Plume Kotak-Kotak
Permainan klasik kertas dan penaMain dengan teman
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Sendiri, atau bareng teman lewat link room
- Kategori
- Papan & Kartu
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 26 kali
Tentang Plume Kotak-Kotak
Selembar kertas krem di atas meja kerja kayu walnut, satu pena untuk setiap pemain, dan permainan tertua di pinggir setiap buku tulis sekolah. Tampak seperti permainan anak-anak sampai dua belas garis terakhir, ketika satu kotak yang sengaja diserahkan menentukan siapa yang mengambil rantai panjang.
Titik dan kotak di kertas: kampanye 45 papan, lima level komputer, enam pelajaran tentang rantai dan serah ganda, plus main 2 sampai 4 pemain.
Cara bermain Plume Kotak-Kotak
Pemain bergiliran menarik satu garis di antara dua titik yang bersebelahan. Garis yang menutup sebuah kotak, yaitu sisi keempatnya, memberimu kotak itu dan satu garis lagi: teruslah menarik garis selama kamu terus menutup kotak. Setelah semua garis ditarik, pemain dengan poin terbanyak menang. Di ponsel, ketuk garis untuk memilihnya dan ketuk lagi untuk menariknya; dengan mouse, arahkan ke garis lalu klik; dengan keyboard, pindah antargaris dengan tombol panah dan tarik dengan Enter. Sebelum menarik, garis menunjukkan apa akibatnya: angka hijau untuk kotak yang ditutupnya, angka merah untuk kotak yang diserahkan ke pemain berikutnya. Kampanye: sembilan bab berisi lima papan, masing-masing dengan hal baru: lubang di halaman, kotak emas bernilai 2 atau 3 poin, garis cetakan yang sudah berupa rantai sejak awal, lingkaran tertutup, pulau terpisah, noda tinta yang mengurangi satu poin dan mengakhiri giliranmu, meja tiga dan empat pemain, serta bab terakhir yang menggabungkan semuanya. Menangkan satu papan untuk membuka yang berikutnya; setiap papan memberi hingga tiga bintang (menang, mencapai target poin, menang tanpa batal atau petunjuk). Pertandingan: pilih bentuk (persegi, silang, cincin, pulau, belah ketupat), ukuran, 2 sampai 4 pemain, dan level komputer dari 1 sampai 5, atau oper satu perangkat bergantian. Pelajaran: enam pelajaran singkat pada posisi nyata, dari menutup kotak sampai aturan rantai panjang. Papan harian sama untuk semua pemain. Menyelesaikan bab 2 atau mengalahkan level 3 dalam pertandingan membuka mode sulit: komputer satu level lebih kuat, tanpa batal, tanpa petunjuk, dan tanpa pratinjau garis. Main dengan teman: pilih papan dan jumlah pemain, buat permainan, lalu kirim tautannya.
Kontrol
- Layar sentuh
- Ketuk garis untuk memilihnya dan melihat akibatnya, lalu ketuk lagi untuk menariknya.
- Mouse
- Arahkan ke garis untuk pratinjau, lalu klik untuk menariknya.
- Keyboard
- Tombol panah berpindah antargaris yang masih terbuka, Enter atau Spasi menarik garis yang dipilih, U membatalkan dan H meminta petunjuk.
Fitur
Kampanye 45 papan
Sembilan bab, masing-masing dengan kejutannya sendiri: lubang, kotak emas bernilai 2 atau 3 poin, garis cetakan, lingkaran tertutup, pulau, noda tinta, tiga dan empat pemain, serta bab terakhir yang menggabungkan semuanya.
Lima level komputer
Dari Pencoret yang melewatkan kotak sampai Arsiparis yang menghitung rantai sejak pertengahan permainan dan menjaga kendali dengan serah ganda. Kampanye menambahkan Penyalin di antara level 2 dan 3.
Enam pelajaran pada posisi nyata
Posisi singkat yang dipandu mengajarkan cara menutup kotak, garis aman, menyerahkan rantai terkecil, serah ganda, serah terbagi, dan aturan rantai panjang.
Lima bentuk papan, empat ukuran
Persegi, silang, cincin, pulau, dan belah ketupat, dari 9 sampai 40 kotak, untuk 2 sampai 4 pemain melawan komputer atau di satu perangkat.
Bintang, cap, dan mode sulit
Hingga tiga bintang per papan, lima cap kotak yang terbuka dengan bintang, dan mode sulit dengan lawan lebih kuat tanpa batal maupun petunjuk. Papan harian baru setiap hari.
Main online dengan teman
Buat permainan untuk 2 sampai 4 pemain, pilih papan, lalu kirim tautannya; setiap pemain menarik garis dengan warnanya sendiri.
Tips
- Jangan tarik sisi ketiga sebuah kotak: pemain berikutnya menutupnya lalu menarik garis lagi. Garis yang tidak menyentuh kotak bersisi dua itu aman.
- Kalau tidak ada garis aman lagi, serahkan rantai terkecil. Satu kotak hanya memakan satu poin, sedangkan rantai panjang bisa memakan seluruh permainan.
- Saat lawan membuka rantai panjang, ambil semua kotak kecuali dua yang terakhir lalu tarik garis di ujung seberang: mereka dapat dua kotak itu, tetapi harus membukakan rantai berikutnya untukmu.
- Serahkan rantai dua kotak dengan menarik garis di antara kedua kotaknya: terbelah seperti itu, rantai tersebut tidak bisa dikembalikan kepadamu dengan trik dua kotak.
- Hitung garis aman saat papan makin penuh. Kalau garis aman akan habis pada giliranmu, serahkan rantai pendek lebih awal untuk mengubah siapa yang membuka rantai panjang.
Pertanyaan umum
Bagaimana cara main titik dan kotak?
Pemain bergiliran menarik garis di antara dua titik yang bersebelahan. Menarik sisi keempat sebuah kotak memberimu kotak itu dan satu garis lagi. Setelah semua garis ditarik, pemain dengan poin terbanyak menang.
Apa itu serah ganda dalam titik dan kotak?
Saat lawan membuka rantai panjang, kamu mengambil semua kotak kecuali dua yang terakhir, lalu menarik garis di ujung seberang rantai. Mereka mendapat dua kotak itu tetapi harus membuka rantai berikutnya, sehingga kamu memegang kendali sampai akhir. Pelajaran 4 memandu hal ini pada posisi nyata.
Bisakah bermain di ponsel tanpa tidak sengaja menarik garis?
Bisa. Di layar sentuh, ketukan pertama hanya memilih garis dan menunjukkan akibatnya; garis ditarik dengan mengetuk garis yang sama sekali lagi. Ketuk di tempat lain untuk memilih garis lain.
Bisakah aku main Plume Kotak-Kotak dengan teman?
Bisa, dengan dua cara. Pilih Main dengan teman, buat permainan untuk 2 sampai 4 pemain, lalu kirim tautannya, atau mulai pertandingan dengan Satu perangkat dan oper satu ponsel atau tablet bergantian.
Apakah Plume menyimpan progres kampanyeku?
Ya, papan yang dimenangkan, bintang, pelajaran, dan cap disimpan di perangkat ini. Pakai Sinkronkan perangkat untuk memindahkannya ke ponsel atau komputer lain dengan kode, tanpa akun.
Seberapa kuat pemain komputer tersulit?
Arsiparis, level 5, memainkan rantai dan lingkaran seperti pemain kuat: menyerahkan rantai yang tepat, melakukan serah ganda untuk menjaga kendali, dan menghitung garis aman sebelum habis. Dalam pertandingan uji kami, ia menang sekitar tiga dari empat permainan melawan level 4.
Game Papan & Kartu lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











