3人のランナー、3つの道
- 3本のゲーム
- 20言語
Saltway ランゲーム、Hirsel クラウドランナー、Tantara ジャンプゲームは、どれも自動で前に走るので、ゲームの中身は目の前の道をどうこなすかに尽きます。Saltway ランゲームでは、夕暮れの港の岸壁を走る配達人になり、3本のレーンの間をスワイプし、木箱を跳び越え、垂れ下がった旗の下をくぐります。道は走るたびに変わります。Hirsel クラウドランナーでは、足したり減らしたり掛けたり割ったりする数字のゲートに群衆を通し、最後にはライバルの群衆や砦、巨人が待っています。Tantara ジャンプゲームでは、曲のビートに合わせて置かれたトゲやブロック、穴を駒が跳び越え、ジャンプのたびに曲のメロディの音が1つ鳴ります。
3つともスマートフォンでもタブレットでもパソコンでも、ブラウザーで無料で遊べて、アカウントはいりません。進み具合は遊んだ端末に残り、同期コードで別の端末へ移せます。例外は Tantara ジャンプゲームでためた Backspin で、手に入れた端末に残ります。どれにもその日は全員同じ内容のデイリーランがあり、最初の区間で目標に届くとハードモードが開きます。
Saltway ランゲーム:レーン、速さ、上がっていく倍率
配達人は進むほど速くなります。左右にスワイプ(または矢印キーかAとD)でレーンを変え、上にスワイプ(上矢印、W、スペースキー)で低い木箱や柵を跳び越え、下にスワイプ(下矢印かS)で垂れ下がった旗の下をくぐります。空中で下にスワイプすると、そのままスライディングに入ります。荷車、樽の山、暴走する手押し車はレーンをまるごとふさぐので、レーンを変えてよけます。混み合った区間のコインの列は、いつも通り抜けられる道を示しています。
距離、コイン、ギリギリのよけで得る点数の倍率は、250 m、600 m、1,000 m、その後も節目ごとに1ずつ上がるので、長いランは短いランよりずっと稼げます。道にあるアイテムは、マグネット、衝突を1回防ぐシールド(何にも当たらなければ25秒続きます)、コイン2倍、すべてをすり抜ける短いダッシュで、ダッシュは600 mを過ぎてから出てきます。1回ぶつかるとランは終わりで、1回のランで1,000 mに届くとハードモードが開き、コース全体が15%速くなります。
Hirsel クラウドランナー:分けて、増やして、ぶつかる
左右にドラッグ(またはAとD、矢印キー)して群衆を道のゲートへ導くと、群衆の中心が通ったゲートを群衆全体が取ります。「分裂」(またはスペース)を押すと、群衆は道の両側に2つの半分に分かれ、半分ずつがそれぞれのゲートを通ります。「合流」で再びひとつに戻り、ランナーが1人の群衆は分裂できません。群衆が大きいほど幅も広がるので、障害物や水、投げ手に当たる人数も増えます。水の上の板は、看板に書かれた人数までしか支えられません。それを超えたランナーは超過分の半分の割合で水に落ちるので、大きな群衆は2枚の板に分かれます。
道の終わりで群衆はライバルと出会います。大きいほうが勝ち、ライバルの人数と同じだけランナーを失います。砦は2つの扉のどちらかを壊せば倒れ、わらの巨人はその強さより大きな群衆にしか倒れません。残ったランナーは旗の階段を上ります。5段あり、コインが最大5倍になり、コインはステージの合間に強化を買うのに使えます。ステージは5つの世界に全50あります。草原の道、港の板道、石切り場の丘、雪の峠、提灯の夜で、草原の道をクリアするとハードモードが開き、ライバルが5分の1大きくなります。
Tantara ジャンプゲーム:コースが曲そのもの
走る速さは一定で、コースがそのまま曲です。8つのコースが8曲の上に作られていて、112 BPM の砂漠のハウスから144 BPM の山頂ランまで、コースごとに新しい仕掛けが道に加わります。トゲ、ブロック、穴に続いて、パッドとジャンプリング、重力ゲート、押している間上がるグライダー、4段階の走る速さ、ミニゲートと歯車、洞窟をジグザグに抜けるダート、ビートに合わせて上がるピストンです。画面のどこかをタップするか、スペース、W、上矢印を押すとジャンプ。押し続けると、着地するたびにまたジャンプします。ブロックの上には安全に着地できますが、横はアウトです。ビートに合ったジャンプは豊かに響き、外すとこもった音になります。クリアの評価は、コースのジャンプのうちビートに合わせられた数で決まります。
このリズム感はそのままセーフティネットにもなります。ビートに合ったジャンプが8回で Backspin が1つたまり、最大2つまで持てます。次にぶつかると曲が最後のチェックポイントまで巻き戻り、コースをやり直さずに続けられます。取り逃したチャイムを拾いに戻りたいときは、Backspin ボタン(B キーか下矢印)で自分から1つ使います。各コースにはチャイムが3つ隠れていて、余分なひと跳びや洞窟への寄り道で取れます。Backspin がないときにぶつかるとコースは最初からで、練習ではぶつかるたびに最後のチェックポイントに戻ります。ハードモードは最初のコースをクリアすると開き、バンドが15%速く演奏し、Backspin はありません。
デイリーランと友達との対戦
デイリーランは、その日は全員同じ内容です。Saltway ランゲームでは生成された1本の道なので、距離をそのまま比べられます。Hirsel クラウドランナーの今日の道は、その日のプレイヤーとコインを競い、Tantara ジャンプゲームでは8つのコースすべてから組み直したデイリーコースで、スコアはプレイヤー同士で共有されます。
「友達と遊ぶ」があるのは Hirsel クラウドランナーと Tantara ジャンプゲームの2つです。Hirsel では、2つの群衆が同じ道を並んで走り、道が合わさる場所で激突します。3ヒート中2勝で勝利で、奪取ゲートはライバルからランナーを奪います。Tantara では、友達と同じリミックスコースを同時に、短いコースか長いコースで走り、お互いが相手を幽霊の駒として見ます。ぶつかっても脱落はせず最後のチェックポイントに戻され、先にゴールした人の勝ちです。プレイヤーが抜けたら、どちらのゲームでもコンピューターがその席を引き継ぎます。Saltway ランゲームは1人用です。
よくある質問
どのランゲームがいちばん始めやすいですか?
Saltway ランゲームです。操作はすべてスワイプで、左右でレーン、上でジャンプ、下でスライディングです。
Hirsel クラウドランナーは群衆をいつ分けるかという判断が加わり、
Tantara ジャンプゲームは音楽に合わせてリズムを取ることが求められます。
ランゲームで友達と競えますか?
Hirsel クラウドランナーと Tantara ジャンプゲームなら競えます。「友達と遊ぶ」を選んでルームのリンクを送ってください。Saltway ランゲームは1人用で、比べられるデイリーの道があります。
Tantara ジャンプゲームは音ありで遊ぶ必要がありますか?
音ありで遊ぶように作られています。ジャンプのたびに曲の音が1つ鳴り、障害物は曲のビートに置かれているからです。音を消してもコースはビートに沿って進みますが、いつ跳ぶかを教えてくれる音楽は聞こえなくなります。


