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GAMIVU

射击游戏

5 款游戏

顶住一波波敌人和怪潮,边玩边从三项强化里选一项,打倒首领;驾驶一艘漂移的飞船,穿过会碎成碎片的岩石星域;或者带领小队沿路前进,射开数字木桶。其中一款发条风射击游戏会把你过去的几局以回声的形式重放出来。每款游戏都有每日挑战,当天所有玩家的内容相同。

Voidwake 太空射击是经典款:一架孤独的拦截机自动开火,你只管操控,50 关的战役分五个星区,每个星区以一位首领收尾,另有每五波出一位首领的无尽模式。Palinode 回溯射击适合爱动脑的人:三幕共 12 个房间,每次尝试八秒,失败的那一轮会作为回声在你身旁重演,它能替你踩住压力板,让你去做别的事。Cinderhold 割草幸存者是怪潮款:你只管走位,每件武器都会自己开火,五个关卡每关都是十二分钟对抗不断壮大的怪潮,12:00 有首领等着你。Flinder 小行星射击是漂移加击碎款:一艘带惯性的飞船飞在四边相连的星域里,五个世界共 30 个扇区,你击碎的每块岩石都会迸出发光的碎片,碎片碰到什么就撞碎什么。Gabion 小队射击是数字木桶那一款:一队枪手自己朝前开火,你只需左右移动小队,射开木桶换取更多枪手和更强的武器,共 40 关,分布在五个世界。

五款游戏都可以在手机、平板或电脑的浏览器里免费玩,支持触屏、鼠标和键盘。每款都把你的分数和进度保存在你玩游戏的设备上,不需要账号,五款都是单人玩法。

强化、首领与保留下来的内容

Voidwake 太空射击每通过一关或一波,就从三项强化里选一项,候选包括散射、穿透、速射、威力、僚机、追踪导弹、护盾、磁铁和修复。一关不被击中就能拿三颗星,每连续击杀 15 个敌人而不被击中,得分倍率就升一级,最高 x8。你一开始有三点船体,通关第 10 关或第 10 波后会开启困难模式,船体只有两点,敌人也更强。

Palinode 回溯射击在第 4 和第 8 号房间的守卫之后,让你选更快的射速、每发多一点伤害或多一点生命,最后一位守卫在第 12 号房间等你。通过第 4 或第 8 号房间会存下一个从第 5 或第 9 号房间开始的起点。

Cinderhold 割草幸存者每次升级都给你三张卡:一件新武器、你已有的武器或被动的一次升级,或者一次进化。你最多携带六件武器和六个被动,6 级的武器只要你也拥有配对的被动就会进化。精英怪在 4:00 和 8:00 出现并掉落宝箱,怪潮圈在 2:30、6:30 和 10:30 收拢,关卡首领在 12:00 登场。不管这局输赢,赚到的金币都能在营地商店换永久等级,六名英雄靠成就逐步解锁。

Flinder 小行星射击的核心只有一条规则:被你子弹击碎的岩石会裂成沿射击方向飞出的碎片,发光不到一秒,发光的碎片会撞碎碰到的任何岩石或飞碟。同一次连锁里的每次击碎,得分都是它的分值乘以它在连锁中的位置,最高 x10,所以问题不是哪块岩石最近,而是你从哪里开火。五个世界各加一条规则,从要挨四发才碎的铁岩,到拉住一切的死亡恒星,再到会击碎周围一切的气体岩石。连锁里击碎的岩石会掉落余烬:每飞过 25 点就多一艘飞船,每通关一个世界再加一艘。

Gabion 小队射击里每个木桶上都有一个数字:那是木桶打开前还能承受的伤害,桶盖上的图案显示里面有什么,从更多枪手或更强的武器,到坦克、哨戒炮塔、冰霜冲击、护盾或废料。木桶打开时还会爆炸,伤到周围的每只怪物,所以什么时候打开它,决定了它能带走多少兽群;一次爆炸波及三只或更多怪物,还会额外得分。武器木桶打开后,六种枪会依次替换,每一关得到的废料可在关卡之间购买八种升级。五个世界各有八关,每个世界都以一场首领战收尾。

操作、困难模式与每日挑战

在 Voidwake 太空射击里,手机上在屏幕任何位置拖动,飞船都会跟着手指走,却不会被手指挡住;用鼠标时飞船跟随光标,方向键或 WASD 也可以,按住 Shift 可以微调。飞船只有中间那一小块发亮的核心会被击中,所以能穿过比机翼还窄的缝隙。在 Palinode 回溯射击里,用 WASD、方向键或悬浮摇杆移动,按空格或 Shift 冲刺,按 R 或回溯按钮可以提前结束本次尝试。在 Cinderhold 割草幸存者里,手机上在屏幕任意位置拖动,英雄就朝手指移动的方向走;用鼠标时按住按钮,英雄会朝光标走,方向键或 WASD 也可以。地面上的圆圈和线条标出片刻后伤害会落在哪里,只有英雄胸口那一小点光会被击中。

在 Flinder 小行星射击里,左右方向键或 A、D 转向,上方向键或 W 点火,下方向键或 S 刹车,空格或 J 开火,空中最多同时有四发子弹。手机上你在左下角滑动摇杆,短滑转向,长滑点火,右手拇指按住“开火”。在 Gabion 小队射击里,手机上在屏幕任意位置左右拖动,或移动鼠标,或用方向键、A 和 D 来控制小队,小队会自动开火。

五款游戏都有每日挑战,当天所有玩家的内容相同,所以分数可以直接比较。困难模式在 Voidwake 太空射击里通关第 10 关后开启,在 Palinode 回溯射击里击败第一位守卫后开启,在 Cinderhold 割草幸存者里首次通关一个关卡后开启,在 Flinder 小行星射击里通关第一个世界后开启,那里岩石更快,飞碟开火更快、瞄得更准,也没有辅助线。

Gabion 小队射击在通关第一个世界后开启困难模式,兽群生命值多 60%,行走速度快 12%,每一关在两种模式下各有自己的三颗星。它的每日挑战是一条无尽之路,所有玩家装备相同。

常见问题

这些射击游戏需要瞄准吗?

大多数不需要。Voidwake 太空射击、Palinode 回溯射击和 Cinderhold 割草幸存者都会自动开火,你只管移动和躲避,Palinode 还会替你选最近的暴露敌人。在 Flinder 小行星射击里要自己开火,把飞船转向岩石,辅助线会显示下一发落在哪里。在 Gabion 小队射击里你只负责带领小队,小队会自动开火,难点在于先打开哪个木桶、什么时候打开。

哪款射击游戏最容易上手?

Voidwake 太空射击。飞船自己开火,只有中间的小核心会被击中,每种新敌人单独出场,并附一句简短的应对提示。Cinderhold 割草幸存者几乎一样直接,你只管走位,每件武器都自己开火,不过一局要十二分钟。Palinode 回溯射击最需要规划,因为一个房间里的所有压力板必须同时有人踩着;Flinder 小行星射击要你操控一艘不断漂移的飞船并亲自开火,需要最长的适应时间。Gabion 小队射击同样容易操控,只需要学会左右移动,不过要看懂先打开哪个木桶,需要玩上几关。