Marfil Domino
Domino bareng temanMain dengan teman
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Sendiri, atau bareng teman lewat link room
- Kategori
- Papan & Kartu
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 11 kali
Tentang Marfil Domino
Sembilan klub punya meja domino, dari halaman di bawah pohon lemon sampai Salon Agung, dan setiap klub punya langganan dengan kebiasaan sendiri serta satu aturan yang tidak pernah dimainkan klub sebelumnya. Menanglah di satu meja dan pintu klub berikutnya terbuka.
Domino melawan komputer atau online bersama 2 sampai 4 teman: Ambil, Block, All Fives, berpasangan, sirkuit sembilan klub, pelajaran, dan tangan harian.
Cara bermain Marfil Domino
Setiap pemain mengambil tujuh balak dari set kembar enam (lima per orang kalau berempat main dengan ambil, sepuluh per orang dengan set kembar sembilan). Tangan pertama dibuka oleh pemegang balak kembar tertinggi; setelah itu pemenang tangan membuka tangan berikutnya. Saat gilirmu, pasang satu balak di ujung terbuka sehingga dua sisi yang bersentuhan menunjukkan angka yang sama: ketuk balak yang terangkat untuk memainkannya, atau seret ke meja. Balak yang cocok di lebih dari satu ujung diangkat dulu, lalu kamu mengetuk tempat yang kamu mau. Balak kembar dipasang melintang. Kalau tidak ada balak yang cocok: di permainan ambil kamu mengambil dari tumpukan sampai ada yang cocok, di Block kamu lewat, di Bergen kamu mengambil satu balak dan lewat kalau tidak cocok. Tangan berakhir saat pemain menghabiskan balaknya atau saat tidak ada yang bisa main. Yang menghabiskan balak mendapat pip yang tersisa di tangan lawan; tangan buntu jatuh ke pihak dengan pip paling sedikit, untuk selisihnya. Di All Fives ujung-ujung terbuka dijumlahkan setelah setiap balak dan jumlah yang habis dibagi lima memberi poin sebanyak itu; balak kembar pertama adalah spinner, dan kalau kedua sisi lurusnya tertutup, balak boleh dipasang juga di dua sisi lainnya. Di Bergen langkah yang meninggalkan angka sama di kedua ujung bernilai 2 poin, atau 3 poin kalau salah satu ujungnya balak kembar. Pertandingan dimenangi pihak pertama yang mencapai target. Kalau berempat di meja, kamu bisa main dua lawan dua, pasangan duduk berseberangan. Tombol: Tab dan tombol panah berpindah antara balak dan tempat, Enter memainkan, D mengambil, K lewat, H meminta petunjuk. Untuk main online bersama teman, tekan Main dengan teman, pilih dua sampai empat pemain dan aturannya, lalu kirim tautannya; bot mengisi kursi yang kosong.
Kontrol
- Layar sentuh
- Ketuk balak yang terangkat untuk memainkannya atau seret ke meja; kalau cocok di lebih dari satu ujung, ketuk tempat yang kamu mau. Ketuk Ambil untuk mengambil balak atau Lewat untuk melewati giliran.
- Mouse
- Klik balak yang terangkat untuk memainkannya atau seret ke meja; kalau cocok di lebih dari satu ujung, klik tempat yang kamu mau. Klik Ambil untuk mengambil balak atau Lewat untuk melewati giliran.
- Keyboard
- Tab dan tombol panah berpindah antara balak dan tempat dan Enter memainkan; D mengambil, K lewat, H meminta petunjuk.
Fitur
Empat set aturan
Ambil, Block, All Fives dengan spinner yang terbuka di empat sisi, dan Bergen dengan double-header dan triple-header, dengan set kembar enam atau kembar sembilan untuk empat pemain.
Sirkuit sembilan klub
Setiap klub menambah satu aturan dan langganan yang lebih kuat: Block, bertiga di meja, All Fives, Bergen, tumpukan ambil yang terbuka, jam giliran dua belas detik, meja berpasangan dengan set kembar sembilan, dan All Fives berpasangan.
Main bareng teman
Buat meja untuk dua, tiga, atau empat pemain lalu kirim tautannya. Pilih Ambil, Block, atau All Fives, poin untuk menang, dan dua lawan dua di meja berempat; bot mengisi kursi yang kosong.
Pelajaran dan pelacak balak
Enam pelajaran singkat tentang menghitung, membaca pemain yang lewat, spinner, dan bermain berpasangan, masing-masing satu posisi dengan satu balak yang benar. Di meja, pelacak menunjukkan balak mana yang masih di luar dan angka apa yang dilewati tiap lawan.
Tangan harian dan set balak
Tiga tangan All Fives dengan balak yang sama untuk semua pemain setiap hari dan skor untuk dibandingkan, dua puluh misi, mode sulit, dan lima set balak dari gading sampai hiasan emas.
Tips
- Setiap angka ada di tujuh balak dalam set kembar enam: hitung yang terlihat dan kamu tahu berapa yang masih di luar.
- Pemain yang lewat tidak punya angka di ujung-ujung terbuka. Sisakan angka itu lagi dan dia akan lewat lagi.
- Mainkan balak kembar lebih awal: balak kembar hanya cocok di satu angka dan jadi balak pertama yang macet di tanganmu.
- Di All Fives lihat juga jumlah yang ditinggalkan langkahmu, bukan hanya yang kamu buat: ujung yang memungkinkan pemain berikutnya mencapai kelipatan lima merugikanmu.
- Saat lawan tinggal satu atau dua balak, buang balak terberatmu: yang masih kamu pegang adalah poin miliknya.
Pertanyaan umum
Apa bedanya Ambil, Block, dan All Fives?
Di Ambil, pemain yang tidak bisa main mengambil balak dari tumpukan sampai ada yang cocok. Di Block tidak ada yang mengambil: kamu lewat dan giliran berpindah. All Fives dimainkan seperti Ambil, tetapi setelah setiap balak ujung-ujung terbuka dijumlahkan, dan jumlah yang habis dibagi lima memberi poin sebanyak itu.
Apa itu spinner di All Fives?
Balak kembar pertama yang dimainkan. Kalau kedua sisi lurusnya tertutup, dua sisi lainnya ikut terbuka, sehingga rantai bisa punya sampai empat ujung dan semuanya dihitung untuk kelipatan lima.
Bagaimana memilih ujung tempat balak dipasang?
Balak yang hanya cocok di satu ujung langsung dimainkan saat diketuk. Balak yang cocok di lebih dari satu ujung diangkat, tempat-tempat yang mungkin menyala di meja, dan kamu mengetuk yang kamu mau. Ketuk balaknya lagi untuk mengembalikannya.
Bisakah main Marfil Domino bareng teman?
Bisa. Tekan Main dengan teman, pilih dua, tiga, atau empat pemain, aturan, dan poin untuk menang, lalu kirim tautannya. Siapa pun yang membukanya duduk di satu kursi, dan bot memainkan kursi yang tidak diambil siapa pun. Meja berempat bisa main dua lawan dua.
Siapa yang membuka tangan?
Tangan pertama pertandingan dibuka pemegang balak kembar tertinggi, yang harus memasang balak kembar itu. Setiap tangan berikutnya dibuka pemenang tangan sebelumnya, dengan balak apa saja.
Apakah game ini menyimpan progresku?
Ya, progres sirkuit, set balak, pelajaran yang selesai, dan pertandingan yang sedang berjalan tersimpan di perangkat ini. Untuk memindahkannya ke ponsel atau komputer lain, gunakan Sinkronkan perangkat dan masukkan kode yang diberikan, tanpa akun.
Game Papan & Kartu lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











