Plume ドット&ボックス
紙とペンの定番ゲーム友達と遊ぶ
ゲーム情報
- プレイ人数
- 1人、またはルームのリンクで友達と
- カテゴリー
- ボード・カード
- 操作
- タッチ、マウス、キーボード
- 言語
- 20言語
- 価格
- 無料
- プレイ回数
- 26回
Plume ドット&ボックスについて
くるみ材の机の上のクリーム色の紙、プレイヤーごとに1本のペン、そしてどの学校のノートの余白にもある最も古いゲーム。子どもの暇つぶしに見えますが、最後の十数本になると、わざと渡した1マスが、長い鎖を誰が取るかを決めます。
紙の上のドット&ボックス。45盤のキャンペーン、5段階のコンピュータ、鎖とダブルディールの6レッスン、2〜4人の対戦。
Plume ドット&ボックスの遊び方
プレイヤーは交代で、隣り合う2つの点の間に線を1本引きます。四角を閉じる線、つまり4本目の辺を引くと、その四角が自分のものになり、もう1本引けます。四角を閉じている間は続けて引けます。すべての線を引き終えたとき、得点がいちばん多い人の勝ちです。スマホでは線をタップして選び、もう一度タップして引きます。マウスでは線に合わせてクリックします。キーボードでは矢印キーで線を移動し、Enterで引きます。引く前に、線がどうなるかが表示されます。緑の数字は閉じる四角の数、赤の数字は次のプレイヤーに渡す四角の数です。キャンペーン: 5盤ずつの9つの章で、章ごとに新しい要素が加わります。ページの穴、2点または3点の金のマス、最初から鎖になっている印刷線、閉じた輪、離れた島、1点の損になって番が終わるインクのしみ、3人と4人のテーブル、そしてすべてを合わせた最終章です。1盤に勝つと次の盤が開きます。1盤で最大3つの星がもらえます(勝つ、得点目標に届く、取り消しとヒントなしで勝つ)。対戦: 形(正方形、十字、リング、島、ひし形)、サイズ、2〜4人、コンピュータのレベル1〜5を選ぶか、1台の端末を回して遊びます。レッスン: 四角を閉じる基本から長い鎖のルールまで、実際の局面で学ぶ6つの短いレッスンです。今日の盤面は全プレイヤー共通です。第2章をクリアするか、対戦でレベル3に勝つと、ハードモードが開きます。コンピュータは1レベル上で、取り消し、ヒント、線のプレビューはありません。友達と遊ぶ: 盤面と人数を選んでゲームを作り、リンクを送ります。
操作方法
- タッチ
- 線をタップして選び、結果を確認してから、もう一度タップして引きます。
- マウス
- 線に合わせるとプレビューが出ます。クリックで引きます。
- キーボード
- 矢印キーで空いている線を移動し、EnterまたはSpaceで選んだ線を引きます。Uで取り消し、Hでヒントです。
特徴
45盤のキャンペーン
9つの章にそれぞれ工夫があります。穴、2点または3点の金のマス、印刷線、閉じた輪、島、インクのしみ、3人と4人の対戦、そしてすべてを合わせた最終章です。
5段階のコンピュータ
マスを見逃すらくがき屋から、中盤で鎖を数え、ダブルディールで主導権を保つ文書係まで。キャンペーンではレベル2と3の間に写字生が加わります。
実際の局面で学ぶ6レッスン
短いガイド付きの局面で、四角を閉じること、安全な線、いちばん短い鎖を渡すこと、ダブルディール、分けて渡すこと、長い鎖のルールを学べます。
5つの盤の形、4つのサイズ
正方形、十字、リング、島、ひし形。9〜40マスで、2〜4人がコンピュータ相手、または1台の端末で遊べます。
星、スタンプ、ハードモード
1盤で最大3つの星、星で開く5種類のマスのスタンプ、そして取り消しもヒントもない強い相手のハードモード。毎日新しい今日の盤面があります。
友達とオンラインで対戦
2〜4人のゲームを作り、盤面を選んでリンクを送ります。プレイヤーはそれぞれ自分の色で線を引きます。
コツ
- 四角の3本目の辺は引かないこと。次のプレイヤーが閉じて、もう1本引きます。2辺のマスに触れない線は安全です。
- 安全な線がなくなったら、いちばん短い鎖を渡します。1マスなら1点の損ですが、長い鎖は勝負を失いかねません。
- 相手が長い鎖を開けたら、最後の2マスを残してすべて取り、反対の端の線を引きます。相手はその2マスを取りますが、次の鎖をこちらのために開けることになります。
- 2マスの鎖を渡すときは、その2マスの間の線を引きます。そう分けると、2マスの手で返されることはありません。
- 盤面が埋まるにつれて安全な線を数えましょう。自分の番で尽きそうなら、早めに短い鎖を渡して、長い鎖を開ける側を入れ替えます。
よくある質問
ドット&ボックスの遊び方は?
プレイヤーは交代で、隣り合う2つの点の間に線を引きます。四角の4本目の辺を引くとその四角がもらえて、もう1本引けます。すべての線を引き終えたとき、得点がいちばん多い人の勝ちです。
ドット&ボックスのダブルディールとは?
相手が長い鎖を開けたとき、最後の2マスを残してすべて取り、代わりに鎖の反対の端の線を引きます。相手はその2マスを取りますが、次の鎖を開けなければならないので、終盤の主導権はこちらに残ります。レッスン4で実際の局面を使って学べます。
スマホで線を間違えて引いてしまいませんか?
大丈夫です。タッチ画面では、最初のタップは線を選んで結果を表示するだけです。同じ線をもう一度タップすると引かれます。別の場所をタップすると別の線を選べます。
Plume ドット&ボックスは友達と遊べますか?
2通りあります。「友達と遊ぶ」で2〜4人のゲームを作ってリンクを送るか、「同じ端末」で対戦を始めて1台のスマホやタブレットを回します。
Plumeはキャンペーンの進行を保存しますか?
はい。勝った盤面、星、レッスン、スタンプはこの端末に保存されます。「端末を同期」でコードを使えば、アカウントなしで別のスマホやパソコンに移せます。
いちばん強いコンピュータはどのくらい強いですか?
レベル5の文書係は、強いプレイヤーのように鎖と輪を扱います。適切な鎖を渡し、ダブルディールで主導権を保ち、安全な線が尽きる前に数えます。テスト対戦では、レベル4に対して4回に3回ほど勝ちました。
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