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GAMIVU

塔防游戏

3 款游戏

在路径沿线的固定地基上建塔,每座可升级两次,通关八张短地图并最多拿三颗星,之后还有无尽模式;或者作为沼泽守卫四处走动,把金币投入塔楼、城墙和农舍,守住要塞度过长夜。或者自己造路:用方块砌出一座队伍必须走过的迷宫,用拉杆切换闸门,再和朋友在同一张地图上对决。

Vallum 塔防走固定道路:在路边的石基上建四种防御塔,每座可升级两次,在草地、草原和冰原的八张地图上守住城墙,每五波出现一个首领,战役之后开放无尽模式。Wickfen 城堡防御把建造从菜单里拿了出来:你以沼泽守卫的身份四处走动,踩过金币就能捡起,站在建筑地块上就把金币投进去,价格付清后建筑才会升起。Latch 迷宫防御根本没有路:你用方块砌出迷宫,机械队伍总是走一条穿过你所建之物的最短路线。

所以每款游戏要做的决定不同。在 Vallum,是哪块石基放哪种塔。在 Wickfen,是守卫站在哪里,因为金币只有在你脚下才会变成塔、城墙和农舍,而且没有建筑能超过要塞的等级。在 Latch,是路线本身的形状:每一块方块都会让路程变长,而你的炮塔要打的正是这段路程。

Latch 迷宫防御:路由你来建

一块方块5金币,你放下的每一块都会让队伍走得更远,但任何会让某个入口再也走不到出口的方块、炮塔或闸门,游戏都会拒绝。炮塔可以建在方块上或空地上,所以墙同时也是火力点。弩箭、迫击炮、寒霜、电弧、长矛和灯笼六种炮塔各可升级两次,三级是二选一的形态。自上一波开始后买下的东西按原价出售,更早的建筑按70%。

闸门分日和月两种颜色,拉一次拉杆会让所有闸门同时换位:关着的打开,开着的关上,队伍当场改道,所以一支快要走到出口的队伍可以被拉回,重新经过每一座炮塔。拉杆有两次充能,每12秒恢复一次。你有20点生命。到达出口的自动机大多扣1点,装甲兵和冲车扣2点,首领扣10点。滑翔者从迷宫上方笔直飞过,跳跃者能跳过一个方块厚的墙,冲车会撞开关闭的闸门;每一种在炮塔里都有对策。

地图、星级与战役之后

Latch 有十张地图,每张都有自己的规则:浅滩、两个入口、冰面、巨石、灯笼照亮的夜市、山丘、涵洞、传送带,以及有三个入口的庭院,第4、8、10张地图有首领。剩10点生命通关得两星,剩18点得三星;Vallum 的八张地图用同样的门槛。困难模式在 Vallum 通过第4张地图后开放,每个敌人多15%生命;Latch 也是通过第4张地图后开放,敌人多35%生命,拉杆只有一次充能。Wickfen 在通过第3张地图后开放困难模式,敌人同样多35%生命。

进度换来的东西各不相同。Latch 用星星购买九种工坊强化;Wickfen 每守住一夜给一份余烬,通关给得更多,可投入十项最高三级的强化。Latch 通过第5张地图后开放一张无尽地图,Vallum 也有无尽模式。Wickfen 和 Latch 还有每日挑战:Wickfen 里所有人玩同一张地图、同一个变化,且不带强化;Latch 里是同一张地图和同一条规则,比如虫群或铁甲。星星和无尽模式的最好波数保存在你玩游戏的设备上,不需要账号,用同步码可以转到另一部手机或电脑。

和朋友一起玩 Latch

迷宫对决让你和朋友在同一张地图上、用同样的波次、按同一个时钟对战。金币可以花在自己的迷宫上,也可以花在派往对手入口的小队上,小队还会在每波开始时提高你的收入。先失去全部生命的一方输;如果两边都撑到最后,生命多的一方赢。Vallum 和 Wickfen 是单人游戏。

常见问题

哪款塔防游戏最容易上手?

Vallum 塔防。道路是固定的,轻点石基就能放塔,八张地图都不长。

在 Latch 里能把路完全堵死吗?

不能。每块方块、炮塔和闸门在放下前都会被检查,会让某个入口走不到出口的会被拒绝。在这条规则之内,迷宫由你做主。

这些游戏能在手机上玩吗?

可以,三款都行。Vallum 有竖屏布局,可以竖着拿手机;Wickfen 在屏幕任意位置拖动就能移动守卫;Latch 的所有操作都是轻点,竖屏横屏都可以。