: быстрые камни, меткие тарелки и никакой линии прицела.

В Marram Захват территории 40 уровней на пяти побережьях по восемь: Песчаная коса, Солончак, Шхеры, Берег шквалов и Отмели отлива. Вы выходите с берега и тянете за собой ограду. Когда ограда замыкается, каждая часть моря без волн превращается в сушу, а уровень пройден, когда вы удерживаете нужную долю моря, от 70 до 78 процентов. Одна большая ограда лучше нескольких маленьких: десятая часть моря за один захват удваивает очки. Карман, в котором есть волны, но который не больше золотого квадрата в углу, всё равно захватывается, и волны внутри на десять секунд становятся ручными и золотыми, замораживая каждую волну, которой коснутся, так что следующая ограда сметёт их. Каждое побережье добавляет своё правило: крабы на захваченной суше, скалистые островки, шквалы, поворачивающие к вашей ограде, и точильщики, возвращающие землю морю. Вы управляете стрелками или WASD, а на телефоне ведёте пальцем по любому месту экрана; прилив дня и сложный режим открываются после первого побережья.

Линии изгороди и чужие поля

Bocage Ио игра это захват земли в духе io. Вы выводите маркер с небольшого собственного участка, и он оставляет за собой открытую линию изгороди; верните его на свою землю, и линия вместе со всем, что она охватывает, станет вашим полем, включая поля соперников. Пока линия открыта, вы уязвимы: если любой маркер коснётся её или вы сами в неё врежетесь, вы потеряете все свои поля и начнёте заново на новом участке, и то же самое касается соперников. Каждые 150 захваченных клеток вырастает корень, не больше трёх, и «Корень» мгновенно превращает вашу открытую линию в землю: это побег, дорога в открытое поле или разрез прямо через поле соперника.

Семь арен по четыре этапа добавляют ручьи и мосты, яблоневые сады, быстрые дороги, лёд, туман и крылья мельницы. Побеждает тот, у кого больше земли к концу времени, а достигший доли карты этапа выигрывает сразу; прохождение первой арены открывает сложный режим. Вы управляете в сторону указателя мыши, стрелками или WASD либо проводя пальцем где угодно по экрану телефона. Ежедневный раунд ставит всех на одну арену против одних и тех же соперников, а «Играть с другом» собирает от двух до шести человек на одной арене, поле заполняют соперники игры, а место ушедшего занимает соперник.

Падающие камни и трамбовка

В Shale Падающие блоки камни из четырёх квадратов падают в колодец шириной десять столбцов. Вы сдвигаете и вращаете каждый, пока он не упал, ряд без пропусков стирается, и всё над ним опускается, а Запас откладывает один камень на потом, раз на камень. Очередь показывает следующие камни, а контур внизу показывает, куда упадёт текущий. Коснувшийся дна камень ещё полсекунды можно сдвигать и вращать, не более пятнадцати движений. Стереть четыре ряда сразу значит Плита, это самые большие очки, повернуть камень так, что он встаёт в щель, куда не опустился бы сверху, значит Спин, а стирания камнями подряд складываются в Цепочку.

Главная особенность это трамбовка. Каждые десять стёртых линий заряжают одну, держать можно две: применив её, вы опускаете каждый столбец в пустоты под ним, и ставшие полными ряды стираются. Колодец, полный дыр, становится шансом на большое стирание, а не концом забега. 48 этапов кампании идут через шесть глав: Русло, Карьер с растущими обломками, головоломки без гравитации в Разломе, Жеода с кристаллами, которые нужно освободить, Осыпь с рывками скорости и Кальдера, где одни дуэли. Бесконечный режим ускоряется каждые десять линий до 20-го уровня, а жила дня на три минуты даёт всем одни и те же камни и один и тот же пол из обломков.

Игра с другом это дуэль в реальном времени: у вас одни и те же камни, каждое стирание от двух рядов отправляет ряды обломков в колодец соперника, а первый переполненный колодец проигрывает раунд; побеждает тот, кто первым выиграет два или три раунда. Против компьютера есть четыре соперника, от лёгкого до эксперта, и каждый открывается после победы над предыдущим. На клавиатуре стрелки сдвигают, Пробел сбрасывает мгновенно, Вверх или X вращает по часовой, Z против, а C откладывает; на телефоне вы тянете, касаетесь и смахиваете, а кнопки Запас и Трамбовка под колодцем. Задержку перед повтором зажатой стрелки, скорость повтора и скорость плавного сброса можно настроить.

Частые вопросы

С какой классической аркады проще начать?

С Coil Арена змеек и Shardfall Разбей блоки. В Coil Арена змеек вы ведёте пальцем по любому месту экрана, и змейка поворачивает к нему, а в Shardfall Разбей блоки сдвигаете ракетку влево и вправо и касаетесь экрана, чтобы запустить мяч. Orbel Пинбол начинается со стола Sunwheel, он открыт сразу, а остальные четыре открываются, когда вы достигаете цели 3 на предыдущем.

Есть ли в этих играх ежедневный забег и сохраняется ли прогресс?

Да, во всех девяти есть ежедневная партия, одинаковая для всех игроков в этот день. Прогресс и лучшие результаты остаются на том устройстве, где вы играете, без аккаунта, а код синхронизации переносит их на другое устройство во всех девяти.