Rosewood Catur Cina
Xiangqi dengan puzzleMain dengan teman
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Sendiri, atau bareng teman lewat link room
- Kategori
- Papan & Kartu
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 1 kali
Tentang Rosewood Catur Cina
Papan kayu mawar, sungainya pudar oleh tangan-tangan yang berganti generasi menjangkau dari tepi Chu ke tepi Han. Bidak menunggu di kubunya: satu jenderal di balik penasihatnya, kereta di sayap, meriam selangkah di depan.
Xiangqi (catur Cina) lawan komputer di lima level atau lawan teman secara online, dengan pelajaran per bidak, 50 puzzle skakmat, dan puzzle harian.
Cara bermain Rosewood Catur Cina
Pilih Pertandingan atau Pelajaran dan puzzle di layar judul. Di pertandingan, pilih Merah atau Hitam dan level 1 sampai 5; Merah jalan duluan. Sentuh bidak untuk melihat langkah sahnya sebagai titik, lalu sentuh sebuah titik untuk pindah ke sana, atau seret bidaknya. Jenderal dan penasihat tetap di istana, gajah tidak menyeberangi sungai dan terhalang bidak di titik tengah, kuda terhalang bidak di sampingnya, meriam hanya memakan dengan melompati tepat satu bidak, prajurit melangkah ke samping setelah menyeberangi sungai, dan kedua jenderal tidak boleh berhadapan di kolom terbuka. Kamu menang dengan skakmat, atau ketika lawan tidak punya langkah sah sama sekali. Pengulangan posisi untuk ketiga kalinya mengakhiri permainan: pihak yang memberi skak di setiap langkah siklus kalah, begitu juga pihak yang terus mengejar bidak tanpa pelindung; selain itu remis. Enam puluh langkah tiap pihak tanpa memakan, atau tidak ada bidak penyerang di kedua sisi, adalah remis. Ancaman menyalakan tampilan ancaman: titik menjadi hijau jika bidak aman dan merah jika bisa dimakan, dan cincin menandai bidakmu yang diserang. Batalkan menarik langkahmu dan balasan komputer, Petunjuk menampilkan langkah yang akan dimainkan komputer. Di Pelajaran dan puzzle, bab pertama mengajarkan tiap bidak dan lima bab berikutnya berisi 50 puzzle di mana Merah menang dalam jumlah langkah tertentu melawan pertahanan terbaik; langkah salah ditampilkan bersama balasan yang meloloskan lawan, lalu dibatalkan. Mode sulit menghilangkan titik langkah, tampilan ancaman, Batalkan, dan Petunjuk, dan di puzzle satu langkah salah mengakhiri percobaan. Untuk bermain dengan teman, pilih Main dengan teman, buat permainan, dan kirim tautannya.
Kontrol
- Layar sentuh
- Sentuh bidak untuk melihat langkahnya, lalu sentuh titik untuk pindah ke sana, atau seret bidak dan lepaskan.
- Mouse
- Klik bidak untuk melihat langkahnya, lalu klik titik untuk pindah ke sana, atau seret dan lepas bidaknya.
- Keyboard
- U atau Backspace membatalkan, H meminta petunjuk, T mengganti tampilan ancaman, dan R mengulang puzzle.
Fitur
Lima level komputer
Level 1 melewatkan pemakanan dan masuk jebakan; level 5 menghitung dalam dan menghukum setiap bidak tanpa pelindung. Main sebagai Merah atau Hitam.
Satu pelajaran tiap bidak
Dua belas pelajaran mengajarkan kereta, kuda, gajah, penasihat, jenderal, meriam, dan prajurit beserta halangan dan batasnya, diakhiri skakmat pertamamu.
50 puzzle skakmat
Lima bab, masing-masing di papannya sendiri, dengan skakmat satu sampai lima langkah yang dibangun dari kereta, kuda, meriam, prajurit, dan serangan tiga bidak. Tiap puzzle punya satu langkah pertama yang menang.
Tampilan ancaman
Satu tombol menunjukkan bidakmu mana yang diserang dan apakah tiap titik langkah aman, supaya kamu belajar membaca papan sebelum kehilangan bidak.
Puzzle harian
Setiap pemain mendapat puzzle yang sama tiap hari, dinilai dari bintang dan kecepatan, dengan persentil hari itu setelah selesai.
Main online dengan teman
Buat permainan, kirim tautan, dan temanmu bergabung dari perangkat apa pun. Merah dan Hitam bertukar di setiap pertandingan ulang; kamu bisa menawarkan remis atau menyerah.
Tips
- Sebelum setiap langkah, lihat apa yang diserang oleh langkah terakhir lawan; di level rendah kebanyakan partai kalah karena kereta atau kuda tanpa pelindung.
- Buka kolom untuk keretamu sejak awal: kereta yang belum bergerak sampai langkah kesepuluh adalah penyebab paling umum partai berbalik melawanmu.
- Hitung penghalang sebelum percaya pada pertahanan: meriam dua titik di belakang bidak yang berdiri di depan jenderalmu sudah memberi skak menembus bidak itu.
- Jaga kedua penasihat dekat jenderalmu selama lawan masih punya kereta dan kuda; jenderal tanpa penjaga jatuh dalam beberapa langkah oleh skakmat kuda dan kereta.
- Jenderalmu sendiri menyerang seluruh kolom tempatnya berdiri, karena jenderal tidak boleh berhadapan: manfaatkan di akhir permainan untuk merebut petak dari jenderal lawan.
Pertanyaan umum
Apa yang terjadi saat posisi berulang di Rosewood Catur Cina?
Saat posisi yang sama muncul untuk ketiga kalinya dengan pihak yang sama harus jalan, permainan berakhir. Pihak yang memberi skak di setiap langkah siklus itu kalah, begitu juga pihak yang setiap langkahnya terus menyerang bidak tanpa pelindung; selain itu remis.
Apakah stalemate remis di xiangqi?
Tidak. Pemain yang tidak punya langkah sah kalah, entah jenderalnya sedang diskak atau tidak.
Saya tidak bisa membaca aksara Cina. Masih bisa main?
Bisa. Pilih Simbol di bawah Bidak pada layar judul: setiap bidak lalu menampilkan gambar, misalnya roda untuk kereta dan kepala kuda untuk kuda.
Ada berapa puzzle?
Dua belas pelajaran dan 50 puzzle dalam enam bab, masing-masing dengan tiga bintang untuk diraih, ditambah puzzle harian baru setiap hari.
Apakah Rosewood Catur Cina menyimpan progresku?
Bintang, skor terbaik, dan bab yang terbuka tersimpan di perangkat ini. Pakai fitur Sinkronkan perangkat di situs dengan sebuah kode untuk membawanya ke perangkat lain, tanpa akun.
Apa yang berubah di mode sulit?
Terbuka setelah kamu memenangkan satu pertandingan atau menyelesaikan bab Kereta. Titik langkah, tampilan ancaman, Batalkan, dan Petunjuk dimatikan, dan di puzzle satu langkah salah mengakhiri percobaan.
Game Papan & Kartu lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











