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クラシックアーケードゲーム

9本のゲーム

真鍮の5台のテーブルのピンボール、30夜続く迷路チェイス、ライバルのヘビでいっぱいのスネークアリーナ、ラン中に重ねられる強化つきのブロック崩し、倒すと連鎖する爆弾の迷路、岩を砕く宇宙シューティング、跳ね回る波を相手にした陣取り。どれにも、その日はすべてのプレイヤーが同じ内容になるデイリーランがあります。 Bocage IOゲームは、ほかのプレイヤーを相手に生け垣のラインで描く陣取りゲームを加えます。Shale 落ちものパズルは、散らかった石の山を押し固めで揃った列に変える落ちもの、そして友だちとの対戦を加えます。

Shardfall ブロック崩しは、パドルとボールで遊ぶタイプです。ウェーブをクリアして、ランの間じゅう積み重なる3つの強化から1つを選び、5ウェーブごとに動くボスのコアを壊します。Coil スネークゲームは、十数匹のライバルのヘビがいる円形のアリーナに入り、光る点を食べて育ち、リアルタイムのトップ5を目指します。Orbel ピンボールには真鍮のテーブルが5台あり、フリッパー2つ、プランジャー、ナッジ、そして転がると星を点灯させるボールがそろっています。Mavren 迷路チェイスは、ちょうつがい付きの金属のあごをもつランタンの生き物を、5つの地区の30夜に送り出し、衛兵が巡回する中で街灯を食べて出口を開きます。Ashlar 爆弾ゲームは爆弾の迷路です。石のマス目に爆弾を置くと、爆発に巻き込まれた敵は燃え殻を残し、少し遅れてその燃え殻も十字に爆発するので、1マス離れた2体の敵は導火線1本を待つ連鎖になります。Flinder 小惑星シューティングは岩を砕くタイプです。慣性が残る機体で、端がつながった宇宙を飛び回り、砕いた岩は光る破片を放って、触れたものをすべて砕きます。Marram 陣取りは陣地を広げるタイプです。跳ね回る波でいっぱいの海にフェンスを張ると、波のいない部分がすべて陸になります。Bocage IOゲームはもうひとつの陣取りゲームで、相手はほかのプレイヤーです。自分の畑から生け垣のラインを引き、ループを閉じて内側をすべて獲得し、開いたラインにマーカーが触れると持っている畑をすべて失います。Shale 落ちものパズルは落ちものブロックのゲームです。4つの四角でできた石が幅10列の井戸に落ち、すき間のない列は消え、10ライン消すごとに押し固めが溜まって各列をすき間に詰めます。

9つとも、スマートフォン、タブレット、パソコンのブラウザで無料で遊べます。進行状況は遊んでいる端末に保存され、アカウントは不要です。どれにも、その日はすべてのプレイヤーが同じ内容になるデイリーランもあります。

ブロック崩しとスネーク、強化、ボス、ライバル

Shardfall ブロック崩しでは、ボールがパドルに当たる位置で角度が決まり、ブロックの数字は必要な残りの打撃数です。鋼のブロックは燃えるボールにしか崩れず、赤いブロックは爆発し、白いブロックは追加のボールを放ちます。ウェーブのたびに、11種類の中から3つが示され、エクストラボール、貫通打撃、サイドレーザー、パドルの磁石、追加のライフなどから1つを選びます。ウェーブに決まった終わりはなく、数が進むほどボールは速くなり、ブロックに必要な打撃数も増えます。ライフ3で始まり、最大6まで持てて、最初のボスのコアを壊すと、ライフ1で始まるハードモードが開きます。

Coil スネークゲームでは、マウス、スマートフォンならドラッグ、または左右の矢印キーかAとDで方向を決め、マウスボタン、スペース、上矢印を押し続けると、長さと引き換えに加速します。頭が他のヘビの体に触れたヘビは脱落するので、ライバルは追いかけるより進路をふさぎます。ライバルには、あなたを狩るもの、自分より大きなものから逃げるもの、のんびり点を食べるもの、やられたヘビが残した点を狙うものがいます。長さ150でハードモードが開き、すべてのライバルがあなたを狩ります。18のミッションは長さ2000まで続きます。

ピンボールのテーブルと迷路の夜

Orbel ピンボールの5台のテーブルには、それぞれ固有の仕掛けがあります。Sunwheel は3ボールのマルチボールのためにボールをロックし、Comet Rail はスピナーで動き、Tide Moon は軌道を回る月のバンパーをもち、Lodestone はボールをつかんで放り出す磁石があり、Ring Vault は4つのドロップターゲットの奥にミニフィールドを隠しています。テーブルごとに5つの目標が順番に並び、目標3に届くと次のテーブルが開きます。ボールは3つで、それぞれ最初にボールセーブがあり、台を揺らしすぎるとティルトでボールとそのボーナスを失います。ハードモードではボールセーブがありません。

Mavren 迷路チェイスは、5つの地区に30夜あります。夜市、横道のある運河の回廊、時間制のシャッターがある製鉄所、ベルトコンベアの通路がある貨物ヤード、そしてその3つをまとめた鐘の街区です。Mavren は壁に阻まれるまで進み続け、曲がる方向は矢印キー、WASD、方向パッド、スワイプで先に入力しておけます。鐘のチャージ1回で衛兵が逃げ、シャッターが7秒間開きます。最初は1回分を持ち、最大2回分まで貯められ、迷路の中でさらに4回分が見つかります。3回やられると夜が終わり、1夜で最大星3つ、6夜ごとのキャプテンは2回、最後は3回の捕獲が必要です。

爆弾のステージ、岩の宇宙、広がる海岸

Ashlar 爆弾ゲームは5つのワールドに30ステージあります。窯の庭、銅鉱山、氷結工房、ガラス鋳造所、時計天文台で、どのワールドもボスで終わります。爆風は置いた位置の行と列に沿って走り、鋼で止まり、最初に届いたブロックを壊します。ブロックにはパワーアップと出口が隠れていて、出口は敵が全滅すると開きます。連鎖の最初の1体は2マス、次は3マス、そして4マス、5マスと爆発が広がり、倒すたびに価値に連鎖の順番を掛けた点が入るので、追いかけるより待って誘い込むほうが得点になります。ワールドごとに新しい床が加わります。自分と爆弾を運ぶベルト、滑り続ける氷、炎の列を噴く壁の噴気口、マップの反対側へ運んでくれるペアのパッドです。移動は矢印キーかWASD、爆弾はスペースで置き、スマートフォンではスティックと爆弾ボタンを使います。キャンペーンのほかに、5つのマップで1〜3人のコンピューターのボマーと戦うアリーナ、デイリーステージ、最初のボスのあとに開くハードモードもあります。

Flinder 小惑星シューティングは5つのワールドに30セクターあり、各ワールドは6セクターです。灰の棚、錆の荒野、燠火の眼、硝子の漂流域、虚ろの底です。機体を回し、エンジンをふかし、弾は手で撃ちます。空中に出せる弾は最大4発です。砕けた岩は撃った方向に沿って飛ぶ破片に分かれてしばらく光り、光る破片は触れた岩や円盤をすべて砕きます。同じ連鎖の中の砕けた数ごとに、価値に連鎖の順番を掛けた点が入り、最大で10倍です。薄い照準ガイドが、次の弾の着弾点と破片の飛ぶ方向を示します。ワールドごとにルールが1つ増えます。4発必要な鉄の岩、機体と岩と弾を引き寄せる死んだ星、破裂して機体を含む周囲をすべて砕くガスの岩、こちらへ漂ってくる磁石岩です。クリアしたワールドごとに機体が1機増え、次からの開始地点として開きます。ハードモードは最初のワールドのあとに開き、岩は速く、円盤は精度が上がり、照準ガイドはなくなります。

Marram 陣取りは5つの海岸に40ステージあり、各海岸は8ステージです。砂州、塩性湿地、岩礁の海、スコール海岸、引き潮の干潟です。海岸から出発したカッターは、通ったあとにフェンスを張っていきます。フェンスが閉じると、波のいない部分がすべて陸になり、ステージが求める海の割合、70〜78パーセントを押さえるとクリアです。大きなフェンス1本は小さなフェンス数本に勝ります。海の10分の1を一度に取ると得点は2倍になります。波が入っていても、隅の金色の四角より大きくない囲いは取れて、中の波は10秒間手なずけられて金色になって戻り、触れた波をすべて止めるので、次のフェンスでまとめて取れます。海岸ごとに独自のルールが加わります。獲得した陸を歩くカニ、岩の小島、フェンスに向かって曲がるスコール、陸を海に戻す穴あけ虫です。操作は矢印キーかWASD、スマートフォンでは画面のどこでもドラッグします。今日の潮とハードモードは最初の海岸のあとに開きます。

生け垣のラインとライバルの畑

Bocage IOゲームはioスタイルの陣取りゲームです。自分の小さな区画からマーカーを出すと、後ろに開いた生け垣のラインが引かれます。自分の土地に戻すと、ラインとその内側のすべてが自分の畑になり、ライバルの畑も含まれます。ラインが開いている間は無防備です。どのマーカーでも触れたり、自分でぶつかったりすると、持っている畑をすべて失い、新しい区画からやり直しで、ライバルも同じです。150マス獲得するごとに根が1つ育ち、最大3つまでで、ルートを使うと開いたラインがその場で土地になります。逃げ道にも、広い場所への道にも、ライバルの畑を真っ二つにする切り込みにもなります。

4ステージずつの7つのアリーナには、小川と橋、果樹園の木、速い街道、氷、霧、風車の羽根が加わります。時間切れのときにいちばん多くの土地を持っている方が勝ち、ステージのマップ占有率に先に届いた方はすぐに勝ちです。最初のアリーナをクリアするとハードモードが開きます。マウスポインターの方へ向ける、矢印キーかWASD、スマートフォンなら画面のどこでも指をスライドさせて操作します。デイリーラウンドは全員を同じアリーナで同じライバルと戦わせ、「友達と遊ぶ」は2人から6人を1つのアリーナに集め、ゲームのライバルが場を埋め、誰かが抜けるとライバルが席を引き継ぎます。

落ちる石と押し固め

Shale 落ちものパズルは、4つの四角でできた石を幅10列の井戸に落とします。着地する前に石を動かして回し、すき間のない列は消えて、その上のものがすべて下がります。ホールドは石を1つ取っておけて、1個につき1回です。ネクストには次の石が並び、底の輪郭は石が落ちる場所を示します。着地した石も0.5秒のあいだ、最大15回まで動かして回せます。4列を同時に消すのがスラブで得点が最も高く、まっすぐ落とすと入れないすき間に石を回して入れるのがスピン、石を続けて使って列を消すと連鎖がつながります。

特徴は押し固めです。10ライン消すごとに1つ溜まり、2つまで持てます。使うと各列が下のすき間に詰まり、そろった列が消えます。穴だらけの井戸が、ゲームオーバーではなく大きな消去のチャンスに変わります。48のキャンペーンステージは6つの章を進みます。川底、がれきがせり上がる採石場、断層の無重力パズル、助け出す結晶のある晶洞、加速が来るガレ場、そして対戦ばかりのカルデラです。エンドレスは10ラインごとにレベル20まで加速し、今日の鉱脈は3分間、全員に同じ石と同じがれきの床を用意します。

友だちと遊ぶのはリアルタイムの対戦です。同じ石が配られ、2列以上を消すたびに相手の井戸へがれきの列が送られ、先にあふれた井戸がそのラウンドの負けになります。先に2ラウンドまたは3ラウンド取った側の勝ちです。コンピューター相手には、やさしいからエキスパートまで4人のライバルがいて、前の相手に勝つと次が開きます。キーボードでは矢印で移動、スペースで一気に落下、上かXで時計回り、Zで反時計回り、Cでホールドです。スマートフォンではドラッグ、タップ、フリックで操作し、ホールドと押し固めのボタンは井戸の下にあります。矢印を押し続けたときの反復までの遅れ、反復の速さ、ゆっくり落とす速さは調整できます。

よくある質問

どのクラシックアーケードが始めやすいですか?

Coil スネークゲームと Shardfall ブロック崩しです。Coil スネークゲームでは画面のどこをドラッグしても、ヘビが指の方向へ曲がります。Shardfall ブロック崩しでは左右に動かして、タップでボールを発射します。Orbel ピンボールは最初のテーブル Sunwheel から始まり、そこは最初から開いていて、残りの4台は各テーブルで目標3に届くと開きます。

このゲームにはデイリーランがありますか?進行状況は保存されますか?

はい、9つともデイリーランがあり、その日はすべてのプレイヤーが同じ内容になります。進行状況とベストスコアは遊んでいる端末に残り、アカウントは不要です。9つとも、同期コードで別の端末へ移せます。