Shisham Carrom
Permainan carrom aturan ICFMain dengan teman
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Sendiri, atau bareng teman lewat link room
- Kategori
- Papan & Kartu
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 3 kali
Tentang Shisham Carrom
Papan kayu shisham di beranda, ditaburi bedak untuk malam ini. Kabir menyentil keras dan berharap, Tania tak pernah membiarkan ratu tanpa penutup, dan Imran memotong koin ke lubang yang kamu kira masih tertutup.
Carrom di papan 74 cm: aturan ICF dengan ratu, utang, dan poin papan, poin bebas, 36 papan trik, dan main bareng teman.
Cara bermain Shisham Carrom
Geser striker di sepanjang garis dasarmu pada rel di bawah papan: striker harus menyentuh kedua garis dasar dan menutup penuh lingkaran merah atau berada di luarnya. Tarik ke belakang dari striker lalu lepas; makin jauh ditarik, makin keras sentilannya, dan garis menunjukkan titik striker mengenai koin pertama beserta tanda pendek arah koin itu. Carrom: pembuka main putih. Masukkan satu koinmu dan kamu menyentil lagi; koin lawan yang kamu masukkan jadi milik lawan. Ratu, koin merah, baru boleh masuk setelah satu koinmu sudah masuk, dan harus ditutup dengan memasukkan koinmu sendiri pada sentilan yang sama atau berikutnya, kalau tidak ia kembali ke tengah. Memasukkan striker adalah utang: satu koinmu yang sudah masuk dikembalikan ke tengah, atau koin berikutnya yang kamu masukkan jika belum ada; koinmu yang ikut masuk pada sentilan itu juga kembali dan kamu menyentil lagi. Memasukkan koin terakhir lawan, atau koin terakhirmu saat ratu masih di papan, membuat papan itu kalah. Pemenang papan mendapat satu poin untuk setiap koin yang tersisa pada lawan dan 3 lagi untuk ratu yang ditutup, sampai 22. Mainkan satu papan, tiga papan, atau satu permainan penuh sampai 25 poin atau 8 papan melawan Kabir, Tania, atau Imran. Bebas: setiap koin jadi milik yang memasukkannya, putih 20, hitam 10, dan ratu 50 setelah ditutup. Trik: 36 papan dalam enam bab, masing-masing dengan batas meleset; sentilan beruntun yang memasukkan koin putih membentuk rentetan yang melipatgandakan poin. Bidik rentetan: setiap sentilan beruntun yang memasukkan koinmu memperpanjang garis bantu, mulai dari garis koin, lalu seluruh lintasannya, lalu arah striker setelah tumbukan; satu sentilan meleset menghilangkannya. Papan harian adalah susunan yang sama untuk semua orang pada hari itu. Mengalahkan Imran di carrom membuka mode sulit: tiga papan melawan Imran dengan kekuatan penuh, tanpa garis melewati titik tumbukan. Main bareng teman menyiapkan dua pemain berhadapan atau ganda dengan pasangan di seberang.
Kontrol
- Layar sentuh
- Geser striker di rel bawah papan untuk menempatkannya, lalu tarik ke belakang dari striker dan lepas untuk menyentilnya.
- Mouse
- Seret di rel untuk menempatkan striker, lalu tarik ke belakang dari striker dan lepas untuk menyentilnya.
- Keyboard
- Kiri dan kanan menempatkan striker, atas dan bawah memutar bidikan (tahan Shift untuk langkah halus), dan menahan Spasi mengisi tenaga sampai dilepas.
Fitur
- Aturan ICF di papan sungguhan
Papan 74 cm dengan lubang 44,5 mm, garis dan lingkaran dasar, ratu beserta penutupnya, utang, dan poin papan sampai 25 atau delapan papan.
- Tiga lawan dengan gaya masing-masing
Kabir menyentil keras, Tania main tembakan aman dan pantulan, Imran memotong, memantul, dan main kombinasi. Kalahkan Imran untuk membuka mode sulit.
- Poin bebas
Setiap koin jadi milik yang memasukkannya: putih 20, hitam 10, dan ratu 50 setelah ditutup, dalam satu atau tiga papan.
- 36 papan trik
Enam bab dari beranda sampai papan turnamen berlapis pernis, masing-masing dengan aturannya: ratu, penjaga hitam, sentilan kena bingkai dulu, dan ciuman ke koin hitam.
- Bidik rentetan
Setiap sentilan beruntun yang memasukkan koinmu memperpanjang garis bidik, sampai seluruh lintasan koin dan garis striker setelah tumbukan.
- Main bareng teman
Bagikan tautan ruang untuk dua pemain berhadapan atau ganda dengan pasangan di seberang, dalam carrom atau bebas.
Tips
- Letakkan striker sebelum membidik: garis lurus dari garis dasar ke koin lalu ke lubang lebih bagus daripada potongan tipis dari posisi buruk.
- Simpan ratu sampai salah satu koinmu dekat lubang, supaya bisa ditutup pada sentilan berikutnya.
- Koin di antara garis dasarmu dan lubangmu dimainkan dengan potongan: kirim striker menyilang miring di atasnya atau lewat pantulan bingkai samping.
- Sentil pelan saat koin menggantung di bibir lubang: sentilan keras bisa menyeret striker ikut masuk dan membuatmu berutang.
- Di mode trik, rentetan sentilan yang memasukkan koin melipatgandakan poin dan membuka bidik rentetan, jadi ambil tembakan aman sebelum yang licik.
Pertanyaan umum
- Apa aturan carrom di Shisham Carrom?
Aturan Federasi Carrom Internasional: pembuka main putih, memasukkan koin sendiri memberi sentilan lagi, ratu butuh satu koinmu sudah masuk dan harus ditutup, striker masuk lubang adalah utang, dan pemenang papan mendapat koin yang tersisa pada lawan ditambah 3 untuk ratu.
- Kapan ratu boleh dimasukkan?
Setelah minimal satu koinmu sudah masuk. Lalu ratu harus ditutup dengan memasukkan koinmu pada sentilan yang sama atau berikutnya; kalau tidak, ia kembali ke lingkaran tengah.
- Apa yang terjadi kalau striker masuk lubang?
Itu utang: satu koinmu yang sudah masuk kembali ke tengah dan giliran pindah. Kalau belum ada yang masuk, utang menunggu sampai kamu memasukkan satu. Koinmu yang masuk bersama striker juga kembali, lalu kamu menyentil lagi.
- Apa bedanya mode bebas dengan carrom?
Di mode bebas setiap koin jadi milik yang memasukkannya: putih 20 poin, hitam 10, dan ratu 50 setelah ditutup. Papan selesai saat semua koin masuk dan total tertinggi menang.
- Bisakah main carrom bareng teman atau ganda?
Bisa. Main bareng teman membuat tautan ruang untuk dua pemain berhadapan, atau empat pemain ganda dengan pasangan duduk di seberang, di ponsel maupun komputer.
- Apakah Shisham Carrom menyimpan kemajuanku?
Bintang papan trik, lawan yang sudah kamu kalahkan, dan skor terbaikmu tersimpan di perangkat ini. Fitur Sinkronkan perangkat di situs memindahkannya ke perangkat lain dengan kode.
Game Papan & Kartu lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











