Bastide Taktik
Roguelite giliran di papan petak
Info game
- Kategori
- Papan & Kartu
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
Tentang Bastide Taktik
Semak Duri terbangun di hulu lembah dan turun menyusuri sungai sebagai binatang berduri. Tiga penjaga berangkat dari Bastide, kota bertembok terakhir, untuk mempertahankan desa ladang demi ladang sampai ke Jantung yang menghidupinya.
Pertahankan lembah dengan tiga penjaga di papan 8x8. Tiap musuh menunjukkan sasarannya: geser dari sasaran, lalu ambil 1 dari 3 peningkatan.
Cara bermain Bastide Taktik
Pilih tiga penjaga dan susuri lembah melewati empat wilayah: tiga pertempuran dan satu bos di tiap tiga wilayah pertama, lalu Lembah Dalam. Sebelum tiap pertempuran kamu memilih satu dari dua medan, masing-masing dengan sasaran bonus dan hadiah bila tercapai. Satu pertempuran berlangsung empat giliran di papan 8x8. Ketuk penjaga untuk memilihnya: petak biru menunjukkan ke mana ia bisa berjalan, lalu aksinya menyalakan petak yang bisa dibidik. Di ponsel, ketukan pertama pada petak yang menyala menunjukkan hasilnya dan ketukan kedua menjalankannya; dengan tetikus, arahkan untuk melihat dan klik untuk bertindak. Petak merah menunjukkan ke mana tiap musuh akan menyerang saat giliranmu selesai, dan angka di atas musuh adalah urutan serangannya. Musuh tetap membidik arah yang sama saat dipindahkan, jadi mendorong, menarik, membekukan, atau menukar tempat membuat serangannya meleset atau mengenai kawannya. Apa pun yang menabrak batu, gubuk, atau unit lain terkena 1 kerusakan, begitu pula yang ditabraknya. Setiap gubuk yang hancur mengurangi 1 Tungku; perjalanan berakhir saat Tungku padam atau ketiga penjaga tumbang. Pertempuran yang dimenangkan tanpa kehilangan gubuk memulihkan 1 Tungku. Liang menandai tempat musuh baru muncul; berdiri di atasnya untuk menahannya dengan bayaran 1 kerusakan. Pertempuran bos selesai saat bos tumbang. Setelah tiap kemenangan kamu mengambil 1 dari 3 peningkatan, dan bos serta beberapa sasaran bonus memberi batu kunci yang mengubah satu aturan sampai akhir perjalanan. Reputasi dari tiap perjalanan membuka lima penjaga, delapan batu kunci, dan dua wilayah lagi. Perjalanan disimpan setelah setiap langkah. Menang satu perjalanan membuka mode sulit; perjalanan harian memberi semua orang regu dan lembah yang sama. Tombol: 1 sampai 3 memilih penjaga, panah menggerakkan kursor, Enter bertindak, F membidik, Z membatalkan langkah, E mengakhiri giliran.
Kontrol
- Layar sentuh
- Ketuk seorang warden untuk memilihnya, ketuk kotak yang menyala sekali untuk pratinjau dan ketuk lagi untuk melakukannya.
- Mouse
- Klik seorang warden untuk memilihnya, arahkan ke kotak yang menyala untuk pratinjau dan klik untuk melakukannya.
- Keyboard
- Tekan 1 sampai 3 untuk memilih warden, panah untuk menggerakkan kursor, Enter untuk beraksi, F untuk membidik, Z untuk membatalkan langkah, dan E untuk mengakhiri giliran.
Fitur
Kampanye empat wilayah
Pertahankan lembah di sepanjang empat wilayah. Tiga wilayah pertama masing-masing punya tiga pertempuran dan satu bos, run berakhir di pertempuran terakhir di Hollow.
Serangan yang diberi tanda
Setiap musuh menampilkan kotak merah dan angka urutan serangannya. Dorong, tarik, bekukan, atau tukar posisinya sebelum giliranmu berakhir agar serangannya meleset atau kena musuh lain.
Jalur bercabang
Sebelum tiap pertempuran kamu memilih antara dua medan, masing-masing dengan tujuan bonus dan hadiahnya sendiri.
Peningkatan dan keystone
Ambil 1 dari 3 peningkatan setelah tiap kemenangan. Bos dan beberapa tujuan bonus memberi keystone yang mengubah satu aturan untuk sisa run.
Pembukaan lewat renown
Renown yang terkumpul lintas run membuka lima warden lagi, delapan keystone lagi, dan dua wilayah lagi.
Mode sulit dan run harian
Mode sulit terbuka setelah kemenangan pertamamu dan menambahkan dua musuh ekstra di tiap pertempuran plus 2 HP tambahan untuk bos. Run harian memberi semua orang skuad dan lembah yang sama.
Tips
- Baca angka di atas musuh: mereka menyerang sesuai urutan itu, jadi mendorong penyerang awal ke jalur serangan yang lebih akhir membuat Semak Duri memukul dirinya sendiri.
- Musuh yang menabrak batu, gubuk, atau unit lain terkena 1 kerusakan, begitu pula yang ditabraknya, jadi jangan pernah mendorong musuh ke gubukmu sendiri.
- Tempatkan penjaga di atas liang agar musuh tidak keluar: penjaga kehilangan 1 nyawa, tetapi satu penyerang berkurang.
- Musuh tetap membidik arah yang sama saat bergerak: Peludah yang didorong satu petak ke samping juga melontar batunya satu petak ke samping.
- Jaga semua gubuk tetap berdiri bila bisa: pertempuran bersih memulihkan 1 Tungku, dan Tungku yang padam mengakhiri perjalanan sekuat apa pun regumu.
Pertanyaan umum
Ada berapa wilayah dan pertempuran di Bastide?
Total empat wilayah. Tiga wilayah pertama masing-masing punya tiga pertempuran dan satu bos, run berakhir di pertempuran terakhir di Hollow.
Apakah Bastide sulit, dan apa yang berubah di mode sulit?
Mode sulit terbuka setelah kamu pertama kali memenangkan run. Mode ini menambahkan dua musuh ekstra di tiap pertempuran dan memberi bos 2 HP tambahan.
Bagaimana cara mencegah musuh menyerang gubukku?
Setiap musuh menampilkan kotak merah dan angka yang menunjukkan kapan ia menyerang. Dorong, tarik, bekukan, atau tukar posisinya sebelum giliranmu berakhir agar serangannya meleset atau kena musuh lain.
Apakah Bastide menyimpan progres saya?
Run disimpan setelah setiap langkah, dan renown-mu terbawa antar run. Gunakan Sinkronkan perangkat untuk memindahkan save ke ponsel atau browser baru dengan kode sekali pakai; tidak perlu akun.
Bisakah saya main Bastide di ponsel?
Bisa. Ketuk seorang warden untuk memilihnya, ketuk kotak yang menyala sekali untuk pratinjau aksi dan ketuk lagi untuk melakukannya.
Apakah Bastide punya run harian?
Ya, semua orang mendapat skuad dan lembah yang sama hari itu, jadi run bisa dibandingkan secara adil.
Kategori terkait
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











