防衛線の守り方は三通り
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Vallum タワーディフェンスは道が決まっているタイプです。道沿いの石の土台に4種類のタワーを建て、それぞれを2回強化して、草原、ステップ、氷原の8マップで城壁を守ります。ウェーブ5回ごとにボスが現れ、キャンペーンの先にはエンドレスモードがあります。Wickfen 城防衛は建設をメニューから外します。沼地の番人として歩き回り、コインの上を通って拾い、建設用地の上に立って支払うと、代金がそろった時点で建物が立ち上がります。Latch 迷路ディフェンスには道そのものがありません。ブロックを並べて迷路を作ると、ぜんまい仕掛けの行列は作った構造の中をつねに最短で通ります。
そのため、決めることはゲームごとに違います。Vallum では、どの土台にどのタワーを置くか。Wickfen では、番人がどこに立つかです。コインは足元でしかタワーや城壁や農家に変わらず、城塞のレベルを超える建物は建てられません。Latch では、ルートの形そのものです。ブロックを置くたびに道のりが伸び、砲台はその道のりを撃ちます。
Latch 迷路ディフェンス: 道は自分で作る
ブロックは1つ5ゴールドで、置くたびに行列の道のりが長くなります。ただし、入口のどれかから出口へ行けなくなるブロック、砲台、ゲートはゲームが受け付けません。砲台はブロックの上か空き地に置くので、壁がそのまま砲台にもなります。ボルト、迫撃砲、フロスト、アーク、ランス、ランタンの6種はそれぞれ2回強化でき、3段階目は2つの形から選びます。直前のウェーブ開始後に買ったものは全額、それ以前のものは70%で売れます。
ゲートは太陽と月の2色で、レバーを1回引くとすべてが同時に入れ替わります。閉じたゲートは開き、開いたゲートは閉じて、行列はその場でルートを引き直すので、出口の手前まで来た行列を砲台の前へ引き返させることもできます。レバーは2チャージで、12秒ごとに1回復します。ライフは20。出口に着いたオートマタは多くが1、装甲兵とラムは2、ボスは10を奪います。グライダーは迷路の真上をまっすぐ飛び、ホッパーは厚さ1ブロックの壁を跳び越え、ラムは閉じたゲートを壊します。どれにも砲台の中に対策があります。
マップ、星、キャンペーンのその先
Latch には10のマップがあり、それぞれに独自のルールがあります。浅瀬、二つの入口、氷、岩、ランタンが灯る夜の市、丘、暗渠、ベルトコンベア、入口が三つの中庭。マップ4、8、10にはボスがいます。ライフ10以上でクリアなら星2つ、18以上なら星3つで、Vallum の8マップでも同じ基準です。ハードは Vallum ではマップ4のクリアで開き、敵の体力が15%増えます。Latch でもマップ4のクリアで開き、敵の体力は35%増え、レバーは1チャージになります。Wickfen はマップ3のクリアでハードが開き、こちらも敵の体力が35%増えます。
進行で手に入るものはゲームごとに違います。Latch では星で9つの工房強化を買います。Wickfen では守り抜いた夜ごとに熾火が1つ、クリアならさらに多く手に入り、最大3段階の10種の強化に使います。Latch はマップ5のあとにエンドレスのマップが開き、Vallum にもエンドレスモードがあります。Wickfen と Latch にはデイリーランもあります。Wickfen は全員が強化なしで同じマップ、同じ仕掛けで遊び、Latch は同じマップに同じルール、たとえば大群や鉄の殻がつきます。星とエンドレスの最高ウェーブは遊んでいる端末に保存され、アカウントは不要で、同期コードで別のスマートフォンやパソコンへ移せます。
Latch を友だちと遊ぶ
迷路対戦では、あなたと友だちが同じマップ、同じウェーブを共通の時計で進めます。ゴールドは自分の迷路か、相手の入口へ送る部隊に使い、部隊はウェーブの開始ごとにあなたの収入も増やします。先にライフをすべて失ったほうが負けで、両方が耐えたらライフの多いほうの勝ちです。Vallum と Wickfen は一人用です。
よくある質問
どのタワーディフェンスから始めるのがいちばん簡単ですか?
Vallum タワーディフェンスです。道は決まっていて、タワーは石の土台にタップで置け、8つのマップも短めです。
Latch で道を完全にふさげますか?
ふさげません。ブロック、砲台、ゲートは置く前にすべて検査され、入口のどれかから出口へ行けなくなるものは受け付けません。そのルールの中で迷路は自由です。


