Plume 도트 앤 박스
종이와 펜으로 즐기는 고전친구와 함께 플레이
게임 정보
- 플레이어
- 혼자서, 또는 방 링크로 친구와 함께
- 카테고리
- 보드·카드
- 조작
- 터치, 마우스, 키보드
- 언어
- 20개 언어
- 가격
- 무료
- 플레이 횟수
- 26회
Plume 도트 앤 박스 소개
호두나무 책상 위의 크림색 종이, 플레이어마다 펜 한 자루, 그리고 모든 학교 공책 귀퉁이에 있던 가장 오래된 게임. 아이들의 심심풀이처럼 보이지만, 마지막 열두어 줄에 이르면 일부러 내준 칸 하나가 긴 사슬을 누가 가져갈지 정해요.
종이 위에서 즐기는 도트 앤 박스: 45판 캠페인, 컴퓨터 5단계, 사슬과 더블딜을 배우는 레슨 6개, 2~4인 대전.
Plume 도트 앤 박스 플레이 방법
플레이어가 번갈아 이웃한 두 점 사이에 선을 하나씩 그어요. 칸을 완성하는 선, 즉 네 번째 변을 그으면 그 칸을 얻고 선을 한 번 더 그을 수 있어요. 칸을 계속 완성하는 동안은 계속 그을 수 있어요. 모든 선을 그으면 점수가 가장 많은 사람이 이겨요. 휴대폰에서는 선을 눌러 고르고 한 번 더 눌러 그어요. 마우스로는 선에 대고 클릭해요. 키보드로는 화살표 키로 선 사이를 옮기고 Enter로 그어요. 긋기 전에 선이 하는 일을 미리 보여 줘요. 초록 숫자는 완성하는 칸, 빨간 숫자는 다음 플레이어에게 내주는 칸이에요. 캠페인: 다섯 판씩 아홉 개의 장이 있고, 장마다 새로운 요소가 나와요. 페이지의 구멍, 2점이나 3점짜리 금박 칸, 처음부터 사슬인 인쇄된 선, 닫힌 고리, 떨어진 섬, 1점을 잃고 차례가 끝나는 잉크 얼룩, 3인과 4인 테이블, 그리고 모든 것을 합친 마지막 장이에요. 한 판을 이기면 다음 판이 열려요. 한 판에서 별을 최대 세 개 얻어요(승리, 점수 목표 달성, 무르기와 힌트 없이 승리). 대전: 모양(정사각형, 십자, 고리, 섬, 마름모), 크기, 2~4명, 컴퓨터 레벨 1~5를 고르거나, 기기 하나를 돌려 가며 해요. 레슨: 칸 완성부터 긴 사슬 규칙까지 실제 상황으로 배우는 짧은 레슨 여섯 개예요. 오늘의 판은 모든 플레이어에게 같아요. 2장을 끝내거나 대전에서 3레벨을 이기면 어려움 모드가 열려요. 컴퓨터가 한 단계 강하고, 무르기, 힌트, 선 미리보기가 없어요. 친구와 함께 플레이: 판과 인원을 고르고 게임을 만든 뒤 링크를 보내요.
조작법
- 터치
- 선을 눌러 고르고 결과를 확인한 뒤, 한 번 더 눌러 그어요.
- 마우스
- 선에 대면 미리보기가 나와요. 클릭하면 그어요.
- 키보드
- 화살표 키로 빈 선 사이를 옮기고, Enter나 Space로 고른 선을 그어요. U는 무르기, H는 힌트예요.
특징
45판 캠페인
아홉 개의 장마다 나름의 변화가 있어요. 구멍, 2점이나 3점짜리 금박 칸, 인쇄된 선, 닫힌 고리, 섬, 잉크 얼룩, 3인과 4인 대전, 그리고 모두 합친 마지막 장이에요.
컴퓨터 5단계
칸을 놓치는 낙서꾼부터 중반에 사슬을 세고 더블딜로 주도권을 지키는 기록관까지. 캠페인에서는 2레벨과 3레벨 사이에 필경사가 나와요.
실제 상황으로 배우는 레슨 6개
짧은 안내형 상황으로 칸 완성, 안전한 선, 가장 짧은 사슬 내주기, 더블딜, 나눠서 내주기, 긴 사슬 규칙을 배워요.
판 모양 5가지, 크기 4가지
정사각형, 십자, 고리, 섬, 마름모로 9~40칸이에요. 2~4명이 컴퓨터와 겨루거나 기기 하나로 즐겨요.
별, 도장, 어려움 모드
한 판에 별 최대 세 개, 별로 여는 칸 도장 다섯 개, 더 강한 상대에 무르기와 힌트가 없는 어려움 모드가 있어요. 매일 새로운 오늘의 판이 나와요.
친구와 온라인 플레이
2~4명의 게임을 만들고 판을 골라 링크를 보내세요. 플레이어마다 자기 색으로 선을 그어요.
팁
- 칸의 세 번째 변은 긋지 마세요. 다음 플레이어가 칸을 완성하고 한 번 더 그어요. 두 변짜리 칸에 닿지 않는 선은 안전해요.
- 안전한 선이 없으면 가장 짧은 사슬을 내주세요. 한 칸은 1점을 잃지만, 긴 사슬은 게임을 통째로 잃을 수 있어요.
- 상대가 긴 사슬을 열면 마지막 두 칸만 남기고 다 가져간 뒤 반대쪽 끝의 선을 그으세요. 상대는 그 두 칸을 얻지만, 다음 사슬을 나를 위해 열어야 해요.
- 두 칸짜리 사슬은 두 칸 사이의 선을 그어서 내주세요. 그렇게 나뉘면 두 칸 수법으로 되돌려받지 않아요.
- 판이 채워지는 동안 안전한 선을 세세요. 내 차례에 바닥날 것 같으면 일찍 짧은 사슬을 내줘서 긴 사슬을 여는 쪽을 바꿔요.
자주 묻는 질문
도트 앤 박스는 어떻게 하나요?
플레이어가 번갈아 이웃한 두 점 사이에 선을 그어요. 칸의 네 번째 변을 그으면 그 칸을 얻고 선을 한 번 더 그을 수 있어요. 모든 선을 그으면 점수가 가장 많은 플레이어가 이겨요.
도트 앤 박스에서 더블딜이 뭔가요?
상대가 긴 사슬을 열면 마지막 두 칸만 남기고 모두 가져간 뒤, 사슬 반대쪽 끝의 선을 그어요. 상대는 그 두 칸을 얻지만 다음 사슬을 열어야 해서, 끝까지 주도권이 내게 남아요. 레슨 4에서 실제 상황으로 따라 해 볼 수 있어요.
휴대폰에서 실수로 선을 긋지 않을 수 있나요?
네. 터치 화면에서는 첫 번째 터치가 선을 고르고 결과를 보여 주기만 해요. 같은 선을 한 번 더 누르면 그어져요. 다른 곳을 누르면 다른 선을 고를 수 있어요.
Plume 도트 앤 박스를 친구와 할 수 있나요?
두 가지 방법이 있어요. 친구와 함께 플레이를 골라 2~4명의 게임을 만들고 링크를 보내거나, 한 기기 모드로 대전을 시작해 휴대폰이나 태블릿을 돌려 가며 하세요.
Plume은 캠페인 진행 상황을 저장하나요?
네. 이긴 판, 별, 레슨, 도장은 이 기기에 저장돼요. 기기 동기화에서 코드를 쓰면 계정 없이 다른 휴대폰이나 컴퓨터로 옮길 수 있어요.
가장 어려운 컴퓨터는 얼마나 강한가요?
5레벨 기록관은 강한 플레이어처럼 사슬과 고리를 다뤄요. 알맞은 사슬을 내주고, 더블딜로 주도권을 지키며, 안전한 선이 바닥나기 전에 세요. 테스트 대전에서는 4레벨을 상대로 네 판 중 세 판쯤 이겼어요.
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댓글
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