Latch 미로 디펜스
미로를 짓는 타워 디펜스친구와 함께 플레이
게임 정보
- 플레이어
- 혼자서, 또는 방 링크로 친구와 함께
- 카테고리
- 액션
- 조작
- 터치, 마우스, 키보드
- 언어
- 20개 언어
- 가격
- 무료
- 플레이 횟수
- 5회
Latch 미로 디펜스 소개
시계공 길드는 태엽을 감은 채 걷는 자동인형을 남기고 떠났어요. 이제 행렬은 계절마다 과수원과 운하를 건너고, 방향을 돌리는 것은 돌아가야 하는 벽 하나뿐이에요. 문과, 문을 돌리는 레버는 당신 손에 있어요.
길은 직접 만들어요. 블록으로 미로를 짜고, 벽에 포탑을 올리고, 레버를 당겨 모든 문을 한 번에 돌려요. 맵 10개와 대결 모드.
Latch 미로 디펜스 플레이 방법
정해진 길은 없어요. 태엽 행렬은 입구에서 출구까지 가장 짧은 길로 걷기 때문에, 놓는 블록마다 걸음이 길어져요. 블록으로 출구를 완전히 막을 수는 없고, 게임이 거부해요. 막대에서 도구를 고른 뒤 필드를 눌러요. 블록(5골드)은 벽을 세우고, 포탑은 블록 위나 빈 땅에 세우고, 블록으로 드래그하면 벽 한 줄을 한꺼번에 놓아요. 포탑을 누르면 두 번 강화(3단계는 둘 중 선택), 목표 변경, 판매를 할 수 있어요. 마지막 웨이브가 시작된 뒤 산 것은 전액, 그 이전 것은 70%에 팔려요. 첫 웨이브는 시작으로 열고, 이후는 저절로 와요. 일찍 부르면 골드를 받아요. 문은 해와 달 두 색이에요. 레버를 한 번 당기면(충전 2회, 12초마다 1회 회복) 닫힌 문은 모두 열리고 열린 문은 모두 닫혀서, 행렬이 곧바로 길을 바꿔요. 목숨은 20개예요. 출구에 닿은 자동인형은 대부분 1개, 장갑병과 파성추는 2개, 보스는 10개를 가져가요. 목숨 10개 이상 남기고 클리어하면 별 2개, 18개 이상이면 별 3개예요.
조작법
- 터치
- 도구를 누르고 필드를 눌러 지어요. 블록으로 드래그하면 벽을 놓아요. 포탑을 누르면 강화, 목표 변경, 판매를 할 수 있고, 레버를 누르면 문이 바뀌어요.
- 마우스
- 도구를 클릭하고 필드를 클릭해서 짓거나, 블록으로 드래그해요. 경로선은 커서 아래에서 갱신돼요. 포탑을 클릭하면 강화할 수 있고, Esc나 도구를 한 번 더 클릭하면 집어넣어요.
- 키보드
- 1부터 8까지는 도구 선택, 스페이스는 다음 웨이브 호출, L은 레버 당기기, F는 속도 변경, U와 I는 강화, T는 목표 변경, S는 선택한 건물 판매예요. 방향키와 Enter로 포인터 없이도 지을 수 있어요.
특징
길은 직접 그려요
어떤 맵에도 정해진 길이 없어요. 블록과 포탑이 벽이고, 행렬은 지은 구조 안에서 늘 가장 짧은 길을 택해요. 경로선이 짓는 동안 그 길을 보여 줘요.
레버
해의 문과 달의 문이 한 번 당기면 서로 바뀌어요. 레버는 충전 2회를 갖고 12초마다 1회가 돌아와요. 알맞은 순간에 당기면 행렬 전체가 포 앞을 지나 되돌아가요.
맵 10개, 새 규칙 10개
여울, 입구 둘, 얼음, 바위, 등불 켜진 밤 시장, 언덕, 암거, 컨베이어 벨트, 입구가 셋인 안뜰. 맵 4, 8, 10에는 보스가 있어요.
포탑 6종, 강화 12가지
볼트, 박격포, 서리, 전격, 창, 등불은 각각 두 번 강화돼요. 3단계는 연발이나 장궁처럼 두 형태 중 하나를 골라요.
친구와 미로 대결
같은 맵, 같은 웨이브를 공유 시계로 진행해요. 골드는 내 미로나 상대 입구로 보낼 부대에 쓰고, 부대는 수입도 늘려 줘요.
작업장, 어려움, 일일 맵
별로 작업장 강화 9가지를 사요. 맵 4를 클리어하면 어려움이, 맵 5 이후에 시련의 들판이 열리고, 일일 맵은 모두에게 같은 판과 같은 규칙을 줘요.
팁
- 필드를 가로지르는 벽을 양 끝에 번갈아 틈을 내어 세우면, 행렬은 줄마다 보드 너비만큼 걸어요. 이 걸음의 두 줄이 같은 벽 옆을 지나는 곳에 포탑을 놓아요.
- 웨이브 사이의 조용한 때 지어요. 마지막 웨이브가 시작된 뒤 산 것은 전액에 팔리니, 다음 웨이브 전에 미로를 공짜로 다시 그릴 수 있어요.
- 해의 문과 달의 문을 각각 다른 길을 막도록 놓아요. 행렬의 선두가 출구 가까이 왔을 때 레버를 당기면, 모든 포 앞을 지나 되돌아가요.
- 글라이더는 입구에서 출구까지 미로 위를 곧장 날고, 박격포는 맞히지 못해요. 그 직선 위에 볼트나 전격을 두어요.
- 호퍼는 걸음을 3칸 이상 아낄 수 있을 때 두께 1블록의 벽을 뛰어넘어요. 호퍼 앞의 벽은 2블록 두께로 만들어요.
자주 묻는 질문
길을 완전히 막을 수 있나요?
아니요. 블록, 포탑, 문은 놓기 전에 레버의 두 위치 모두에서 검사하고, 입구에서 출구로 가는 길이 사라지는 배치는 거부돼요. 그 규칙 안에서 미로는 마음대로예요.
레버는 무엇을 하나요?
모든 문을 한 번에 바꿔요. 해의 문과 달의 문이 닫힘과 열림을 맞바꾸고, 행렬은 같은 걸음에 길을 다시 찾아요. 닫히는 문 안에 있던 자동인형은 다음 빈 칸으로 밀려나요. 충전은 2회이고 12초마다 1회 돌아와요.
왜 어떤 적은 미로를 무시하나요?
글라이더는 입구에서 출구까지 곧장 날고, 호퍼는 두께 1블록의 벽을 뛰어넘고, 파성추는 닫힌 문으로 가서 웨이브가 끝날 때까지 부숴요. 모두 대응책이 있어요. 글라이더에는 볼트와 전격, 호퍼에는 이중 벽, 파성추에는 미로 깊숙이 둔 문이에요.
Latch는 진행 상황을 저장하나요?
네. 맵별 별, 작업장 강화, 무한 모드 최고 웨이브가 이 기기에 저장돼요. 기기 동기화로 코드를 써서 다른 휴대폰이나 컴퓨터로 옮길 수 있어요. 계정은 필요 없어요.
휴대폰으로 할 수 있나요?
네. 세로로 들면 보드가 화면을 채우고 도구가 아래에 놓여요. 가로로 돌리면 보드가 왼쪽, 도구가 오른쪽이에요. 모든 조작은 탭이에요.
미로 대결은 어떻게 진행되나요?
두 플레이어가 같은 순간에 같은 맵과 같은 웨이브를 받아요. 보낸 부대는 상대 입구에 도착하고 웨이브가 시작될 때마다 수입을 늘려 줘요. 목숨을 먼저 모두 잃은 쪽이 지고, 둘 다 버티면 목숨이 더 많은 쪽이 이겨요.
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댓글
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