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经典街机游戏

9 款游戏

五张黄铜球台的弹球机、横跨 30 个夜晚的迷宫追逐、满是对手蛇的贪吃蛇竞技场、强化可叠加整局的打砖块、击杀会连锁的炸弹迷宫、会击碎岩石的太空射击,以及面对反弹海浪的圈地游戏。每款都有每日挑战,当天所有玩家的内容相同。 Bocage 抢地盘则加入了对战其他玩家、用树篱线圈地的抢地盘玩法。Shale 落块消行加入了落块玩法:夯实能把凌乱的石堆压成整行,还能和朋友对战。

Shardfall 打砖块是挡板接球的玩法:清完一波,从三项在一局内叠加的强化里选一项,每五波打碎一个移动的首领核心。Coil 贪吃蛇竞技场把你放进一座圆形竞技场,里面有十几条对手蛇,你吃发光的点来变长,并在实时前五名里往上爬。Orbel 弹球机有五张黄铜球台,配两个挡板、一根拉杆、一次顶台和一颗滚动时会点亮星星的球。Mavren 迷宫追逐让一只有金属铰链下颚的灯笼生物走过五个街区的 30 个夜晚,吃掉路灯来打开出口,而看守在四处巡逻。Ashlar 炸弹迷宫是放炸弹的迷宫:你在石砖格子里布置炸弹,每个被爆炸卷入的敌人都会留下一团余烬,片刻后它会炸出自己的十字火光,所以相隔一格的两个敌人,就是只等一根引线的连锁。Flinder 小行星射击是击碎岩石的那一款:你驾驶一艘带惯性的飞船,在四边相连的星域里飞行,击碎的岩石会迸出发光的碎片,碎片碰到什么就撞碎什么。Marram 圈地是抢地盘的那一款:你在满是反弹海浪的海面上拉出一道围栏,海里没有浪的部分都会变成陆地。Bocage 抢地盘是另一种抢地盘玩法,对手是其他玩家:你从自己的田里拉出一条树篱线,合上一圈就占下圈里的一切,任何碰到你未合上线的标记都会夺走你的全部田地。Shale 落块消行是落块类:由四个方格组成的石块落入十列宽的井中,没有缺口的一行会被消除,每消除十行就为夯实充能,把每一列压向自己的空隙。

这九款游戏都可以在手机、平板或电脑的浏览器里免费玩,进度保存在你玩游戏的设备上,不需要账号。每款还有一局每日挑战,所有玩家当天拿到的局面相同。

打砖块与贪吃蛇:强化、首领和对手

在 Shardfall 打砖块里,球碰到挡板的位置决定它的角度,砖块上的数字是它还需要的击打次数。钢砖只有着火的球才能打开,红砖会爆炸,白砖会放出一颗额外的球。每打完一波,你从十一项强化里的三项中选一项,比如额外的球、穿透打击、侧面激光、挡板磁铁或一条额外的命。波数没有固定终点:随着波数增加,球会变快,砖块需要更多次击打。你开局有 3 条命,最多可以存到 6 条,打碎第一个首领核心会开启只有一条命的困难模式。

在 Coil 贪吃蛇竞技场里,你用鼠标、在手机上拖动,或用左右方向键或 A、D 来转向,按住鼠标键、空格或上方向键可以加速,代价是长度。蛇头碰到别的蛇身就会出局,所以要截断对手的路,而不是追着它们跑。有些对手会追捕你,有些会躲开比自己大的,有些只是吃点,还有些会去抢撞毁的蛇留下的点。长度达到 150 会开启困难模式,所有对手都会追捕你,18 个任务一直延伸到长度 2000。

弹球球台与迷宫之夜

Orbel 弹球机的五张球台各有自己的机关:Sunwheel 锁球触发三球多球,Comet Rail 靠旋转盘运转,Tide Moon 有一个沿轨道移动的月亮缓冲器,Lodestone 有一块能吸住并弹出球的磁铁,Ring Vault 则把一个迷你球台藏在四个倒下式靶后面。每张球台按顺序有五个目标,完成第 3 个目标会解锁下一张球台。你有三颗球,每颗开局都有一次保球,过于频繁地顶台会让机器倾斜,球和它的奖励都会丢掉。困难模式没有保球。

Mavren 迷宫追逐有五个街区共 30 个夜晚:夜市、带侧向隧道的运河长廊、带定时闸门的铁工厂、带传送带通道的货场,以及把三者合在一起的钟楼区。Mavren 会一直前进,直到被墙挡住,你用方向键、WASD、方向键盘或滑动来排队转弯。一次钟声充能会让看守逃跑,并让闸门打开七秒:开局有一次,最多存两次,迷宫里还能找到四次。受到三次攻击一晚就结束,每晚最多拿三颗星,每隔六晚会出现一位队长,需要抓住两次,最后一位需要三次。

炸弹关卡、岩石星域与被圈下的海岸

Ashlar 炸弹迷宫有 30 个关卡,分布在五个世界:窑场、铜矿、冰霜工坊、玻璃铸坊和时钟天文台,每个世界都以一位首领收尾。爆炸沿所在的行和列延伸,遇到钢块就停,炸开遇到的第一个砖块;砖块里藏着道具和出口,所有敌人消失后出口才会打开。连锁里的第一次击杀炸开 2 格,之后依次是 3 格、4 格和 5 格,每次击杀的得分是它的分值乘以它在连锁中的位置,所以等待和引诱比追着打更划算。每个世界都会换一种地面:带着你和炸弹一起走的传送带、让你一路滑行的冰面、喷出一道火线的墙上喷口,以及能把你送到地图另一头的成对传送台。用方向键或 WASD 移动,按空格放炸弹;手机上有摇杆和“炸弹”按钮。除了战役,还有在五张地图上对战一到三个电脑炸弹手的竞技场、每日关卡,以及击败第一位首领后开启的困难模式。

Flinder 小行星射击有 30 个扇区,分在五个世界,每个世界六个:灰烬台地、锈蚀地带、余烬之眼、琉璃漂流区和空洞。你要转向、点火和手动开火,空中最多同时有四发子弹。被击碎的岩石会裂成沿着你射击方向飞出的碎片,并短暂发光;发光的碎片会撞碎碰到的任何岩石或飞碟,同一次连锁里的每次击碎,得分都是它的分值乘以它在连锁中的位置,最高 x10。一条淡淡的辅助线会显示下一发子弹落在哪里,碎片又会飞向哪里。每个世界都有新规则:要挨四发才碎的铁岩、拉住飞船、岩石和你的子弹的死亡恒星、会爆裂并击碎周围一切(包括飞船)的气体岩石,以及朝你漂来的磁石。每通关一个世界就多一艘飞船,并可以作为起点开局;通关第一个世界后开启困难模式,岩石更快,飞碟更准,也没有辅助线。

Marram 圈地有 40 个关卡,分在五个海岸,每个海岸八关:沙洲、盐沼、礁群、飑线海岸和退潮滩涂。你从岸边出发,像一台切割机,身后拉出一道围栏。围栏合拢后,海里没有浪的部分都会变成陆地,圈下关卡要求的那份海域(70% 到 78%)就算通关。一道大围栏胜过几道小围栏:一次圈下海域的十分之一,得分翻倍。含有海浪、但不大于角落里金色方块的圈子也会被圈下,里面的浪会变成金色的温顺浪,持续十秒,让碰到的每朵浪静止,下一道围栏就能把它们一并扫走。每个海岸都有自己的规则:在被圈下的陆地上爬行的螃蟹、礁岛、转向你围栏的飑,以及把陆地啃回海里的钻蚀虫。用方向键或 WASD 操控,手机上在屏幕任意位置拖动;今日潮汐和困难模式在占领第一个海岸后开放。

树篱线与对手的田

Bocage 抢地盘是 io 风格的抢地盘游戏。你操控标记离开自己的一小块土地,它会在身后留下一条未合上的树篱线;把它带回自己的土地,这条线和圈住的一切就变成你的田,包括对手的田。线没合上时你很暴露:任何标记碰到它,或你自己撞上它,就会失去你手里的全部田地,在一块新地上重新开始,对手也一样。每占领 150 格长出一条根,最多三条,“根”会立刻把你没合上的线变成土地:可以脱身,可以修一条通向空地的路,也可以直接切开对手的田。

七个场地每个四关,分别加入溪流和桥、果园树、快速大道、冰面、迷雾和风车叶片。时间结束时占地最多的一方获胜,先达到该关地图占比的一方立即获胜,通关第一个场地会开启困难模式。你可以朝鼠标指针转向,用方向键或 WASD 操控,或在手机上随便滑动手指。每日一局让所有人在同一个场地对阵同样的对手,“和朋友一起玩”让两到六个人共用一个场地,游戏自带的对手补满场地,有人离开时由对手接管。

落下的石块与夯实

Shale 落块消行把由四个方格组成的石块投进十列宽的井里。落地前你可以移动并旋转每一块,没有缺口的一行会被消除,上方的一切随之下落;暂存可以把一块留到以后,每块限一次。队列显示接下来的石块,轮廓显示石块会落在哪里。石块触底后仍可移动和旋转半秒,最多十五次操作。一次消除四行叫四消,得分最高;把石块旋转到原本无法直接落入的缝隙里叫旋转;用连续的石块接连消行会形成连锁。

特别之处是夯实。每消除十行充一次能,最多存两次:使用后,每一列都会压向其下方的空隙,随后变满的行被消除。满是空洞的井不再意味着一局结束,而成了一次大消除的机会。48个战役关卡分布在六章:河床、碎石不断上升的采石场、断层的无重力谜题、要释放水晶的晶洞、有加速的碎石坡,以及全是对战的火山口。无尽模式每十行加速一次,直到20级;每日矿脉让所有人在三分钟内拿到相同的石块和相同的碎石地面。

和朋友玩是实时对战:你们拿到相同的石块,每次消除两行或以上,都会把碎石行推入对方的井,先溢出的井输掉本回合,先赢两到三个回合的人获胜。对电脑有从简单到专家的四个对手,每个在你击败上一个之后开放。键盘上,方向键移动,空格直接落下,上键或 X 顺时针旋转,Z 逆时针旋转,C 暂存;手机上拖动、轻点和轻扫,暂存和夯实按钮在井下方。按住方向键开始重复前的延迟、重复速度和缓慢下落的速度都可以调整。

常见问题

哪款经典街机游戏最容易上手?

Coil 贪吃蛇竞技场和 Shardfall 打砖块。在 Coil 贪吃蛇竞技场里,在屏幕任何位置拖动,蛇就会朝你的手指转向;在 Shardfall 打砖块里,左右滑动挡板,点一下发球。Orbel 弹球机从第一张球台 Sunwheel 开始,它一开始就开放,其余四张在你完成各自前一张的第 3 个目标后解锁。

这些游戏有每日挑战吗,进度会保存吗?

是的,这九款都有一局所有玩家当天相同的每日挑战。进度和最高分保存在你玩游戏的设备上,不需要账号,九款都可以用同步码转到另一台设备。